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三国杀十周年武将技能评析(夏侯杰)

2022-02-17 17:39 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


你吼那么大声干嘛

夏侯杰,男,魏,5勾玉,当阳虎胆

裂胆:锁定技,其他角色的准备阶段,你与其比较手牌数、体力值、装备区里的牌数。你摸X张牌。(X为你大于其的项数)

若X为:3,你加1点体力上限(至多加至8);0,你失去1点体力并获得一枚“裂”。

准备阶段,若“裂”数不小于5,你死亡。

壮胆:锁定技,其他角色的回合结束时,若你的手牌数为全场唯一最多,则“裂胆”失效直到你回合结束


★夏侯杰技能可以说是零操作。毕竟全是锁定技。技巧真的不多。

※壮胆。

时机:回合结束时

条件:此时为你回合外&你的手牌数为全场唯一最多

效果:裂胆失效直到你回合结束

★单看壮胆,可以发现这是一个刹车。夏侯杰虽然体力上限高,能多存牌,但也不至于随随便便手牌数全场唯一最多。所以裂胆中含有摸牌元素,壮胆的作用只是为了限制裂胆一轮的摸牌总数,以免像烽火连天里的五石散一样一轮无损摸将近二十张牌而过爆(曹金玉?)

※裂胆。

时机:准备阶段

条件:此时为你回合外

系统会帮你比较并给你一个X。

效果:你摸X张牌

若X为0,你增加一个“裂”并失去1点体力

→“裂”时机:准备阶段

→“裂”条件:数量不小于5

→“裂”效果:你死亡

若X为3,你加1点体力上限(至多加至8)

★从简单的X为0开始说吧。X为0则代表你的体力值、手牌数、装备区牌数都不大于其,效果失去体力,纯粹的负收益。而且由于体力值变少导致后续更容易比不过。

☆开局主公5上限,游戏开始时手牌数都是4,装备区都是0(天匠巨贾也不影响夏侯杰)。然后夏侯杰开局裂开变成4体力。如果主公划水过,二号位好死不死又是个4体力的,夏侯杰再次裂开变成3体力。再次划水之后除非三号位神赵云李肃,否则夏侯杰一直裂开直接死。这就是恶性循环,是夏侯杰的下限。

★正常情况下后置位夏侯杰如果主公5上限的话,建议就别选了,丢人。前置位倒是影响不大,但是前置位夏侯杰最好刷个装备,到自己回合之前可能因为裂胆导致残血,那么和后面的人比较的时候还是吃亏,所以刷个装备挂起来能保证X至少为1,只要摸牌摸起来,手牌数慢慢也会变多,X就为2直到触发壮胆。所以前置位夏侯杰在五血主公局比较怕乐。被乐就是上面的恶性循环。

★X为3加体力上限在单挑时比较容易触发,单纯加体力上限不回复体力,最开始我也没觉得多强,但是实际上夏侯杰的过牌量足够让他摸到很多桃,一旦把体力值吃到比对面体力上限还高,裂胆就很难触发负面,也就是纯粹的正循环。

☆不同于其他加体力上限的武将,一般情况下加体力上限的武将要么有和体力上限或已损失体力值挂钩的技能,要么后续会获得减少体力上限的技能和效果。而夏侯杰只有涨没有跌,或许这也是限制体力上限最多涨到8的原因吧。

★由于两个技能都是锁定技,比大小也有系统帮你比,我个人看法,夏侯杰唯一能操作的空间就是控自己手牌数和装备数,大体估算自己能裂胆几人,触发壮胆的时候会有几张牌这种。

☆有的时候看着当前回合角色下家1血0牌,正等着裂胆摸3加上限呢,然后突然触发壮胆戛然而止也很气。手牌数这种东西,太多不好,壮胆太早,太少不行,容易裂开。决定留几张手牌或者挂几张装备或许是夏侯杰唯一的操作空间了,但实际上也很难控制。体力值倒是没什么必要管,能高则高。

完美一点的夏侯杰应该是每回合摸几张,再用掉几张下回合能接着摸,如此反复直到嫖完一圈。由于裂胆的存在,夏侯杰和包养手牌的武将其实契合度不高,你不给我我自己也能摸,给了反而摸不到,但是夏侯杰裂开的时候又希望给牌武将看他一眼。二者突出一个爱答不理和高攀不起。

●总结

★总的来说,夏侯杰强度挺高的,只要没有开局裂开,后续正循环摸牌摸到飞起。2V2和单挑已然半步阴间。身份局划水蹭牌也不错。

★他只会摸牌,这就够了,在数量面前牌序毫无意义。正循环的夏侯杰该挂的装备挂一挂,不该出的牌留一留,就够强了。

★我第一次这么快用修改。红字为修改内容。晚上打了几局22竞技,夏侯杰真强,到你回合他二话不说先摸三张牌。没有强命手段强压血线同时强控手牌的话根本打不过夏侯杰,等他体力上限涨上去就更绝望了。另外,黄忠在夏侯杰面前不算强命。

☆遇到三局夏侯杰,一局我一号位丁原单挑被三号位夏侯杰爆锤。之后两局我三号位夏侯杰,对面一号位黄忠直接形同白板。

★感觉除非开局针对,否则后续很难压住。本身夏侯杰体力值就高,22里不是首选攻击目标,只要夏侯杰的队友为他争取一两轮,那么之后的残局基本上就是夏侯杰的主场。

☆五血四/五牌怪这就已经可以掀桌子了。

★最后我有个疑问,壮胆会让裂胆失效直到夏侯杰回合结束,那么夏侯杰准备阶段,五个裂直接死亡的效果会不会被无效呢?

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