取消装等、离线模式|幽灵行动断点开发者日志更新

魅影們:
我們知道有不少人已經殷切期盼,我們能透露更多本遊戲的未來規劃,而我們的團隊也很興奮終於能分享一直以來埋頭苦幹的最新消息!
首先,我們想要感謝參與「終結者」即時活動的所有玩家。我們很高興能見到玩家們回流到遊戲,並解決我們為此系列所加入的敵人之中、最難纏的一位反派。
但往事就到此為止。我們想要談談《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的未來。
版本更新 2.0.0
目前預計於 3 月 24 日推出的版本更新 2.0.0,將會是我們對《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》所做過最大、最複雜的更新,其中包含第 2 章的全新劇情內容、PVP 更新、新的兵種、許多遊玩品質更新,以及遊戲的全新「沉浸式體驗」,名為魅影體驗!
魅影體驗

在《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》發行後,我們決定改變我們的策略,以團結一心的方式重新聚焦我們的優先事項。
在我們用盡全力蒐集所有資料和回饋後,我們的團隊創造了「魅影體驗」,一個能讓我們的玩家建立個人化特種任務之旅的遊戲模式。
在經歷數個月的開發和讓各類玩家——包含 Delta Company 成員、《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》的玩家,以及本系列的新玩家——的遊玩測試後,我們現在準備好向各位介紹「魅影體驗」了。
就在你開啟遊戲後,你將能從兩種預設選項中選擇,亦或是建立自己的組合:
普通體驗:以《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》推出時的方式遊玩,擁有裝備等級和分階的戰利品。
沉浸式體驗:一項全新的遊戲體驗,完全移除裝備等級和分階戰利品,並提供新的戰術選擇。
自訂體驗:選擇你自己的設定,建立適合自己的個人化遊戲方式。
你將能從社群要求的各種設定裡挑選,例如耐力管理、生命值回復、新的 HUD 設定,以及更多內容!
想知道更多關於「魅影體驗」的資訊,請在這裡查看我們的專題文章。

如同我們在上次更新時所言,開發和整合這個模式是一項非常複雜的挑戰,而我們現在幾乎準備好要將它交到各位手上了。我們迫不及待想在 3 月 24 日(星期二)看看各位如何面對這項新模式了。
第 2 章——深層政府
第 2 章將於 3 月 24 日伴隨版本更新 2.0.0 的推出而開始。此章節的開場是個全新的冒險——深層政府,並將自動開放給所有 Year 1 Pass 的擁有者。
還有更多額外內容!
工兵兵種
「工兵」將伴隨版本更新 2.0.0 加入遊戲!工兵可以對無人機造成更多傷害、攜帶額外的攻擊物品,並且對榴彈發射器有增益效果。
他們的特殊能力是防禦無人機,會攻擊附近敵人。兵種工具是彈藥補給無人機,能提供友軍額外的彈匣。
從 3 月 24 日(星期二)開始,Year 1 Pass 持有者將擁有提早一週遊玩工兵兵種的獨家權限。

社群要求之更新內容
此版本更新也包含我們在社群中常見的要求,其中有:
鏡頭設置:選擇鏡頭是否根據狀況動態地調整距離:離角色近一點或遠一點。
動態:鏡頭會依狀態動態轉換,戰鬥時鏡頭會在近處,離開戰鬥時鏡頭會拉遠。這是現行遊戲內的鏡頭運作方式。
近:鏡頭會維持在玩家角色近處。
遠:鏡頭會維持在玩家角色遠處。
更多的武器零件:玩家將從拆解中獲得更多的低品質武器零件。
更好的武器/裝備分類設定:
喜好系統:不論在裝備設置或商店中,當鼠標移動到物品上時,玩家可將該物品標記為最愛。一旦設為最愛,在取消前無法被拆解或售出。
最佳化裝備:僅會在裝備等級啟用時出現此按鈕。按下後,玩家將立刻穿戴所有物品欄內最好的裝備。此功能僅適用於裝備,武器並不適用。
武器/裝備分類:加入新的分類選項,提供更好的便利性。
全部販賣:玩家現在能販賣所有非最愛和沒穿戴的物品。
全部拆解:在武器或裝備選擇頁面,玩家能選擇拆解所有此分類下非最愛和沒穿戴的物品。
快速穿戴新裝備/武器的選項:搜刮物品時,玩家現在只要透過按住戰利品通知視窗所顯示的按鍵便可立即穿戴裝備。
沃克與希爾人像:這些人像將重返遊戲,並且伴隨版本更新 2.0.0 的推出加入瑪麗亞的商店。
跳傘:
在重要區域建立了新的跳傘平台。
最新的遊戲系統讓跳傘體驗的自由度更高。
降低自動部署跳傘的高度,在部署跳傘之前有更多時間下落。
載具:改善了直升機、機車動作以及整體操控性的問題。
改良重生系統:
在重要且頻繁移動的地圖區域加入新的重生點。
玩家將不再重生於地理位置上最近的的重生點。取而代之的是,玩家將重生於最近剛經過的重生點,避免重生於未造訪過的地點。
槍匠更新:
多數突擊步槍現在將能裝備短槍管(某些突擊步槍型號除外,因為其現實版本並無短槍管的選項)。
27 把武器新增了 TA31H,尤其著重於突擊步槍。
我們正開始對槍匠著手改進,之後將有更多新消息。在即將來臨的版本更新中,我們將加入扳機的自訂化還有更多的相關內容,所以請繼續給予我們回饋!
我們已經做了最萬全的準備,確保版本更新加入的新系統與「魅影體驗」會與現行系統順利運作,但是我們深知有些問題只有在成千上萬的玩家使用時才會被揭露。我們會全力以赴盡速處理可能發生的問題,並且持續告知各位我們的進度。
待版本更新推出日期近在眉睫時,再回來查看我們的完整更新紀錄清單吧。
魅影戰爭
我們也將於第 2 章推出魅影戰爭的更新,包含新的地圖和地圖投票功能!
《GHOST RECON》即將推出的內容
社群問卷調查更新
作為社群問卷調查的後續行動,我們想談一談上述沒有提及、但目前已有所進度的重要議題。
改良敵人 AI
(進行中) 我們仍在持續為版本更新 2.0.0 進行一般性除錯,尤其是 NPC 壅塞的問題。
在理想鄉衝刺的可能性
(已關閉) 在調查實行此可能所需的資源後,本團隊決定不把重點放在此問題上,並將時間投入到其他地方。
AI 隊友
(進行中) 我們的團隊仍在持續為《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》加入 AI 隊友而努力中。我們將在接下來幾個月和各位分享另多最新消息。
離線模式
《Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint》從一開始就以打造成線上體驗為主旨。我們認真探討了加入離線模式的可能性,但是我們並未想出不會造成過多技術性風險的解決方法。
然而,隨著版本更新 2.0.0,我們將加入一項更新,希望能緩和因網路連線品質不佳而受挫的玩家。
我們的團隊確認了對於連線不穩定的玩家而言,最困擾人的就是啟用配對的服務。有了這項更新,無法維持穩定連線至配對服務的玩家,將仍能在斷線的情況下單人進行 PVE 遊戲。
除了無法進入多人模式外,玩家仍然擁有完整的遊戲功能。在此模式中,你的好友名單將呈現空白。
遊戲將在不影響遊玩的情況下於背景定期重新測試連線。你也能透過啟動多人模式的配對,手動觸發重新測試連線。
第 2 個掠奪戰的取消
我們的團隊虛心並心懷感激能接受各位對泰坦計畫的回饋,對我們而言這是全新的事物,對《Ghost Recon》這系列也是。在我們原本的 Year 1 計畫中,我們想要在泰坦計畫之後接續另一場掠奪戰。然而,我們想要確保將資源運用在最合適的地方,為我們的玩家創造更佳的遊戲體驗。
以此為考量,我們決定將第二個掠奪戰替代為之後的「魅影體驗」更新。根據我們在線上和遊玩測試的所有玩家回饋,我們的團隊有信心,加強「魅影體驗」是這款遊戲的正途。
YEAR 1 PASS
因為最近內容的延後,我們見到許多 Year 1 Pass 擁有者的疑問。Year 1 Pass 將在我們推出以下所有內容後才會結束:
「女妖的呼喚」第 1 日任務。
奧羅亞即將迎來的兩場全新冒險。
提前解鎖 3 個新兵種。
特種部隊組合包。
無論推出日期為何,所有 Year 1 Pass 擁有者都能從「深層政府」開始,遊玩兩項即將到來的冒險。以及三個新兵種的提早解鎖,由工兵拉開序幕。
感謝各位
我們非常興奮能讓我們的社群嘗試「魅影體驗」以及第 2 章的內容,而我們也期待著各位的回饋。我們的團隊想要根據回饋改進並拓展,因此請盡情與我們分享你們的想法。
我們希望能看見各位在 3 月 24 日於遊戲中暢玩「魅影體驗」!