欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

雨世界Wiki搬译 | 拾荒者 - Scavenger

2022-11-12 08:35 作者:Whoking666  | 我要投稿

搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Scavenger

本文遵守CC协议4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

拾荒者(Scavenger)

习性依好感度而定

生命值1.1-2.2

饱食格4(红猫)

分布郊区、工业区、垃圾堆、排水系统、暗影城堡、烟囱顶棚、天空岛、农场阵列、地底

受伤倍率头部130%

 

拾荒者是一种出现在几乎所有地区的群居性生物。它们能够运用矛(Spears)、垃圾(Rubbish)、手雷(Grenades)、炸矛(Explosive Spears)和其它物品,和蛞蝓猫(Slugcat)类似。它们是游戏中最聪明和社会性最强的生物之一。

 

——外貌

拾荒者是类人的四足生物,它们有着主要用于移动的瘦长前臂,另外还有一对小短腿。它们有着面具状的脸,上面长着各种各样的犄角(在代码中被称为“耳尖”(eartlers))和胡子(被称为“牙齿”),还可能长着尾巴和长短不一的棘刺或褶边。它们五颜六色,但通常是深浅不一的褐色、黑色和白色。它们的眼睛(不一定有可见的瞳孔)也有很多种颜色。它们很善于表达,可以表现出许多种情绪。

 

聚居地的拾荒者


——性格

虽然大多数生物都有性格,但拾荒者受六种性格修饰因子的影响是最大的。这些因子可以控制和影响生物习性(Behaviors)——它们分别是攻击性(Aggression)、勇气(Bravery)、强势性(Dominance)、活力(Energy)、焦虑性(Nervousness)和同情心(Sympathy)。

(译注:原文分别列出了六种因子各自的效果,篇幅很长,但在阅读时可以选择展开/收起。为了更好的阅读体验,单独另开了一篇专栏,详见此处。)

 值得注意的是,在游戏中的每时每刻,这些因子造成的影响可能很微妙,因此不能被用来准确预测某个拾荒者的行为。

 

——好感度

拾荒者是受好感度(Reputation)系统影响最明显的生物,这使它们既可以成为玩家最有力的伙伴,也可能成为最恐怖的猎手。每个区域都有一个独立的拾荒者好感度,还有一个全图性的好感度,后者是酋长(Chieftain)通行证的判断依据。和其它有好感度机制的生物不同,拾荒者的区域好感度会显著影响全图好感度。

和拾荒者交易或者从危险中救出它们,都可以提高好感度。好感度升高后,拾荒者的攻击性会减弱,还可能会积极地在危险中拔矛相助,而且一旦和它们建立了足够的信任,拾荒者就会允许蛞蝓猫免费通过收费站,或者从军火库中拿走东西而不兴师问罪。正面好感度并不会利于玩家驯服的蜥蜴,因为拾荒者会像攻击其它生物一样攻击它们。

相反地,如果频繁地偷东西、伤害拾荒者、在它们遭遇危险时不管不顾,好感度就会降低,而且拾荒者的攻击性会更强。这一般只会显著体现在有着更强保护欲和攻击性的拾荒者身上,它们甚至可能一看见蛞蝓猫就狠下杀手,但如果越界行为不断重复,好感度最终会降到某条线以下,这时拾荒者会主动搜寻蛞蝓猫,甚至向玩家的大致位置派出刺杀小队。

还有一个值得注意的细节,每个拾荒者都有着独立的对蛞蝓猫的看法,这意味着如果留心只和某只特定拾荒者交朋友的话,它会比小队里的其它成员更乐意护送蛞蝓猫,或者提供好交易。如果在小队队长死亡之后,另一只观点不同的拾荒者接替了职位,上述特性可能会导致好感度随机波动。

拾荒者好感度在-100到100之间,而且每个轮回最多变化50。随着负数好感度进一步降低,任何好感度增长都会指数级减小,但在0-100呈线性变化。好感度小于零时,如果一个轮回内没有和拾荒者互动,好感度会自动增加少许。自动增长的量随着好感度接近0而线性增加,最高每轮回+10。好感度降低量依照目击者的数量成倍增长,但增加量并非如此,除非是从危险中营救拾荒者。

好感度≥50时,可以免费通过收费站,但会损失好感度。

好感度≥90时,可以从军火库中随意取用物品,而且可以不消耗好感度通过收费站。

白猫(Survivor)

白猫的初始好感度中等,好感度会正常生效。

酋长进度会在10-80范围内标出。

黄猫(Monk

黄猫的初始好感度中等,但好感度增长有加成。

酋长进度会在42-90范围内标出。

剧透警告:红猫模式

这部分内容包含红猫模式的主要流程细节。如果你还没有通过红猫模式或者取得显著进展,请跳过此部分。

红猫(Hunter)

红猫的初始好感度是-35 ——低到足以使拾荒者一见面就下杀手。这意味着面对它们时,通常没有其它选择,只能诉诸武力。因为农场阵列和周围地区有着大群/不可避免的拾荒者群落,打架会使好感度一路俯冲,使得重获它们的信任越来越困难。

酋长进度会在10-80范围内标出。

剧透在此结束。


在所有难度、所有好感度条件下,地底的拾荒者好感度都会被游戏刻意显著降低。


——贸易

在中立或友好时,拾荒者会有交易意向,前提是它们对你用来交易的物品感兴趣——一般也就是它们携带着的东西。它们的交易意愿和回馈货品取决于好感度——好感度越高越好。例如在中等好感度下,如果给拾荒者它们不很看重的东西,而它们决定回馈的话,那么大概不会回馈很多。然而,如果给拾荒者一颗珍珠(Pearl),它们总会丢下携带的所有物品,无论好感度如何。

剧透警告:红猫模式

这部分内容包含红猫模式的主要流程细节。如果你还没有通过红猫模式或者取得显著进展,请跳过此部分。

在红猫模式下,友好的拾荒者偶尔会在路过时偷走红猫的背矛。这可能会被玩家视作偷窃,但拾荒者其实经常会互相分享装备,所以这可以看作是和拾荒者之间的交易。它们只会在没有矛或者不足两根时偷矛,所以最好主动给它们几根矛,或者避开那些没矛的。

剧透到此结束。


下面的表格包含拾荒者定义的各类物品价值。没有列出的物品对它们来说一文不值,但它们如果想要的话还是会捡起来。


物品价值 | 物品

10 | 珍珠(Pearl)、魔王鹫面具(King Vulture Mask)

7 | 监视者眼球(Overseer Eye)

5 | 业力花(Karma Flower)、秃鹫面具(Vulture Mask)

| 炸矛(Explosive Spear)、蜂巢(Beehive)

| 矛(Spear)、灯笼(Lantern)、手雷(Grenade)

| 烟雾果(Spore Puff)、闪光果(Flashbang)、蘑菇(Mushroom)、鞭炮草(Cherrybomb)、水母(Jellyfish)、蝙蝠草(Batnip)

 

——拾荒者商人

拾荒者商人是一种具有独特行为的拾荒者,出现在垃圾堆、暗影城堡、天空岛和地底的特殊房间中,这些房间里装饰着拾荒者涂鸦和矛挂灯笼。商人通常待在房间里,除非被捕食者或者恶名远扬的玩家吓走。无法逃走时,它们会还击。拾荒者商人通常满载着货物,包括灯笼(除了天空岛的那位)、蘑菇、手雷,以及最常见的矛和炸矛。它们更温和,也更愿意交易。尽管如此,拾荒者商人仍然和其它拾荒者等值对待物品,倾向于回馈的物品也一样。玩家在拾荒者商人所在区域的好感度越高,每次交易能获得的物品越多。

一旦它们携带的货品用尽,它们就会回巢补充货品,这意味着它们用来交易的货品永不枯竭。

暗影城堡的拾荒者商人


——拾荒者军火库

(译注:原文为“Scavenger Treasury”,译为“拾荒者藏宝室”更符合原意,“军火库”是一种社区惯用叫法。)

拾荒者军火库是一种房间,它们通常有着被拾荒者涂鸦包围的隐藏入口,军火库内含有巨量的矛、炸矛、珍珠,还有每轮回偶尔随机生成的一些其它物品,例如灯笼。这是唯一会自然生成珍珠的房间。游荡的拾荒者小队经常会到这里补充矛和炸矛。如果好感度不够高的话,从军火库里拿走物品会导致好感度降低——即使附近没有拾荒者看见,不过降低值会随目击者数量成倍增长。然而,从军火库里偷珍珠然后再卖给拾荒者是一种有效的增加好感度的手段,因为珍珠增加的好感度比偷窃降低的高一些(如果没有目击者的话)。(译注:在目前最新版本下,在没有目击者的情况下偷窃军火库物品不会降低好感度。)

 

——拾荒者收费站

拾荒者收费站(在代码中被称为拾荒者前哨站)是一种房间,这里聚集了大群拾荒者,它们在一根收费杆周围建立了基地。通过收费站需要一份(多份)有价值的礼物。尝试硬闯收费站会导致拾荒者立刻充满敌意,而且降低玩家的好感度。在距收费杆一定半径的范围内偷东西会被视为偷窃,这同样会激怒拾荒者。收费站的拾荒者在被激怒前总会保持中立,无论玩家好感度如何。

值得注意的是,只需要付一次过路费,就可以在本周期内无限次通行。

拾荒者在收费站收取过路费后,向蛞蝓猫摆手示意通行

如果好感度足够高(≥50),玩家可以不受攻击地免费通过收费站,代价是降低全图好感度。在最高的好感度条件下(≥90),玩家可以随意通行,不会损害好感度。

尽管垃圾堆处的教程推荐使用珍珠作为过路费,但实际上任何物品都可以,只要累计总价值达到10就行,也就是说甚至可以只给一堆矛作为过路费——珍珠只是价值恰好为10,可以作为方便现成的过路费罢了。

在收费站周围存在一些半径范围,它们决定拾荒者对地上物品的态度。

收费站半径所有权半径危险半径礼物半径

  • 在“所有权半径”("property radius")内,也就是收费杆的200像素半径内,所有的矛都属于拾荒者,捡矛会被视为偷窃。

  • —然而,如果拾荒者认定的威胁最大的生物,在以拾荒者或蛞蝓猫为中心的400像素“危险半径”("danger radius")内,玩家可以捡矛帮助战斗或者正当防卫。

  • 在“礼物半径”("gift radius")内,也就是收费杆的700像素半径内,蛞蝓猫给予的物品都会被算作过路费。

  • —但蛞蝓猫在进入房间时就携带着的物品总会被算作过路费,无论距离远近。

垃圾堆中有两个收费站,郊区和农场阵列各有一个。

 

——应对技巧

-和平

拾荒者可以成为非常有力的盟友,因此最好和它们至少保持中立关系,或者直接入伙。在中立或友善关系下,拾荒者一般不会理睬蛞蝓猫,意味着它们大多数时候没有威胁。而且一旦和拾荒者的关系足够好,它们会主动组成护卫队护送蛞蝓猫。但这也可能有害,因为一群友善的拾荒者经常会向威胁投掷矛或炸矛,可能意外地阻碍或杀死玩家。

-战斗

和拾荒者开战比看上去更难——尽管拾荒者的生命值并不高,但它们有着压倒性的数量,更为自由的射击角度,还可能跨屏狙击。另外,攻击它们会大幅降低好感度,导致它们攻击性更强,因此,除非别无选择,否则最好避免和拾荒者开战。在收费站处,它们周围往往散布着很多爆炸物,因此如果试图通过攻陷的方式通过收费站,最好从别处拿一个爆炸物或者鞭炮草,引发连锁反应,然后用矛解决剩下的拾荒者。

杀死拾荒者通常需要2-3矛,但爆头一般可以立刻杀死它们(除非是黄猫)。

-潜行

除非面对的是被严重激怒的拾荒者,否则一般不需要潜行,无论如何这都是对付它们效果最差的方法;它们拥有和蛞蝓猫几乎一样的移动力(除了跳跃,它们用挖掘的管道代替),因此很难绕过或者躲开它们。另外,收费站房间一般扼守要道,除了通过别无他法。

-逃脱

和潜行与战斗一样,很难完全逃离拾荒者,因为它们被有意设计得几乎堵住了玩家的每一条路,而且在周围快速移动会激怒拾荒者——试图直接跑过去几乎总会激怒它们。拾荒者一般不会追击(除非好感度非常低),但可能会在本轮回稍后赶上玩家,因为它们会在整个区域内游荡。因此,逃离拾荒者的最好方法是引一只更大、更危险的生物过来,使它们分心,然后把它们驱散赶走——拾荒者通常会优先攻击威胁更大的目标。有射线虫可用的话,可以拿它高效处理户外收费站。


 ——漏洞及其利用

在郊区收费站(SU_C02)处,如果从农场阵列一侧进入,然后在付过路费之前再从左侧管道离开,这会算作一次硬闯,导致拾荒者产生攻击性。

付过路费时,用来付费的物品会在原价值的基础上增加额外好感度。但这一效果可以多次触发,如果周围有足够的可交易物品的话,玩家可以利用它暴涨好感度。

 

——能力和习性

拾荒者主要会行走、攀爬和爬行,这使它们在大多数情况下比蛞蝓猫稍快一些。它们不会跳,而会在需要向上移动时自发产生垂直动量,这可能导致某些有趣的物理交互效果。拾荒者也会投掷垃圾、矛、手雷和其它物品,以此阻挡或杀死任何威胁。它们能躲避投掷物,但每个拾荒者都有着不同的闪避能力。

拾荒者丢鞭炮草

拾荒者闪避石块


-交流

拾荒者会使用一系列肢体语言,可以进行种内交流或者和玩家交流。学会识别和理解拾荒者的肢体语言对和它们交流至关重要。

标明威胁(用手/矛指着威胁)

(译注:上面这条存在严重误区。“指向”的动作仅表明它“注意到了某物”,而非“警告”,没有丢矛的意图。“警告”应当是下面的举矛动作。还请了解的大佬确认一下。)

警告(举矛)
想要某物(看着蛞蝓猫、刨地、向那个物品伸手)

恐惧(棘刺颤抖、眼睛瞪大)

-关系

默认关系 | 忽视

忽视 | 蜈蚣(幼体)蜈蚣面条蝇(幼体)

攻击 | 监视者

恐惧 蓝长腿菌魔王鹫烈焰蜈蚣蜈蚣(巨型)黄长腿菌秃鹫钢鸟红树落网虫蜥蜴狼蛛拟态草

依好感度而定 | 蛞蝓猫

盟友 | 拾荒者

厌烦 | 垃圾虫波动龟面条蝇(成体)光鼠

 

——变种和形态

拾荒者是所有物种中颜色最丰富的,能够展现出彩虹的每一种颜色。尽管它们大多数都有着普通、朴素的色调,但有着狂野颜色的个体并不罕见!根据躯体形态的不同,它们通常有3-6种颜色;躯干颜色、腹部颜色、头部/渐变颜色(译注:“head/gradient color”,这里的gradient疑似为拼写错误,还请知晓身体部位相关形近词的读者修正一下)、茸角/犄角颜色、眼睛颜色和瞳孔颜色。这些颜色有时会重复(例如茸角/犄角颜色和腹部颜色相同)。

它们的主要特征可以被分为几类——头部装饰、腹部标记、渐变和背部装饰。拾荒者在头上的不同位置有几种不同的犄角,“胡须”也是,背上的褶边也有不同的形状和大小。

 

——涂鸦

拾荒者会在它们生活的房间画上各种涂鸦和记号。尽管从没有人见过它们在游戏里这么做,但它们会在墙上涂抹蓝色和白色的标志,作为装饰、交流手段或者地标。值得注意的是,这些标志会指出下列事物的位置:拾荒者自己、它们的隐藏军火库、雨鹿(Rain Deer)以及回响(Echoes)。除了后两种因地制宜的情况外,拾荒者的涂鸦大多出现在垃圾堆及其附近,因为这是最大的拾荒者群落的势力范围。

有趣的是,拾荒者似乎对古人(回响)有一定了解,因为收费杆和回响周围画着象形文字。这可能是因为它们找到了包含这个象形文字的遗迹,并且领会了它的含义,也可能是来自于代代相传的知识,但无法确定。

除了地底的那个回响之外,每个回响周围都有标记。

代表拾荒者的“陪伴”象形文字,在工业区通往垃圾堆的业力门外
垃圾堆中的一个箭头,指向一个隐藏的军火库
一个雨鹿标记,在农场阵列通往郊区的业力门外
一个回响标记,在天空岛的回响房间
垃圾堆的一个军火库,被涂鸦覆盖着


——你知道吗

  • 拾荒者是十种赞助者生物之一。

  • 拾荒者最初被设计得能够滑行,但因为会对寻路造成问题,它被取消了。

  • 拾荒者会出于蔑视朝监视者掷矛,如果命中的话,这个监视者会在本周期内被摧毁,并掉落一个监视者眼球,可以用于交易。

  • 拾荒者有三个物品携带位(两只手和身侧的一个“兜”),还可以在背上额外背矛。

  • 拾荒者会在“屏外”生成,在不同轮回开始时生成在不同的房间中,然后巡逻整个区域。

  • —拾荒者商人和收费站员工不会随机生成,它们会固定生成在各自的房间中。

  • 垃圾堆有着最高的拾荒者生成量,在所有难度下都会生成26只。

  • —垃圾堆里还有众多的珍珠,它们可以用来吸引拾荒者。

  • 不知道为什么拾荒者把珍珠视若珍宝,但它们似乎对里面储存着数据并不知情,无法分辨出没有储存数据的珍珠。

  • 根据代码,有一些性格调节因子没能如期工作。

  • —极高或极低的强势性本应使拾荒者更可能成为商人。然而,商人的选择判定实际上是完全随机的。

  • —活力本应使拾荒者在首次发现某个生物时改变视野范围,依据数值高低决定收窄还是放宽。但拾荒者实际上总会把视野缩到最小。




雨世界Wiki搬译 | 拾荒者 - Scavenger的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律