男女双将设计比赛投稿评审(上)
写在前面
近日在核心群搞了一个男女双将的设计活动,本来打算和老萌连线整活,结果出现了一些变故,导致结果一直没有出,拖到今天。
既然转移了阵地,那么还是需要认真对待新的阵地的(不知道能坚持多久)。以后的武将胜率统计、有话说栏目和一些其他的内容,都放在这里说,欢迎大家关注,交流,吐槽,提建议。当然,无端的谩骂我认为没有必要,既然不喜欢,可以眼不见为净,到别处去骂能获得更多支持,纯粹是找发泄口的不欢迎,毕竟,既然你不明白我的立场,我也没必要多费口舌。
扯远了,回到正题,这期就来评审玩家投稿的男女双将,总分10颗星,综合评分,不分小项,会给出简短的评语。以及,一贯需要说明的大概评分标准:契合度、游戏体验优先,描述、思路次之,强度在一个大概可控的范围里即可。针对这次的主题,男女双将,说实话有一定难度,尤其是在体现他们之间的关系这一点上,能做到隐约有点感觉就已经是相当好的表现了,所以关于这方面的要求也降低了一点,主要精力放在能体现双将的特色以及很好的游戏体验上。
之前多多少少也搞过几次技能设计比赛,但我知道最终的结果没有达到玩家想要的结果。所以,如果后面再搞设计比赛,一定是以“优胜可以上线”的原则去做,不再用画饼的方式说“有机会会上的”。(目前最接近上线的武将应该就是蔡阳了)
本期作品数量不多,但由于文字的形式比较枯燥,所以还是分了上下两期,按投稿时间排序。
那么我们就开始这次的评审吧。
1号作品 作者:悠远的天穹
孟获祝融 4/4
蛮夷:锁定技,其他角色使用南蛮入侵时,你可以进行此判定并获得判定牌。 你可以选择弃置一张与此牌颜色不同的牌,若如此做,则你本回合视为拥有【巨象】,否则你本回合视为拥有【祸首】
踏蹴:当你的出牌阶段你对其他角色使用普通锦囊牌时,你可以放弃此牌结算,若如此做,则视为你对此牌所有其他目标角色使用南蛮入侵。
饲获:当有角色受到南蛮入侵的伤害后,你可以获得其区域内的一张牌,若如此做,则本回合南蛮入侵对其无效。
设计者说:
(蛮族么,肯定要免疫南蛮入侵,又要符合这两个人,那就自己选择获得其中一个技能呗。
而且一技能不管怎么选也能配合三技能。还要把三技能获得的牌用出去就整了这么个二技能。
拥有多个aoe锦囊又能防止误伤队友(说的就是你,大嘴)。感觉还是有强度。)
短评:
南蛮入侵的功能已经被挖掘的差不多了,加减目标,造成伤害摸牌,收手,三个技能都围绕南蛮入侵其实没有必要。除了1技能有一些“夫妻共存”的影子以外,没有很好的体现男女双将的特点。
分数:☆☆☆☆
2号作品 作者:Forker
荀采&阴瑜 三勾玉 称号:鹣鲽情深
伉俪:出牌阶段每项限一次,你可以把一张红色牌当成无中生有使用;把一张黑色牌当成无视距离的杀使用。
同穴:锁定技,摸牌阶段,你改为从牌堆中获得一张红牌和一张黑牌。当你失去最后一张黑色手牌时,你从牌堆中获得一张黑色牌;当你失去最后一张红色牌时,你从牌堆中获得一张红色牌。
设计者说:
1. 看到荀采和阴瑜的故事,给我一种两个有情人明明好好地生活,但是天有不测风云,阴瑜不幸死亡才有了后面的事情。所以我在设计一技能的时候,偏向于设计成“不问世事,偏安一隅,以求安然度过乱世”的形象。
2. 二技能,取典故是“荀采,誓同穴,尸还阴”,黑色牌和红色牌分别对应男人和女人,这个不同于郭照是可以选择是否发动“偏宠”的,荀采&阴瑜是必须将摸牌改为获得一黑一红。
个人感觉二技能的设计还是比较符合历史的,挺满意,没啥说的。一技能纯粹为了帮助二技能清牌的技能,改动空间挺大的。
短评:
2技能有点过于像郭照,而且是一个弱化版的,可以稍加改动做出自己的特色。双将的感觉比较简单直接,很好理解。
分数:☆☆☆☆☆
3号作品 作者:喜欢白给
司马昭&王元姬 4/4
昭然:回合开始时,你可以与一名角色交换至多等于你当前体力值张手牌。回合外,你的手牌对所有人可见。
识心:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,若其手牌中有:1.花色相同,你摸X张牌(X为本回合发动此技能次数);2.点数相同,令自己或其恢复(受到)一点体力(伤害),本回合此技能可使用次数+1。每回合每个花色或点数限触发一次。(PS:触发后该花色或点数的牌不能再给。)
夭夭:出牌阶段限一次,你减少一点体力上限,本回合:所有角色手牌对你可见,“识心”无花色点数限制。
短评:
感觉像是设计了个司马昭,然后赠送了一个王元姬= =
识心这个技能条件比较零碎,本身理解起来就需要一定成本,结果夭夭又对前者有所修改,会让人产生一些疑惑。而且两个技能其实可以设计成1个的。另外你手牌对所有人可见这一点好像没有利用上?
分数:☆☆☆☆
4号作品 作者:九日漢唐
刘协&曹节 战功:落幕漢史
孤曜: 锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌,(X为全场存活人数且至多为5),并可将至多3张手牌交给任意角色。当你对其他角色使用手牌时,若该角色是此牌的唯一目标,则无效之。你无法成为延时性锦囊的目标。
浮萍: 每轮每人每项限一次,当你成为杀或伤害性锦囊牌的目标时,你可以失去一点体力并选择一名其他角色,使其成为该牌的伤害来源,然后你选择一项:该牌所造成的伤害+1并额外增加至多X角色为目标;该牌造成的伤害-1并使其来源摸X张手牌。此牌结算后,若该牌已造成伤害,则你回复一点体力,反之,你摸X张牌(X为该牌名字数)
归终: 当你死亡时,你可选择一项令伤害来源执行:将手牌数和体力值回至体力上限并复原武将牌;弃置全部手牌与装备,失去一点体力并将武将牌翻面。若如此,则不执行身份奖惩。
设计者说:
称号为落幕漢史,即刘协与曹节作为汉朝最后的皇帝皇后为这四百年王朝划上了终点。
孤曜及孤独的太阳,取自刘协先后作为董卓,曹操,曹丕等人的傀儡,一众大臣离心离德,几次挣扎无济于事的落魄形象。摸牌与存活人数有关象征着不断有义士大臣为汉尽忠欲诛国贼,却均已失败告终,无奈含恨九泉。
无法对他人使用手牌对应着刘协既无法应对诛杀董卓,李郭,曹操等人,(即杀,拆顺,兵乐等控制类锦囊)也无法拯救董贵人,伏皇后等(对应无法给对友使用桃)但可以将手牌分给队友,(密带召 见皇叔等)同时可以使用桃源,铁索,借刀等锦囊,不被延时性锦囊控制象征着作为皇帝最后的脸面。
浮萍拥有着很强大的辅助性,却完全被动,依赖于队友的配合。代表着在乱世中虽被各路诸侯视作“正统”,得天子者可号令诸侯,被诸侯争夺,但作为天子的自己却没有安身之所。
归终的两项选择则分别取自曹节掷玺斥兄,(“老天有眼,绝不会让尔等长久”)和造福山阳百姓。
浮萍和归终有着很大的联动性,可以帮助队友补满状态,也可以帮助团队带走敌方团队高防核心人员
短评:
好像没有给武将体力?
1技能有些许自闭倾向,加上2技能又很被动,这个武将玩起来可能会体验不太好。
分数:☆☆☆☆☆
5号作品 作者:夜莺与玫瑰
月英&诸葛 4/4 智谋绝代的夫妻
双才(雙才):准备阶段开始时,你可以升级一项直到你的下个回合开始
谋:准备阶段,你可以选择一个类型,然后从牌堆摸取四张该类型的牌,并以任意顺序放于牌堆顶或牌堆底(牌堆顶至多放置2张)
2级 八张
智:当你使用一张锦囊时,你可以将其视为任意非延时锦囊对同样的目标释放,当目标含有自己时,取消自己(每回合限一次)
2级 每回合限两次
韬略(韜略):限定技,出牌阶段开始时,若你于摸牌阶段同时摸取同类型的牌累计两次,你可以从场上、手牌区、牌堆或弃牌堆中获得朱雀羽扇并修改它为鹅毛扇(你的所有锦囊造成的伤害都视为火焰伤害,你视为拥有“集智”),并且2级谋的牌堆顶至多放置牌量+1。当你失去鹅毛扇时,改为朱雀羽扇直接进入弃牌堆并视为此限定技未发动过。
设计者说:
1.新机制,单技能双效果取其中一个效果强化。
2.诸葛能够有效从各种锦囊中找到正确的决策,符合谋
月英灵活运用锦囊,符合智
月英不喜示人,转换的锦囊不能选择自己,也为了限制强度。
3.鹅毛扇为黄月英送给诸葛亮,后续效果可以理解为失去了直接进弃牌堆,等待下一次“赠送”。失去羽扇的转换火杀,保留4点攻击距离。
tip:1.这是第三版,削弱了三次,唯一增强的是无论从哪里都能得到扇子,但我不喜欢这个设定,但是实测手感确实还是这样好。原版只设置了弃牌区和场上,需要注意时机,但这样非常影响手感。
2.关于排版,显示页面不会这么杂乱,显示应该是“四”下面有下划线,按住显示“八”,“一”按住显示“二”,所以上述描述直接简化了
短评:
想法还可以,但是多处细节处理的不太好,整体就显得纷乱。智里面的取消自己实际上就是不能对自己用锦囊,却用了绕一层的写法。除了自己本身可以升级技能以外,限定技(限定技的条件也比较奇怪,结尾的处理也很奇怪)也能提升技能效果的一部分,没有这个必要。
建议选择自己能够驾驭更好的方式将新机制融入设计。
分数:☆☆☆☆
6号作品 作者:元龙控
焦仲卿&刘兰芝 3勾玉 称号:孔雀东南飞
恩爱:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色:
1.若该角色为男性,你摸牌阶段摸牌数+1,手牌上限+1;若该角色为女性,你出牌阶段使用杀次数+1
2.该角色出牌阶段开始时,你将全部的牌交给其,该阶段结束时,其将任意数量的牌交给你
3.该角色濒死时,你将全部的牌交给其,令其回复全部体力,然后你死亡。
死别:你死亡时,可以令除恩爱角色外至多x名角色选择:1.弃置x张牌(不足全弃);2.失去一点体力并交给恩爱角色一张牌。(x为恩爱角色的体力值)
短评:
这个….场景上有点怪呀,夫妻都合体了,还和另一个人是恩爱对象?对不起我可能想歪了…
从技能上来说表现还好,有生离死别的感觉,但是这些技能除了死亡时,其他看上去全是锁定技,这样的体验不一定好。
分数:☆☆☆☆☆
7号作品 作者:김길습
和洽樊子昭SSS 3体 称号:并显于世
才显:出牌阶段限一次,你可以将任意数量张手牌置于武将牌上,称为“辟”,然后你将任意数量的“辟”与另一名角色等量的手牌替换,若你替换的所有的“辟”与其替换的手牌类型相同1种,则你从牌堆或弃牌堆中随机获得一张该类型的牌(不计入手牌上限);相同2种,则你可以将自己的手牌与除自己以外的一名角色交换;相同3种,则此回合你获得技能【制衡】直到回合结束。(三项只生效最多种类的一次)
显世:每当你成为其他角色使用牌的对象时,你可以将一张【辟】与其一张手牌交换,若花色相同,则其对你使用的此张牌无效,且你将交换获得的手牌置入弃牌堆,若点数也相同,则将“且你将交换获得的手牌置入弃牌堆”的描述删去。
短评:
我没理解错的话这两个都是男性吧..不符合参赛要求,但还是放上来让大家看一下吧,就不评分了。
8号作品 作者:追风青年
蔡邕&蔡琰 3/3 命世之才
枯白:出牌阶段,每当你使用的牌的名称字数与你本阶段使用牌的次数相等时,你可以从牌堆获得一张与该牌名称字数相等的牌。
听琴:当你受到来自牌的伤害时,你可以选择一项:1.弃置X张牌,然后防止此伤害;2.摸X张牌,然后弃置超出手牌上限的牌(X为该牌的名称字数)。
述行:出牌阶段结束时,你可以令你的手牌上限等于你最后使用的牌的名称字数,直到你的下回合开始。
设计者说:整个将都是玩牌名字数的。
一技能名字取自蔡邕独创飞白字体,效果类似沙摩柯,加了限制而且改成定向摸牌。比如第一张出的是杀就可以摸一张杀闪桃酒。第四张出锦囊就能再捞一张锦囊,但是触发比较难。
二技能盾技能。第一个效果跟小乔和秦宓那样用一张牌达到对杀的免疫。第二个效果则是对伤害锦囊的反制,怕一下摸四张牌太多就加了限制。整体感觉不会太超模,因为不会免疫直伤技能。
三技能配合二技能,是个添头技,也用了牌名字数。
一开始是给嵇康阮籍双头的,或者阮籍单将。。。后来发现是只要男女双头,就给改成了同样以文学出名的蔡邕父女,所以可能跟技能名有点不契合。原来的技能名分别是“命世”,趋避,咏怀的。
短评:
技能本身很有意思,也比较好理解,但主要问题作者在设计思路里也提到了,就是契合度的问题。既然是父女组合,其实可以让父作为主要技能,女作一定的辅助。
分数:☆☆☆☆☆☆
9号作品 作者:孙桓
破镜难圆 袁熙&甄姬 3
宓奕:锁定技,黑色的杀和万箭齐发对你造成的伤害无效。
终殊:出牌阶段限两次,你可以展示一名角色的一张手牌(每名角色限一次),若展示的牌与上一次颜色不同,你摸一张牌并使该技能使用次数+1。
遗落:觉醒技,弃牌阶段,若你弃置了包含四种花色的牌,你将这些牌交给一名其他角色,其获得技能“倾国”,然后你回复一点体力和体力上限,性别变更为男,失去技能“终殊”并修改技能“宓奕”。
宓奕.改:锁定技,当你受到黑色的杀和万箭齐发的伤害后,你选择一名其他角色,其和你分别失去一点体力,然后令该伤害无效。
短评:
这个觉醒效果不出所料,可以体现男女双将然后老婆被人“抢走”的场景。技能上“宓奕”已经做到了如“仁王禁”一般的体验感,加上“终殊”(虽然没加其他,但我觉得应该是有的吧)…回合内外都很恶心人啊。
分数:☆☆☆☆☆
10号作品 设计者:残昼厄夜
王浑&钟琰 体力3/4 势力:魏 称号:魏晋元君
拒玮:结束阶段,你可以展示一张手牌并选择一名其他角色展示其一张手牌,然后其选择一项: 1.弃两张牌,其下个回合使用的第一张非装备牌无效;2.令你的下个摸牌阶段的摸牌数+2。
遐思:摸牌阶段,你可以少摸X张牌(X至少为1,至多为3)。若X为1,你观看牌堆底的两张牌,你可以使用其中的锦囊牌;若X为2,你可以视为使用一张普通锦囊牌且不可被抵消;若X为3,你获得技能“咏归”直到你的下个回合开始。
咏归:每名角色的回合限一次,一名角色使用普通锦囊牌结算完毕进入弃牌堆后,你可以摸一张牌。若如此做,你可以弃两张非锦囊牌并选择一项:1.你视为使用一张与此牌牌名相同的牌(无距离限制);2.获得此牌,将此牌标记为【莺赋】,你的回合外,你不能使用有【莺赋】标记的牌。
设计者说:
【莺赋】标记的牌使用方法:
【莺赋】:出牌阶段,你可以展示此牌并声明一种未以此法声明过的基本牌或普通锦囊牌,令一名其他角色选择一项:1.令此牌视为你声明的牌(你声明的牌名不能与展示的牌牌名相同);2.其失去一点体力,你弃置此牌。
短评:
“拒玮”好像没用上展示的牌?三个技能,每个技能都至少有两个选择,显得十分繁冗。“咏归”本身获得方式就很难了,获得以后的技能还是有选择…专治选择困难症= =另外时机也有些问题,每个普通锦囊牌结算完这个时机太多了,影响游戏节奏。
分数:☆☆☆☆
11号作品 作者:息吹
焦仲卿&刘兰芝 群 9999 鸳鸯泣血
鸳鸯 锁定技,游戏开始时,你额外摸2张牌;若你的武将牌正面向上,你视为拥有技能伏帷;若你的武将牌背面向上,你视为拥有技能虚缘;
伏帷 每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可视为使用或打出此牌,若如此做,你翻面。
虚缘 其他男性角色出牌阶段限一次,其可以交给你X张牌,然后你选择一项:1.该角色令X名其他角色交给其一张牌, 然后你翻面 2. 你弃置2X张牌, 回复一点体力。
煎迫 锁定技,当你翻面时,你失去一点体力并指定一种牌的类别,你从牌堆中随机获得两张该类别的牌。
萋别 当你死亡时,若你的武将牌正面向上,你选择一个花色,其他角色依次弃置自己区域内所有该花色的牌;若你的武将牌背面向上,你对所有其他角色各造成一点伤害。
设计者说:
游戏开始之前,焦刘二人如胶似漆,琴瑟和鸣,生活富裕。
游戏开始时,夫妻二人因不可抗力分别,分列在武将牌正反面,正面代表焦氏,背面代表刘氏。
武将体力值代表夫妻二人的san值,体力值降为0后主视角的人物迫于压力自尽。
翻面的动作代表玩家主视角切换,可以体验孔雀东南飞中不同的情节。
焦氏仅为东汉府吏,多摸牌、多出杀、制衡、观星均不符合他性格懦弱的特征,因此考虑印一张朴素的基本牌,在外界逼迫焦氏时,他只能伏帷暂时缓解自身压力,却无力影响整局游戏的走向。需要注意的是,由于煎迫的影响,懦弱的焦氏无法通过伏帷给自己回血。
刘氏貌美,当她出现在场上时,不同身份的男性角色可以向刘家提亲,彩礼较低时,刘氏可以以一定的代价拒绝,并提高san值;彩礼较高时,刘氏无从选择,被强行嫁给该男性角色,该名男性角色立即开席,进行一个饭的讨,故事情节继续推进,视角切换随之切换。
二人分别后,辗转反侧,相思成疾,每次切换视角时,都会流失体力,想尽办法与对方相见。
当焦刘死亡时,正面向上代表焦氏先自尽,刘氏随之自尽,众人因此纪念二人;背面向上代表刘氏先自尽,焦氏不再懦弱,发动亡语然后自杀。
另外,由于伏帷的存在,焦氏正面向上濒死时可以主动翻回背面,控制亡语的发动方向。
短评:
采用切换上场的方式确实是一种可以尝试的方法,但其实也没必要用这么多技能去做诠释,毕竟突出重点比什么都沾一点要有更好的体验。
游戏体验来说,虚缘有可能被对手控的死死的....确实翻来翻去的可以摸很多牌,可以有效的防止无法行动这件事,但是血线也反复横跳,技能频繁的切换,不仅其他玩家会懵,自己也会懵....
分数:☆☆☆☆☆☆
好了,本期评审的作品就这么多,我们下周会放出另外部分的技能评审,然后做个简短的总结,感谢各位观看~~
最后祝各位新年快乐,愿2022年大家都能过的开心~~