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由时之笛想出的这个设计竟让开发者花了20年才实现?【塞尔达传说开发通史⑦】

2022-12-22 13:50 作者:稀神探女罢  | 我要投稿

空气感:

  1. 如何设计3D游戏当中看不见摸不着的空气(风雨乌云,这些虚无缥缈的背景板)
  2. 如何让玩家能感受到这个世界的“呼吸”(活着的世界)
  3. 如何让玩家再整个游玩流程当中在体验到密集乐趣的同时,能够有足够换气呼吸的空间 (让玩家不会感到疲惫)

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