FEH_2021.1.28_1月传承池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,喵儿指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。
2021.1.28号feh传承池up的新卡有蓝色赛罗斯。传承池5星出率为8%,并且只会出现up角色。
上次专栏文章错把28号的限定池写成了普池,十分抱歉Orz!
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。
简要介绍了卡池会up哪些新角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.蓝色赛罗斯。

步行蓝龙
Hp/攻击/速度/防御/魔抗/白值总和
40/42/18/37/40/177
优势性格蓝色标注,劣势性格红色标注,表格中的数值代表无性格时的情况。
推荐性格:加攻/加抗,下棋选择加hp,个人推荐加攻。
武器:
1.攻击+3。
2.若自己主动攻击,战斗中自己攻+6,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方;受到敌人攻击时,战斗中防抗+6,并且使与自己战斗的敌方无法追击自己。
3.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以其防及抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)
奥义:奥义发动时,伤害加值为自己战斗中抗*80%。
a:若自己主动攻击,战斗中自己攻+6,抗+10,并且使与自己战斗的敌方无法追击自己。
b:战斗前或战斗中,自己的抗高于敌人的抗时,自己受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我抗-敌抗)*4%,最高40%)。
c:1-5回合时,除自身以外的友方神阶英雄,战斗中四维提升(2+回合数) (本效果仅在本方神阶英雄数为三人以下时生效)。
分析:
白值为180档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。
由于是防守神阶,因此只考虑其在fkc防守端的使用。作为飞空城新环境下第一位新防守神阶,可以开启防守方第7个格子,在一定程度上提高了防守方的防守强度,实际影响有多大还有待观察。自己低速在战斗中面临的追击问题被专武解决,新b也算是有效利用了龙的抗(毕竟大多数龙普遍抗较高,不过对于重甲龙来说抗回避难以取代阵型),专属c则是对自己的神阶队友起到一个辅助效果。个人认为算是中规中矩的新防守神阶,要挑刺的话给我的感觉就像是什么都能干但是什么都不精,比较可惜。
推图方面用法比较无脑。
下棋方面,龙属于目前下棋的版本答案,自己因为专武带来的正手必追和反手免追效果,可以安心将as换成hp3撑血,在下棋后期回合里作为蓝色龙替补较为合适(因为后期卡等级高后hp在combo的加成下会溢出,所以需要更换打架强但是血量偏低的卡,以保证自己队伍的整体强度,防止自己队伍hp损耗过多)。
喵儿里算是理季节加分时分数最高的理神阶了。
狗粮价值为a鬼镜瞬、b抗回避。(狗粮垫好了可以一次吃掉鬼镜瞬和抗回避,对于龙卡来说算是较为优质的撑分狗粮;但考虑到她是能开启飞空城防守方第7个格子的新防守神阶,因此不推荐将她作为狗粮)
撑分推荐辅助改支援+,奥义改天空/青之炎,懒得魔改的话原装就行。
抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:
1.1 绿>蓝>无>红。(默认防守神全没有,绿色两个防守神各抽1个,蓝色赛罗斯抽1个,无色抽艾尔)
1.2 无。(默认防守神全有,珠子全丢无色抽艾尔,提高自己在光周的进攻分)
1.3 防守神部分有的情况下缺哪个防守神抽对应的颜色。
2.仓鼠党:建议跳过,此次传承池质量不佳。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:蓝色(赛罗斯抽一个即可,新机制阴人有待大佬开发)
ps:
个人认为,值得投入大量珠子的传承池至少要满足一个条件:单色组成为进攻神阶*2+传承*1。
赛罗斯的专属c只能辅助除自己以外的神阶队友实在是可惜,因为飞空城防守方神阶卡一般是无法作为主要的伤害输出的(因为这意味着你需要将防守神阶高破且大改, 然而带来的收收益是要低于高破进攻神阶的),因为专属c的弱势,导致赛罗斯本身会面临一个问题:专属c不如近战通用c风烈。面临这个问题的还有暗神阶尤奴,其专属c有时候在阴人方面是不如飞行通用c地导的。
个人认为,如果赛罗斯的c能在1-5回合中为全体满血队友提供较高的4维加成的话就是一个很棒的防守神阶了。目前飞空城lyb最爱组的防守里,其中就有贝尔回归这种靠第一回合自启动来阴不熟悉ai的进攻方。这种防守考验的是进攻方第一回合的正手处理能力,亦或是队伍每个卡各自的芶命能力。让防守方对1-5回合较高的4维加成和第一回合自启动进行一个取舍,而不是单纯的无脑选择自启动去和进攻方硬碰硬。而且也能起到一个变相压缩进攻方回合的效果,毕竟1-5回合难杀的话可以等第6回合杀,但能操作的回合就只剩下了2回合,面对压射程的图来说可以做到让攻方空等5回合,从而加大攻方在仅剩的两回合中的计算,加大攻方忙中出错的概率,变相提高了防守的强度。
天界非r粉图最好还是放弃冲分的想法,就我自己在天界的情况来看,压分比冲分更不容易扣分。
fkc作为feh最有意思的模式,恰恰也是最恶心最内卷的模式,令人心情复杂。
真不希望一个游戏的精髓在与人斗其乐无穷,虽然这样确实令人开心。
第二周上天界的人数比掉天界的人数要少,感觉你游玩fkc的玩家里,大部分对于ai行动的认知不够。
4周年会送魂,一年一个魂,无氪也有个盼头,还行。