如果各个职业拿着DOTA英雄的技能进入了6.0?(3)——召唤篇

法系完结了哈,召唤主要增加了队友的魔法伤害,让召唤有一定法拐的能力。召唤的技能在DOTA中还是蛮对的,主要会召唤系的英雄有熊德,狼人,兽王,卡尔,谜团,还有特殊的小鹿等。调了几个技能,开搞开搞~

82级技能——灵魂连接
熊德的被动,效果是本体和熊攻击时回血,抬攻速。


这个技能如果放成被动效果有点过于IMBA了,于是换成了主动,效果为抬攻速,并且为了抬召唤兽的伤害,各获得1点技能点。
【设计思路】本来定的是60sCD,持续12s方便对齐忍者背刺,但是想了想对于召唤来说12s好像不太够就定成了现在的24/90。但总体好像还是有些强的过分。。。

84级特性——野性驱使
野性驱使是狼人的被动,效果是抬攻击力和生命恢复。


完美复刻野性驱使Hhhhh,抬自身的DPS同时在召唤兽施放技能(灵攻或者大招)时恢复自身生命值,野外战斗或者地下迷宫单刷时增加一些单刷的强度。总体相当于一个较强的被动。是在技能效果提高的被动上的加成而不是比原来技能效果提高的逆强化。

86级技能——伊芙利特双灵
卡尔的火火冰技能,效果是召唤1-2个火精灵帮忙打,攻击减甲。


本来想搞成2个伊芙利特之灵一起打,但DPS提升太大还不太好控制,就改成了这样,对目标发动魔法攻击的条件是为了在战斗中使用。

88级技能——魅惑
小鹿的二技能,对野怪施放时拉成自身控制单位,对英雄施法造成减速。


拉成自身操控在14里面应该是很麻烦的,转念一想打团的时候被魅惑的人会被暴打改成一个增伤吧。。10/90的增伤对标忍者强度不够15/90 15%的增伤又过强于是就改成了魔法拐。但对物理队貌似不太友好。物理队带赤魔吧!

90级特性——真龙形态
真龙形态是龙骑大招,想过是变龙抬攻击距离和神龙摆尾的施法距离


啊赤魔这几个字忘改了。。。这是一个特性,改58级的龙神附体。真 龙神附体的状态自身变成小巴哈,真龙流和绝望轮回就是单体和AOE的高改版本,伤害更高。

法系3职业完成啦~~
之后更什么呢~~~这个还是会正常更的哦~ 有什么好的建议也请多联系哦~

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