【欧陆战争六】缠斗炮和反击炮
今天我来分享两种特殊的配招方式:缠斗炮,和反击炮。
缠斗炮:一种辅助类型的炮兵。核心技能是缠斗。
不建议主力学习这个技能。因为严重影响输出——相当于少了一个技能,大概就是金将变老毛奇这样的。。。
实际上是通过缠斗这个技能使敌人顶住,方便我们来集火,或者防止敌人逃跑。
我本人是很不喜欢这个技能的,因为我们的敌人是愚蠢的ai,根本不会瞎跑。固定的收益完全可以通过走位来抵消。有用的大概就是攻城,防止敌人残血兵出城。
其他技能按照基本表照搬就行了。
反击炮:绝大部分炮兵,每回合只能攻击一次,而且不少情况下,会有鞭尸的行为产生,因此,偶尔让炮兵在回合外输出,能大量增加炮兵的伤害。看上去和炮兵的属性很不相符,但是确实可行。
在欧陆战争4里面,最典型的反击炮就是纳尔逊,领导力加上增伤技能,训练又不低,使得纳尔逊卖血一点儿都不心疼。
从技能上讲,欧陆战争61914里面,最贴近反击炮的就是兴登堡。反击炮首先要求能活下来,因此必备技能警戒,以及防御光环——注意防御光环一定要自己带着,因为卖血一般会站在最前端,防御光环给辅助的话不容易覆盖上。
既然主要是反击,那么反击的那几个技能也要带着。然后再加上固伤。更重要的是装备要求,必须要带最强的装备,不然很容易暴毙。。。
话说回来,其实兴登堡不改技能都已经死不掉了。。。改一改技能加点儿伤害吧。。。。实测很强(虽然不是我测的。。。)
