【赛尔号】11月4日更新修复bug后相关测试,减先制效果分两类、吃月亮粉伤修正

【赛尔号】11月4日更新指引修复bug相关,内含部分实际测试结果
(11月11日追加)11月11日官号更新指引继续对“减先制”进行优化,目前本人所知还剩id:937的减先制为“A类减先制”,(1207,1708,1026,1656)变更为B类减先制

0.分为减先制相关、弹控异常穿次免/魂免、吃月亮描述正当化且修正一些场合造成粉伤减少异常情况、次数增伤会被属性技能消耗
1.首先是减先制相关模块,先把结论给到大家
(11月7日追加)常见的减先制回合类效果都是绑自己,只有莫伊莱“阴阳三合”减先制是绑定对方回合类效果。在正常对局中,【不与“束缚”、攻击先制失效(花寅、僧行、苏离专属debuff)发生交互】A、B类减先制在先制计算上是没区别的。
减先制效果现在分为两个大类,一种是类似给自己“增加”先制(下称A类),一种是把对面先制降低到负数(下称B类)。这两类的区别就是在与异常状态“束缚”、先制无效时并存时,会有不同情况发生。
A类的减先制会被“束缚”一起扣完先制,对方有先制必定能快过己方先出手。
B类的减先制会把对面扣成负数先制,己方被“束缚”变成0先制后,对方若被B类减先制变成负数先制,便可快过对手先出手。
A类减先制 (为自己添加先制,被束缚取消)
1207(双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则使对手下n回合先制-m,青山不语、烧鸡仙子第五)维持原状为自己增加先制,被束缚取消先制(减先制回合效果绑自己)
(11月11日追加)1207已变更为B类减先制



1708(当回合结束后,若本回合自身未受到攻击则使对手下n回合属性技能先制-k”,时钟试炼官·默150)推测是维持原状为自己增加先制,被束缚取消先制(无精灵测试)
(11月11日追加)1708已变更为B类减先制
(待补充)
937 (命中后使对手进入异常,未触发对手下m回合先制-k,圣瑞150,兰斯洛特先手)维持原状为自己增加先制,被束缚取消先制(减先制回合效果绑自己)


1026(“下3回合,每回合都使对手的先制-2”,几米免控、核爆第五)维持原状为自己增加先制,被束缚取消先制(减先制回合效果绑自己)
(11月11日追加)1026已变更为B类减先制

这里几米弹控的减先制使得小舞罪恶锁链变为先制-1,束缚下先0“虹光星龙破”快过小舞。
B类减先制
723(后出手时使对手下n回合先制-m”库莱姆斯160、伶瑶150 )能把对面变成负先制,突破束缚封锁 (减先制回合类效果绑自己)

伶瑶在束缚情况下,通过150拿到B类减先制,打出先0第五快过先-1的罪恶锁链
619(使对手下n回合先制-m,库贝萨完全体强化、千花天叶盔)能把对面变成负先制,突破束缚封锁 (减先制回合类效果绑自己)

千花在束缚情况下,通过天叶盔拿到B类减先制,打出先0第五快过先-1的罪恶锁链
867(断回合成功下回合先制-n,重生先手、神罗先手)能把对面变成负先制,突破束缚封锁 (减先制回合类效果绑自己)
868(消强成功下回合先制-n,岚妈先手、圣华先手)能把对面变成负先制,突破束缚封锁(减先制回合类效果绑自己)

莫伊莱的阴阳三合减先制回合效果绑对手,非常特殊,其他的减少先制效果是绑自己
1726(吸强成功下回合先制-n,阴阳三合)能把对面变成负先制,突破束缚封锁 (减先制效果绑对手回合类)
【这就是莫神的厉害吗,既是B类减先制还是绑对方回合效果】


2.吃月亮相关
① (1)(12)吃月亮描述写的是固伤,实际上是百分比。描述错误被修正
② (13)(14)受到封回血/削续航,吃月亮粉伤会受到影响

修复bug前,科萨斯受击降低治疗量90%,影响到吃月亮粉伤。这里是库贝萨(无星皇buff)中切顶科萨斯吃月亮,粉伤量为(1020*0.333+400)*0.65=481,显然实战-275低于预期粉伤

修复bug后,

科萨斯受击降低治疗量90%,开出吃月亮(1068*0.333+400)*0.65=491,吻合预期粉伤-491
③ (15)以前,妖皇斩杀拥有吃月亮回合效果的对手精灵,会无效掉回复及粉伤直接斩杀。(但是回合吸取有效,举例元神神之宣告+涤罪跳明妖公式)
(推测向)11月4日更新后,妖皇斩杀拥有吃月亮+免断回合效果对手精灵,会受到粉伤和回复效果斩杀无效(由于本人没有妖皇,没办法做测试,有兴趣可以拿妖皇斩杀(吃月亮+免断效果)的精灵
3.弹控异常穿次免/魂免
圣莫魂免被弹控异常穿被修复(开拈花一笑打在弹控即便是4层能量圣莫也会被睡眠控),应该很多人知道,就不列举图了
伶瑶:魂印对手使用属性获得次免挡不住魂印自己使用属性麻痹控被弹控反弹,玩过伶瑶的玩家应该也知道不列举图
沐怜:pvp不熟悉,有兴趣可以去看相关实战效果,本人介绍下up主典狱官,比较熟悉这个沐依莱情况。
4. 次数增伤会被属性技能消耗
(11月7日追加)仍存在次数增伤会被属性消耗的情况,比方说天尊150补偿次数增伤。但是天尊的150本身存在一定问题,低伤控和高伤吸血的判定方式不同,存在天尊150把两个效果都拿的情况
①(16)修复了技能效果“消除对手能力提升状态,消除成功则下n次造成的伤害提高m%”获得的次数增伤会被属性技能消耗的问题。1037号代码,常见有猎皇新先三、
10月28日(平a、次数增伤被属性消耗、次数增伤后正常伤害)



11月5日 (平a、次数增伤后正常伤害、次数增伤不被属性消耗)已修复



②(17)修复了技能效果“消除对手回合类效果,消除成功则自身下n次攻击造成的伤害提高m%”获得的次数增伤会被属性技能消耗的问题;1179号代码,常见有未明第五

最后贴几张今天初探索科萨斯的摆拍图

