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【MMD教程】包教不包会的十几分钟PS渲

2023-06-06 13:42 作者:Your_redemption  | 我要投稿

应该很详细了

红色为文件名

1.人物场景模型导入完过后,载入PowerShader v3.2-PSController.pmx,调节参数。要根据镜头数据的变化去改变它。

2.载入DiffusionP.xAutoLuminousP.x

3.点击右上角MME,给人物场景模型载入PowerShader v3.2-Shader里的文件。

4.左上角显示-显示坐标轴、显示地面阴影(单机关掉)

5.载入SvSSAO-SvSSAO.x

6.点击左上角背景-编辑附件,把SxSSAO放在最上面。

7.调节照明参数。

8.载入Autoluminous4-Autoluminous4.x,模型自发光的地方会发光,可以通过调节Si参数来控制明暗程度。x轴十字散射效果。Rx控制光散射角度。

9.如果想要不灵不灵的亮,可以选择模型自发光的部分载入Rhinestone-AL_Rhinestone.fx,Tr控制密度。

10.载入chen-空中......(日语,打不来).x,导入无效果或者导入不了的话可以把文件名改成英文再次尝试。载入后空中会有细碎光点飘浮。

11.载入Diffusion7-Diffusion.x,柔光效果,可加可不加。Tr控制效果强度。

12.载入ExcellentShadow2-ExcellentShadow.x,阴影会更真实。

13.载入HgSAO_v002-HgSAO.x,也是控制阴影的,可加可不加。Si控制强弱。

14.载入ikBokeh-ikBokeh.x,景深效果。附件操作载入按键的下方,选择人物模型,右侧选择頭。(10:20)

15.载入ikBokeh-ikBokehContreller.pmx,调节参数。可以避免镜头转换时景深糊掉。

16.根据个人喜好叠滤镜。Tr控制效果强度。

后面的是可用可不用的小东西:

1.载入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-LightBloom-LightBloom.x。左上角背景-编辑附件,把它调到第二位(SxSSAO下面),继续载入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-LightBloom-LightBloomController.pmx。调节参数。注意不要光污染。

2.载入ray-mmd-1.3.1v2-Extension-OpticalFlares中的文件,随便选一个x文件载入。同样编辑附件把它放到上面。有阳光的效果。


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