300英雄3.19更新浅谈

为什么这一期专栏20号才开始做呢?因为我前几天在打明日方舟的危机合约,看了一眼全是抢先服的改动,这一周又开排位,出UGO,谁管抢先服啊?所以更新后和排位放在一起浅谈了。
因为我并没有玩过非金币英雄,你们可以理解为云浅谈。
英雄相关(仅理想乡有效)

灶门炭治郎
成长攻击力:3.5 → 2.5
生命值:580+80/每级 → 575+75/每级
基础护甲:36 → 30
基础移速:307 → 300
生命回复:12+1.5/每级 → 8+0.75/每级
被动技能现在需要在炭治郎进入战斗状态后才会察觉到周围敌人的间隙之线
被动技能触发间隙之线恢复力气值:25 → 20
被动技能空中状态释放技能降低基础冷却:2 → 1.5
被动技能新增效果:在间隙之线被触发后,会在3秒后刷新新的间隙之线
Q技能『捌之型 滝壶』触发间隙之线机制:中心区域命中或处于间隙之线方向命中触发 → 中心区域命中触发
Q技能『捌之型 滝壶』现在施法逻辑与地面状态和流流舞状态下Q技能统一,不再维持空中状态,施法期间会被控制但不会被中断
W技能『叁之型 流流舞』冷却时间:6 → 8/7.5/7/6.5/6
E技能『玖之型 水流飞沫』冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6 → 8/7.5/7/6.5/6
E技能『肆之型 打击之潮』伤害值:50/85/120/155/190(+0.9额外AD) → 50/80/110/140/170(+0.7额外AD)
R技能『拾之型 生生流转』现在使用『生生流转 终式』后『火之神神乐 圆舞』也会一同进入冷却
云玩家不做评价
总体看起来是削了,但打ADC都是一点一点磨,最后一下火神再打个半管血,伤害低一点无非ADC多活一会咯!

青丘国主
被动技能新增效果:提高5/20/35/50法术强度(在6/11/16级时提升)
R技能移除效果:开启期间增加60/90/120法术强度
内容:鸣人开R加法强改为常驻法强
原因:我就觉得是策划玩鸣人被当时开E可以移动的白岩打炸了,今天玩ADC被鸣人开R两下拍死了,才能做出这种和上次白岩加强再削弱异曲同工的操作,只能说不愧是策划,轻易的做到了我们做不到的事情。基本没有变化,开R加法强变常驻也是有好有坏,但无论是50点,还是120点,个人认为法强的白值其实不是那么的重要(反正有没有这点属性都能秒ADC),仅仅一个伤害上的变化,我们并看不出来什么。

左二少
基础移动速度:298调整为308
攻击力成长:3调整为3.5
E技能伤害:16/24/32/40/48(+0.25额外AD)调整为6/12/18/24/30(+0.25全AD)
内容:二柱子加强,加移速,加AD成长,E技能AD加成更高
我们可以参考3.5的更新,砍了佐助的R的持续性,加强了一些打近战的技能,尤其释放技能提高攻速,原本看起来就除了削弱门神就是锦上添花,再参考这一次的更新,以及下面快斗加的AD加成,以及体验服怀表一直没有上架正式服,感觉策划又在搞新玩意。
如果抢先服佐助一系列的更新直接上架正式服,这人认为这个位置应该和红A差不多(并不是指打法),应该也会有比较多的骚套路(比如饭尘玩的盗贼佐助五雷拍X掌),这现在怕不是要做成拳皇了呀。

奇犽
Q技能伤害:60/90/120/150/180回调为40/70/100/130/160(与正式服一致)
Q技能减速效果:20%调整为15%
E技能伤害:20/35/50/65/80调整为15/30/45/60/75
R技能冷却时间:50/40/30秒调整为80/60/40秒
内容:电耗子削弱
原因:这我哪懂?
因为我没有实战玩过电耗子,最近是真的见不到电耗子了,哪怕是出专属那会,也就见到对面一个电耗子,被我开BKB一个阿噗路派报销了,这种AP的基伤改动,我就觉得很没意义,AP真的算起来伤害,不差这么一两百点,再者,我并不觉得电耗子这个位置(尤其是开了排位以后),他会很强,在这个点削弱电耗子,虽然对这个英雄以及这个环境没有什么太大影响,但真的好在意啊(好像最近的专栏都在重复着一句话,我好想看TY加强空白啊)

缇米
Q技能伤害:65/105/145/185/225(+0.625AP)调整为75/115/155/195/235(+0.65AP)
Q技能直接命中:“提高20%伤害”调整为“造成伤害提高15/20/25/30/35(+0.1AP)”
内容:提米削弱,Q的加成和基伤不管,我个人比较在意的是20%增伤改成0.1AP加成+基伤了。
原因:提米伤害太高了,上限太搞了
个人认为3.5更新里提米加强,这个20%增伤,确实有些过份,然后满级多了170血,如果点大帝本源+回光+生命觉醒应该有机会2500血以上,之所以这么想是我无论如何都想不到一个没有位移控制是非点控、有前摇、击飞1S不到的英雄被BKB切了除了脚镯鬼索周旋找机会反杀以外,好像比ADC还难活,不过三件装备提米秒5件装备成型的六七十抗的ADC还是比较简单的(前提莫得BKB),想到这,也只能说这一来一去抢先服还是加强了,毕竟不缺伤害的主,站不住也没办法。

阿斯托尔福
Q技能疯狂之月击退与恐惧的作用范围半径从640降低到585
W技能破势宣言开启后降低受到的物理伤害从30%/32.5%/35%/37.5%/40%降低到20%/22.5%/25%/27.5%/30%
W技能破势宣言开启后降低受到的法术伤害从60%/65%/70%/75%/80%降低到40%/45%/50%/55%/60%
内容:阿福削弱(主要是减伤,个人认为恐惧只是添头,虽然也应该削弱)
原因:UGO的50%减伤必须保证卖得出去
UGO最大的特点除了高频率的控制,最能让大家记住的应该就是那个盾了,四件装备的楪祈A一次暴击200血,不暴击87,就很过分,这下好了,为了卖的出去,把阿福砍了。当然,阿福本身也吃得起这一次削弱,毕竟排位才开两天,这6个ban位就有阿福一个位置,控制范围大(削了),带无敌还肉(减伤削了),但仅仅削弱这种数值,(我是真的不知道我一个不玩阿福的怎么评测这个削弱,我词穷了!)个人认为砍掉阿福的上马无敌不比砍减伤立竿见影的多?这种减伤只要不是整个砍掉,对英雄玩法的直接影响并不大。

张飞
W技能破胆怒吼的冷却时间从13/12/11/10/9秒增加到15/14/13/12/11秒
R技能猛张飞每次攻击附带目标最大生命值百分比从10%/13%/16%降低到8%/11%/14%
内容:张飞削弱
原因:这个英雄有点强,在六门神碳之狼水门格蕾阿福蒂塔乔巴之后,ban位外红路首选辅助之一,砍一刀是怕你进ban位。
多了2S的CD,减了一点伤害。但个人认为砍了附带百分比伤害对张飞来说还是蛮狠的,毕竟这个英雄强势也是强势在位移、控制以及不低的伤害,出肉挂红也能打不低的输出,然后跳对面ADC脸上打一套,最后看一眼伤害可能比自家ADC伤害A的还多,真的砍一点基伤,对那种妖光张飞、打野张飞影响应该不算大,对挂红的张飞影响大概就象是前期红路挂了一个友奈或由乃的感觉吧。
不过张飞本身就很强,挂红张飞作为一个辅助,你都要出肉了,结果一套技能基伤能打死ADC,这本身也不是很合理,我们可以参考现在的小李,你伤害再高,没人补输出,你就是没法单吃一个ADC,但是很显然张飞是能单吃的,而且削弱以后应该还是有机会的。

战场原黑仪
Q技能订书机警告的冷却时间从9/8.5/8/7.5/7秒调整为全等级6秒
Q技能订书机警告施法前摇从264毫秒降低到200毫秒
Q技能订书机警告的最大施法距离从700增加到800
Q技能订书机警告的的固定伤害从45/80/115/150/185增加到70/105/140/175/210
W技能文具的轮回现在施放时不再会造成移动卡顿
W技能文具的轮回一段固定伤害从40/55/70/85/100增加到45/60/75/90/105
W技能文具的轮回二段固定伤害从50/70/90/110/130降低到45/60/75/90/105
两段总伤害从90/125/160/190/230降低到90/120/150/180/210
R技能文具飞射的被动效果调整为:若击杀目标或者目标在被战场原黑仪自身技能伤害后的1秒内死亡,则战场原黑仪可以刷新所有普通技能冷却并且降低终极技能冷却时间14秒
战场原加强,主要是R的门槛更低
原因不详
仰妹你在干什么啊仰妹?风神本人为什么玩战场原啊?
按照这几个月来玩战场原至少30把起步的人的原话来说,这个英雄前期伤害高,爆发高,拿了人头就起飞,缺点也在这里,这个版本爆发装备没成型的话普遍都只能7级前秒人,还要被苍穹栏一手,一旦没拿到东西,中期就只能靠游走多打少K头来找机会了。然后他加强了,施法距离和伤害来来去去的我们不管,这个R门槛更低,感觉策划是把战场原当奈叶R了?这要是红A的Q也加那么一条,拿了助攻也刷Q技能CD,红A老奇迹男神了。这种可以通过击杀刷技能的英雄(除了岛风),上限都可以很高,不加作为击杀这一条为限制其实不是很靠谱,虽然本身伤害爆发本来就很高,根本不需要这一条被动来添花,但不管怎么看依旧很强力。
我奶一口,这次更新就战场原最难上架正式服了。

黑羽快斗
Q技能物理伤害:1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD调整为20/30/40/50/60(+1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD)
Q技能魔法伤害:40/60/80/100/120(+0.2AP)调整为20/30/40/50/60(+0.2AP)
W技能冷却时间:12调整为13
W技能伤害:60/100/140/180/220(+0.6AP)调整为60/95/130/165/200(+0.6额外AD)(+0.52AP)
E技能冷却时间:22/20/18/16/14调整为22/20.5/19/17.5/16
内容:快斗AD加强,AP削弱
原因:伊泽瑞尔难道不是AD吗?
这敢情好啊,我老喜欢电刀快斗了。
整个快斗改动看下来,基本就告诉我,快斗以后后期可以打先手了(毕竟快斗脆啊,我喜欢拿快斗打入场,对面ADC BKB交了以后RE入场贴脸WQ,然后开BKB,一来一去总归自己血量低是脆皮的劣势体现的不是那么明显),这个Q的AD伤害在后期命中一次也能打出不算太低的伤害(在我看来现在正式服快斗的Q和快斗的A一样软弱无力,就是拿来刷攻速然后利用电刀和吸血起飞的工具技能),梦回1819年啊,AD快斗一个Q铁碎三圣暴击能打我ADC一千血以上,在这个没穿的版本,这一点AD加成的变动,到后期能增加300以上的输出。至于W的AD加成,说实话我想当添头看,就是和Q一起出的,Q毕竟CD低,W前期偷钱后期单纯当一个刷CD加攻速的就行了,我并不觉得AD的快斗能有机会在团中再交一次W拿来打伤害,但不管怎么说,只要加强了就是不亏。
下面是AP快斗方面。讲道理我也算老飞机了呀(虽然我到了现在都不知道AP快斗为什么就能有这么高的伤害,这个逻辑是怎么来的),但就这个QAP基伤直接砍了一半,让我觉得这个AP点出来会有一种玩ADC点白的尴尬。你为什么不选爱丽丝?为什么不选一个潘多拉?你快斗一没有小技能的AOE,二没有小技能的清兵能力,现在Q的基伤又让你前期打架少输出,甚至给我一种不出魔剑快斗Q要打不出来伤害的错觉(虽然就应该是这样),个人认为这个Q砍的就不是很合适,就算保留下来,这个AP也只能算一个伊莉雅类似的AP,还是没AOE的那种。
天赋相关(仅理想乡有效)
生命契约
受到敌方英雄的伤害后,在接下来的[6→8]秒内共回复[6+4.5%已损失生命值→4+4%已损失生命值]。
生命值低于40%时,回复速率提高100%。
生命契约削弱
个人认为是因为阿福、尊、喜羊羊这几个版本太过强势,现在还要有UGO,这些英雄配上生命契约太强了,反正属于特化性的天赋,能用就是超强,不能用就是一无是处,怎么砍无论是策划或者是我,我是觉得无所谓吧。
一夫当关
受到敌方英雄的攻击后,接下来的3秒内,提高[40%护甲和魔抗→20护甲和魔抗30%护甲和魔抗],1秒后效果减半。
冷却时间:[30→20]秒
一夫当关强加。
40%双抗改为20点双抗+30%双抗,之所以说是加强,是因为我觉得肉并不缺这10%的双抗欸,至于对于肉来说10%双抗和20双抗到底哪个更好用就不管了,肉前期点这个难道不就是冲的前3S降低受到伤害嘛,20点双抗肯定是比10%的双抗好用了。
至于对于ADC来说,这个天赋算是大加强了,这20双抗什么概念呢?红路走的所有APpoke第一下没有伤害,换血前几下血赚(这一点意味着你1级2级先手拼团一定优势,而先手还出优势对于ADC来说有多重要不必多言),到了后面,先加上的20双抗,法抗都该快100了,再增加30%,能抵挡的伤害也更多(虽然还是会被秒),反正加强了嘛,还是挺好的,就以目前人手回光辅助9的环境来说,百花齐放一点确实不错。
神之庇护
受到即将使你生命值低于[20%→35%]的伤害时,获得一个可以吸收[135~420(基于等级)→95~300(基于等级)]点伤害值的护盾,持续2秒。
冷却时间:[180~120(基于等级)→150~100(基于等级)]秒
回光盾的无脑削弱
我个人是很讨厌回光这个天赋的,首先后期这420的盾是挽救不了你的生命的,就和一夫当关差不多,该死还是要死的,不过能给你多创造一点机会,但这一点机会,就要转两分钟CD,我选择一夫当关,真的算起来,不管对谁而言,盾值应该是不如双抗的,只能说因为触发门槛,一夫当关容易被蹭掉,两者各有优劣。
以上是这个削弱前我的评价,削弱后呢?
门槛降低到了35%血量,这会有一个很尴尬的事情,35%的血量,对于ADC来说,掉了1800-2200血,这些血刚好是某些同等经济或者说正常经济英雄单纯一套技能的伤害(比如赤瞳、快斗),这些英雄团中来找你,给你一套,刚好回光,他们也刚好没技能了,不打了,扭头就跑,等你回光没了,让队友收拾你,你不是白瞎了?
以上这一段可能还有点牵强,另一方面是前期对拼,前期不到70AD的ADC带着俩辅助对拼,三分之一血不算少,直接出回光,也没有出其不意的效果,因为门槛的降低,双方都有更多思考回光以及应对回光的时间,这算是一种大削弱,毕竟前期对拼就是一起换血,然后比机体,这现在要是两边就真的打算换个血,欸,连回光一起换了,血赚,反正本来也打不死你,你带个治疗有个闪现,你总不能三分之一血就闪现吧?
灵魂祭祀
附近每有一个敌方单位死亡时,你会获得1层灵魂。获得6层灵魂时会治愈自己和周围的友方英雄,为你和最近的队友恢复[15(+3%的最大生命值)→15(+4.5%的最大生命值)]点生命值,其余队友恢复[5(+1%的最大生命值)→5(+1.5%的最大生命值)]点生命值。
如果死亡的单位是英雄,你会直接获得满层的灵魂层数。
堵高地专属天赋,不建议任何人选择,除非加强到一波兵出祭祀能顶2瓶药,到了后期能降低触发门槛而多次触发,至少要有美酒回血的一半效果,才能看的出这个天赋的作用。
苍穹誓约
【守护】附近的队友。被【守护】的队友所受到伤害的5%由你来承担,自身生命值低于15%时不承担伤害。
当敌方英雄对被【守护】的队友造成高于其10%当前生命值的伤害时,你提高20%移动速度并创造一个持续[2.5→2]秒的防护立场,为375范围内的友军吸收[50~150(+16%最大生命值)→50~150(+12%最大生命值)]点伤害,[移除:防护立场减免25%所受到的范围伤害]。
冷却时间:70~40(基于等级)秒
这个版本让大部分AOE裂开的技能,现在莫得了!移除25%所受范围伤害!
说实话,这个改动让我觉得很不合理,这个盾触发门槛就是一个技能及其容易被骗掉,除了箭在弦上不得不发,那也是前期处理的问题,本身就是失误,造成必须越苍击杀也只能是贪或者作,你现在告诉我,对面有个AOE,我为了出苍保别人,站在一起,然后我也吃了这个技能,这不是血亏?一来一去越想越亏,虽然对于盾辅来说,这个天赋能给自己延长思考的时间,但对于雪菜啊、尊啊这种有能力涂脸的前排辅助来说,献祭该削了!
竞技场装备相关(仅理想乡有效)
咲夜的怀表
总价:2800调整为2900
法术强度:75调整为70
生命值:450调整为375
法力值:500调整为400
回溯恢复已损失生命值和法力值:10%调整为8%
主动效果持续时间:6秒调整为8秒
主动效果提高冷却速率:100%调整为50%
移除主动效果提高移动速度:10%
主动效果冷却时间:60秒调整为75秒
除了怀表砍移速,以及主动的冷却速率降低了一半以外,别的看不出什么,也是不出我所料的一件装备,要么砍冷却速率,要么砍CD,我原本预测改为3分钟CD,把这个装备作为一个战略性的工具,现在看样子TY单纯想做一个额外小技能的效果,就大概多给了AP一个远坂凛大招的那种感觉吧。目前还看不出什么名堂,不过移速砍的确实好,这是该砍的,至于冷却速率降低了一半,这一条会劝退一部分CD长的AP了,以及给这个装备定了性——AP的电刀,如果你不是为了刷钱或者别的花里胡哨的东西,你出怀表最好等到你冷缩够了再出。

邪王真眼
移除唯一被动:+12%法术穿透
被动3秒内总伤害值:“你对其所造成的16%技能伤害值”调整为“你对其所造成技能伤害结算抗性前16%伤害值”
上一次更新的内容:唯一被动:+12%法术穿透 唯一被动:你的伤害技能会使敌人在之后的3秒内受到相当于16%所受技能伤害值的真实伤害。
果然不出我毒奶所料,他加强了,虽然邪王的面板非常好,但对于AP来说,输出显然要放在第一位。如果我没有理解错,这个是一个加强,被动效果不在计算抗性然后转化真伤,而是直接裸伤转化真伤,挺好。
天罚权杖
移除属性:+15%冷却缩减
新增唯一被动:提高20%冷却缩减
修复了天罚权杖导致折纸R技能能多次释放的问题
修复了十的倍数爱好者和强迫症不出天罚的bug
残暴者巨剑(1300【石斧+石斧】)
+30攻击力
唯一被动:+10护甲穿透
小件不考虑
朗基努斯之枪(2900【残暴者巨剑+铜剑】)
+65攻击力
+12护甲穿透
唯一被动:提高12护甲穿透。你从装备中获得的生命值属性降低25%,每降低15生命值增加1攻击力。
唯一主动:向前掷出长矛对路径上的敌人造成120(+10*等级)(+65%额外攻击力)物理伤害,并降低目标40%护甲持续4秒、40%移动速度持续2秒。长枪命中一名英雄后飞行距离会大幅度衰减。(冷却时间40秒)
红枪加强,上限巨高。
红抢分为两点改动,一方面被动,装备中获得的生命降低四分之一,每四分之一增加1攻击力,单纯从出红抢的英雄上来说,制霸血族红抢,后面再补BKB(nep啊,JOJO啊),基本降低200血-450血差不多了,算下来也就一个豹袭的属性吧,其实不算特别理想的属性,但考虑到,你告诉我AD有了BKB,还怕自己血少咯?不是很有用的属性换有用的属性,血赚不亏嘛?
第二方面:主动可以打出群体减甲。比如野区拼团所有人都站在一起,一个700码红抢命中两三个,然后JOJO上去欧拉,欧拉了三个,伤害突然爆炸?因为没有写大幅衰减到底是减多少,这还是很让人在意的,说实话我觉得能穿兵就行了,穿英雄的话,上限太高不是好事,他毕竟是个装备,只要能命中,下限就很高,你策划难道不该把这件装备当AD的羊刀?真就区别对待?
浩南之眼(3000【残暴者巨剑+汲取能量刀】)
+55攻击力
+12护甲穿透
+15%生命偷取
唯一主动:施法距离700。对目标英雄造成250魔法伤害,降低50%移动速度持续2.5秒。你会紧盯目标持续8秒,并获得以下效果:
- 获得紧盯目标的真实视野;
- 朝被紧盯的目标移动时提高20%移动速度;
- 攻击被紧盯的目标时提高100%的攻击速度;
- 受到除被紧盯目标以外的敌人施加的负面状态持续时间降低70%。
(冷却时间45秒)
浩南之眼加强。
至少不会几百把遇不到这个装备了。个人认为这个装备就很适合JOJO啊、亚斯娜啊,这种,团战单切,受到别的控制减少,而且能按死自己打的目标。但是算起来这件装备提高的输出其实并不理想,并不直接提高输出,而是给移速给攻速,比较有用的也就是这个70%抵抗以及较短的CD,但我做浩南的钱,为什么不做个红抢?功能就很鸡肋,如果他能做到一个减甲效果,或者一个光环,做成辅助装备,红辅肉雪菜做一个,或者面板属性再给好一点,做成一件输出装,不会被亚斯娜JOJO嫌弃,放弃第一件血族或者制霸什么的也挺好,毕竟针对的意味太强了。
也许打野裸一个有奇效,去对面野区抓对面打野,尤其是抓黑。
暗杀者袖剑(2800【残暴者巨剑+黑键】)
+50攻击力
+12护甲穿透
+10%冷却缩减
唯一主动-隐匿:原地引导3秒后进入隐身状态持续24秒,在草丛中使用引导时间降低为1秒。移动、使用英雄技能、发起攻击会退出隐身状态。(冷却时间6秒)
唯一被动-破隐一击:进入隐身状态或脱离敌人视野后,下一次对敌方英雄的单体攻击会根据相距距离造成额外物理伤害,被敌人看见后仍可保持6秒。(触发间隔1.5秒)
伤害衰减距离:400~900
最大伤害值:45(+10*等级)
最小伤害值:9(+2*等级)
前有隐身鞋加强,后有大隐刀,同样是攻穿缩,和银镞制霸放在一个系列里的,同类型装备过多,导致这件装备和前辈们放在一起,就很尴尬,其除了隐身以外,破隐一击的伤害看起来也不是那么的理想,而且我着实没有看懂描述,这个保持6S是指保持破隐的距数值吗?全员都能依靠远处开隐身大最大伤害值吗?若非如此,这个破隐一击的伤害蛮低的,不是很理想,就只是为了隐身才出。
若是为了隐身,旁边有隐身鞋啊,隐身鞋也加强了,不比这个强多了?这个是真的要多占一个制霸的格子。
而且不管怎么看,这都是一件没有做成的装备,后续肯定要继续修改,目前来看很垃圾,期待做成的样子。

字数有点多,有点累,过几天再浅谈一下我的排位体验咯?