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《宝可梦》没有办法主动攻击?拳海参只靠干扰也能打对战

2020-08-09 16:17 作者:睿小二呀  | 我要投稿

提到没有办法在对战做主动攻击的宝可梦,大部分的玩家首先想到的应该是果然翁,毕竟果然翁在动画中的出镜率非常高,只能双倍奉还以及镜面反射给观众留下了非常大的印象(但实际上果然翁还是可以学习一些其它的招式,只是也不是主动输出的招式),而像果然翁这样无法主动攻击对方的非常少见,另外一只则是本篇我们要说的拳海参了,不过拳海参相对于果然翁来说配招要更加丰富一些,那么,无法主动攻击的拳海参,是主要靠干扰来打对战吗?

拳海参:属性(水)、特性(飞出的内在物、纯朴)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:【无】

推荐变化招式:自我再生、剧毒、双倍奉还、浸水、守住、镜面反射、接棒、反射壁、光墙、分担痛楚、挑衅、临别礼物、毒液陷阱、替身、虚张声势。

作为一只没有办法主动输出,而且定位一看就是盾向赖场的宝可梦来说,玩家很容易猜到更适合拳海参的舞台是在单打,事实上也确实如此,拳海参在单打上有着更好的发挥,高达130的双耐配合本身纯水的属性的话,即便被HP拖累的情况下努力拉满也可以让拳海参成为一枚大肉,因为没有办法学会任何的主动输出,所以物攻的60以及30其实都是无用项,速度只有5注定了拳海参只能后手行动,单打拳海参蹭空间可能性太低,所以实际90的无用项给速度的话会好很多。

拳海参的特性有两个,一个是专属特性飞出的内在物,这个特性的效果是拥有此特性的宝可梦在被击倒时,给对手带来与自身被最后一击之前同等HP的伤害,看起来好像很不错,但实际上拳海参的HP基础种族值只有55,加上本来就已经是盾牌定位的拳海参很难被对方1HKO,这样的情况下拳海参很容易被控血,所以威胁往往是不太大的,相反纯朴的效果就比较稳定,纯朴这个特性就是经典的反强化了,对于主要走消耗的盾向拳海参来说,泛用性在单打肯定要更高一些。

给你下毒。

一个纯水的宝可梦的主要干扰手段竟然是下毒,这估计是很多玩家没有想到的,不过谁叫水系里就没有什么典型的干扰耗血招式呢?没错,不管是在单打还是在双打,剧毒都是拳海参的主要消耗手段,在多盾牌上经常是给对方直接来个剧毒,如果碰到诸如对方是个钢系之类的情况,拳海参还可以使用浸水,所以在单打中,拳海参是目前少有的可以玩浸水剧毒套路的宝可梦(能学浸水的本来就有限,剧毒还不是招式学习器),这也算是拳海参特有的一个八代特色。

而盾向赖场的宝可梦往往也都很依赖续航手段,拳海参续航的方式有两个,一个就是传统的自我再生,这个相对来说比较稳定灵活,一个就是分担痛楚,这个没那么灵活但是却可以有效耗对方的HP,至于其它的,还有这像双反、双墙之类的就不用做太多的阐述了,唯一要说的是接棒,拳海参同时也是唯一的纯朴特性接力手,可惜的就是没有什么强化手段,不然的话可能使用率还要再上升一些,不过也可以开双墙然后接力什么的,其它的一些干扰,则相对用的比较少。

好了,以上就是小二对拳海参对战的个人看法了,说到底,拳海参就是个萌萌哒的宝可梦,为什么要用来对战呢?

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