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【原神】官方询问“载具”意见啦!记得都勾选上,探索体验大提升好吧

2023-06-02 18:56 作者:冻梨游研社  | 我要投稿

派蒙:旅行者,新问卷都看了没?

冻梨:除了经典的好不好玩,还看到点儿特别的调研!

不知大家都收到《世界探索体验调研问卷》没有?看来是玩家的摆烂情绪已经引起了官方注意,正在收集玩家近期的想法和感受。其中有几个问题,冻梨想单独拿出来和大家聊聊:

请问您后续希望在原神世界中见到哪些类型的载具:水面载具、空中飞行载具、陆地载具。说实话这三种我都想要,目前游戏内实装的浪船,也可以算是水面载具的一种,但在操纵灵活度、畅快度方面,个人感觉还是差点儿味道,太保守了。

需要提醒一下大家,枫丹的科技非常发达,既然米哈游都发问卷询问意见了,说明最起码设计出初步方案,有想法去实现,就看玩家接受程度了。目前大世界的探索愈来愈复杂,相信大家也是有目共睹的,合适的载具功能,相信也会大幅提升玩家在大世界的探索体验,有这个想法的建议都勾选一下~

宝箱对你的吸引力如何?游戏初期,直接化身周扒皮掘地三尺不放过任何宝箱;游戏后期,我懒得去开这几颗原石+一堆垃圾,尤其是那种几个精英怪守一个普通宝箱,说实话挺没意思的,不是么?

宁可在大世界保留一些魔物生态,远远看过去宝箱魔法环绕,一堆小生灵围绕着,反倒是显得还更鲜活些。不清楚原神后期会考虑怎么提升玩家对宝箱的兴趣,加资源?还是将关键收集物和宝箱挂钩?

最关注机关玩法提供什么体验和内容?游戏就是来休闲和快乐的,可以接受适当的益智类解谜,但拒绝重复且无意义的搬砖式解谜。什么意思?举个例子:

壁画谜题解密、路线联通机关这种,个人认为属于益智类解谜;点燃火把、风化碑石这种属于重复劳作。

需要点儿小惊喜、小趣味,怎么说呢,能够带来一丝丝成就感?通过少量的思考和操纵,完成后给人一种“我真聪明”的错觉。

例如这次的恒动械画,明明对比上一次的复杂度更高,但整体难度却比第一次恒动械画要简单不少。关卡设计在一些暗处,做了潜意识引导,暗戳戳诱引你去这么旋转、调换。

至于战斗乐趣?那我只能说,圣骸兽很失败,突出一个,你和我各打各的,纯粹的数值堆叠。深罪浸礼者倒是还不错,组合搭配的适量元素盾,让玩家去思考应对方案,且有较强的克制补偿。相较于圣骸兽纯粹的力大砖飞,我更青睐后者。

至于其他几项,要么是早就谈过,要么是不可言说,就不多说了。关于这期的问卷调查,冻梨主要就前文这4点想聊的,看完后不知大家的有没有啥想法的?



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