
{"ops":[{"insert":"2023年正当永劫的多事之秋,接下来是刺骨的寒冬,或是重新充满希望的春天,谁也无法预知。\n\n当大家都在声讨这个游戏如何把一手好牌打的稀烂的时候,很明显,这个游戏还是有着他吸引人的地方,在我看来,是他独特的游戏机制。\n蓄力,振刀,长短闪,蓝顶,抓闪,快刀… 这些东西共同构成了永劫最优秀的内核,而这些技术的运用,被我们统称为博弈。\n\n直接说结论:\n双刀流会让这个游戏从机制层面上死掉"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"首先从底层逻辑上来说,双刀流实际上叫做多刀流,但也可以在单刀之间利用拳切打出连招,本身是一个依赖僵直打出连招的流派。\n但是双刀流也有他的缺陷,就是无法流畅的使用远程和枪斗术,这也是双刀流创始以来的论调,但是在当今的游戏里,双刀流早就获得了远远超过不能使用远程的收益,原因是什么,有两点:\n第一,早在去年年中旬,Mike就在直播中说过为什么不经常使用枪斗术的问题,因为出现了战斗中移动速度很快的武器,即双节棍的滑步,假如别人对你使用枪斗术,你可以利用武器快速的滑步逼近距离反打,更何况后来还更新了双刀这样的武器,枪斗术本质上是利用远程稳定补充伤害,但是使用者的风险却越来越高,所以我们可以得出结论,枪斗术对于那些以近战博弈为主的人已经变得鸡肋了,食之无味,弃之可惜。\n第二,双刀流,并不是完全不能使用远程,这点还是双刀流高手自证的,在我见过的战斗集锦里,有见面先使用远程对射,然后再换回双刀的,有把对方打残血,最后打开背包掏出远程击杀对方的,双刀流并不是不能用远程,只是相对不灵活一点而已,我想这点也早已经成为了双刀流门派内部的共识。\n\n关于双刀流,我最常见的一种论调就是,双刀流的连招伤害也是博弈成功之后的结果,为什么不能存在?还有人也拉出了火男和武田,(且不说这俩的再怎么无脑,至少还是需要技能的)认为这样能秒人的英雄都存在,双刀流为什么不可以。\n\n这个论调和你小时候犯了错,埋怨老师为什么不惩罚另一个犯错的孩子是一样的,如果你们的老师不能做到一视同仁,那是他的问题,这并不能改变你们两个都有错的客观事实。\n英雄超模,这是客观存在的事实,他也应该被削弱和修改。这并不意味着双刀流在和超模英雄的对比下,就显得不变态,不超模了,也不意味超模的东西不需要修改和削弱。"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"\n为什么双刀流和这个游戏的未来只能二选一"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"我举个例子,假如振刀后的处决伤害只有一百,还有人会去选择振刀吗?同理,如果打出一个可升龙的僵直可以伴随着一两千的伤害,还会有不喜欢抓僵直的玩家吗?\n双刀流是需要博弈不假,问题是这个博弈成功后的奖励,要到何种程度才算合理。各种操作的回馈,会决定游戏机制的走向,因为低收益的操作没人愿意做,高收益的操作你不做就会被淘汰。"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"举个例子,双刀流在一对一的平地战斗下振刀了,他一定会选择打一套连招而非接处决,因为连招的伤害比处决更高,那么处决作为这个游戏高风险高收益的代表性操作,他存在的意义又在哪里呢?\n\n另一点:双刀流如果发展壮大,那么这个游戏将分不出孰强孰弱"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"这个说法夸张了点,刚玩两个月的新手和天人榜百强选手是肯定能分出差距的,这是一个竞技游戏,所有的努力都是为了稳定的打败他人,在一个概率不确定的战斗中(因为博弈是有输赢概率的),去寻找稳定提高胜率的方法,这才是这个游戏在竞技方面的意义。\n那么我们将所有人的实力分级,刚入坑的新手假定为一,单排五百强假定为九,天人十强假定为十,双刀流发展壮大之后,会出现这样一个结果:九和十之间分不出来强弱了,这并不是说原本十就百分之百能战胜九,而是十和九在战斗当中的胜率无限接近了,为什么呢?\n\n之所以十和九原本能分出强弱,就是因为十有一些九没有的细节,因为这个游戏开发至今的主流技巧,十和九是都学的差不多的,但是十可以依靠这些技巧的堆积,在战斗中不断占据优势,最终赢下九,而九因为细节的欠缺,对十的胜率会不断下降,但也不是没有赢的可能。\n\n强弱决定的胜负,主要体现在稳定。\n如果有一个人擅长蓄力博弈,那么二人博弈一百次,必然是擅长博弈者胜出。如若一人擅长蓝白,那么二人互相抓闪一百次,一定是擅长蓝白者胜出。把博弈的次数拉长,那么更强者获胜的概率会越来越高。\n\n可是如果只让两个人博弈两次,互抓两次呢?我想请各位玩家问问自己,如果只有两次机会,你对谁有必胜的把握,但凡二人水平稍稍接近,结果就可能无法确定。\n\n双刀流就是这么一个不断减少战斗中博弈次数的工具,“只要我博弈赢你两次,我就可以把你给秒了”,在这种情况下,别说先前提到的十和九了,就是十和八,又怎么能分出强弱来,那些十所谓的细节再多又有何用?\n\n这个版本众多单排高手被逼着学火男的场景,就是双刀流发展壮大之后的场景,高分玩家必须适应版本和环境,照这个趋势发展下去,越来越多的高分玩家没东西学了,就会去接触双刀流,双刀流广泛应用之后,所带来的影响就是大家去无脑提升熟练度\n(提升熟练度真的不需要什么脑子,我看过很多双刀流的拥护者说别人骂双刀流是因为他们不会,这就和之前说火男需要熟练度的人是没区别的,我不是什么高手,我也被逼着学了火男,仅仅几十个小时之后,我从什么都不会到已经开始和单排高分火男对冲了)\n\n从官方没发病之前的状态来看,双刀流一定会被砍,还记得那次削弱白刀伤害的事件吗?当时最大的论调的就是削弱白刀伤害是为了保护新手,因为比起连招和抓闪,蓄力总归更加容易,为了不让新手一进游戏就被连招打懵b,双刀流的出现只会加剧炸鱼的情况\n\n最后声明,我养老很久了,不眼红双刀流,我只是对这个游戏的未来提出建言。还有双刀流的各位创造者和发展者们,我很抱歉,我非常尊重乃至崇尚创造性的行为,可惜你们这次创造出的,对目前的游戏并不是什么好东西\n\n1.30更新 关于测试服火男削弱我的一些感想\n首先当然是对官方平衡游戏的方式摇头,火男早就该削弱了,他是历代版本以来最超模的英雄,没有之一,这次取消下劈冲拳和增加冲拳精力消耗改的也没问题。问题是,你既然一开始就知道他会超模,因为要大费周章改来改去吗?这样调上去又调回来,属实让人觉得可笑。\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"我有多么希望你没有堕落成一个只想着卖皮肤的游戏。"},{"insert":"\n说完了火狗好死,本篇文章的主题是双刀流(我得再次说明,我上面写的东西是过激的,论据或许不存在问题,但是双刀流应该得到的是调整和削弱而非删除),这篇文章下面也不乏“双刀流是为了对抗火男”的观点,那么我想问你们一句,现在火男削弱了,双刀流会消失吗?\n答案当然是不可能的,我今天还要在这里提出一个预言,就算火男消失,单排之中的双刀流也会越来越多,甚至会比火男时期增加的更快,我不想再说明理由了,阳光底下无新事。\n我想闲聊两句:今天在动态里看到了大麦放出的测试服改动,顺便附上了他刚做好的火男教学视频的截图,站在他的角度想了一下,大概是会有点破防的。\n逛dy时,刷到了熊猫人的视频,配乐是哪里都是你,我不禁想起哪怕是为这个畸形的英雄和版本,我也燃起过或许是最后一次的热情,去挑战去学习自己从来不碰,一直痛骂的英雄,甚至去自己最看不起的组狗视频下面偷东西,虽然这个版本本就不应该出现,但是"},{"attributes":{"italic":true,"bold":true},"insert":"时间并没有白走的路"},{"insert":",我付出过自己的热情,收获过快乐,这就足够了。\n我躺在被窝里,耳边回响着《哪里都是你》,我摸了摸眼角,我居然在流泪,但我并不悲伤。\n再见,火男。再见,曾经成为火狗的我。\n"}]}
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