兵魂有多强?来看看数据你就知道
天天RPG
还记得之前小鸡有抱怨过自己非洲人的问题吗?当时一直心心念念想要到手的道具就是解决小鸡过于非洲人这个问题,而这个问题的根源就是出在兵魂上。
大家是不是也一直对于兵魂有所忽视,兵魂就是我们在游戏过程中总是会有个虚影出现放个技能就走的特效,这样一说大家是不是知道是什么内容了。
光知道可还不够,我们要真正了解到兵魂这一属性到底有多强,对于我们的英雄提升到底有多大才行,兵魂真正强力之处就在于我们只要魂殇属性堆的越高,其技能的伤害也就越大。
今天就我们来真正认识一下这些兵魂可以给我们带来什么样的强化吧。
在真正开始看这些兵魂的相关属性之前,小鸡还是再提醒大家一句,千万要不为了能够挑战更高等级的兵魂而憋战力,这样只会打乱自己的发育节奏。
并且就算是低等级的兵魂,也可通过三个相同的兵魂来进行合成,从而提升兵魂的品质,这也是一个不错的强化方法,兵魂本身的属性加成小鸡觉得不用多看,咱们更多的应该是关注兵魂的技能伤害,这才是兵魂真正的价值所在。
正如前面所讲,兵魂是可以合成的,当然其伤害也将会大有不同,小鸡也会将合成前与合成后的伤害共同发出,大家可以做个对比~
一阶兵魂:
主属性+10000
主属性增幅+7%
技能伤害+2%
护甲+32
增伤+1%
魂殇+1
合成前-【镔铁裂地】:
攻击有概率召唤兵魂对前方造成 主属性×230%×魂殇×2% 的伤害
合成后-【镔铁裂地】:
攻击有概率召唤兵魂对前方造成 主属性×520%×魂殇×2% 的伤害
攻击力+14000
攻击增幅+7%
攻击减甲+4
生命值+35000
减伤+3%
魂殇+4
合成前-【冷面寒枪】:
攻击有概率召唤兵魂对前方区域进行一次横扫造成攻击×200%×魂殇×2% 的伤害并降低目标护甲10% 持续5秒
合成后-【冷面寒枪】:
攻击有概率召唤兵魂对前方区域进行一次横扫造成攻击×450%×魂殇×2% 的伤害并降低目标护甲10%, 持续5 秒
主属性+18000
主属性增幅+11%
技能伤害+11%
护甲+72
增伤+4%
魂殇+8
合成前-【飞龙出海】:
攻击有概率召唤兵魂对周围进行一次横扫,造成主属性×380%×魂殇×2% 的伤害,每次有一半的几率再横扫一次,最多横扫5 次
合成后-【飞龙出海】:
攻击有概率召唤兵魂对周围进行一次横扫,造成主属性×820%×魂殇×2% 的伤害,每次有一半的几率再横扫一次,最多横扫5次
攻击力+20000
攻击增幅+10%
杀敌攻击+15
生命值+70000
减伤+4%
魂殇+8
合成前-【天山一怒】:
攻击有概率召唤兵魂对目标单位造成3次打击,每次造成攻击×180%×魂殇×2% 的伤害,对周围单位造成一半伤害。
合成后-【天山一怒】:
攻击有概率召唤兵魂对目标单位造成3次打击,每次造成攻击×300%×魂殇×2% 的伤害,对周围单位造成一半伤害。
主属性+35000
主属性增幅+15%
技能伤害+15%
护甲+130
增伤+8%
魂殇+11
合成前-【大蒙铁骑】:
攻击有概率召唤兵魂对前方释放三个蒙古铁骑每个造成主属性×150%伤害 (每点魂殇伤害加成+2%) ,伤害会叠加如果击杀单位就永久增加英雄攻击力+100 (每点魂殇增加攻击力额外+20) 如果没击杀单位就在铁骑撞击位置召唤一个拥有英雄60% 属性的骑兵持续5 秒。
合成后-【大蒙铁骑】:
攻击有概率召唤兵魂对前方释放三个蒙古铁骑每个造成主属性×400%×魂殇×2% 的伤害,伤害会叠加如果击杀单位就永久增加英雄攻击力+400+魂殇×20 如果没击杀单位就在铁骑撞击位置召唤一个拥有英雄60% 属性的骑兵持续5秒。
攻击力+50000
攻击增幅+15%
杀敌攻击+10
生命值+100000
减伤+7%
魂殇+11
合成前-【血手人屠】:
攻击有概率召唤兵魂对目标单位造成单体攻击×550%×魂殇×2% 的伤害之后如果目标生命值低于 5% 直接斩杀
合成后-【血手人屠】:
攻击有概率召唤兵魂对目标单位造成单体攻击×1200%×魂殇×2% 的伤害,之后如果目标生命值低于10% 直接斩杀
主属性+70000
主属性增幅+15%
技能伤害+20%
护甲+280
增伤+11%
魂殇+15
合成前-【桃花醉梦】:
攻击有概率释放一片区域,英雄对区域内单位造成的技能伤害提高120% (每层魂殇效果加成2%) 持续5秒
合成后-【桃花醉梦】:
攻击有概率释放一片区域,英雄对区域内单位造成的技能伤害提高260%+魂殇×2% 的伤害持续5秒
以上便是本地图中一部分的兵魂属性,余下的小鸡尽快为大家继续更新,还有一点要强调一下,兵魂并不是盲目的追求高等级,而是选择更为适合自家英雄属性的兵魂才是最优方案~