Arnold for mac(C4D R2023阿诺德渲染器)
Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1 , 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。不再支持 Cinema 4D R21 和 R23。
注意:自 Cinema 4D S26 起,不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着 Arnold 目前无法在带有 Cinema 4D S26 和 Cinema 4D 2023 的 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。
https://www.macz.com/mac/8814.html?id=NzY4OTU3Jl8mMjcuMTg3LjI5LjE1NQ%3D%3D

增强功能
Cinema 4D 2023 支持:Cinema 4D 2023.0.0 的构建现在可用。(C4DTOA-2762)
Cinema 4D 2023 中的原生 OCIO 颜色管理支持:渲染设置中添加了一个新选项,以使用项目设置中的原生颜色管理设置。(C4DTOA-2705)
OSL 着色器中的元数据:插件现在支持在 OSL 代码中定义的着色器和参数的元数据(例如标签、小部件、单位、slidermin/max 等)。请参阅文档中的可用元数据条目列表。(C4DTOA-2373)
重命名插件特定元数据:插件特定元数据条目的前缀已从 更改c4d.为c4d_。例如c4d_menu,而不是c4d.menu. 旧名称仍被接受但已弃用,并将在未来版本中删除。(C4DTOA-2796)
更改了分配给细分曲面对象的 Arnold 标记的默认行为:将 Arnold 标记添加到细分曲面对象现在不会更改渲染,并且默认情况下不会导出细分几何体。添加标签后,您必须启用导出细分几何复选框。(C4DTOA-2781)