【辉夜】一个普通现役高中生玩家给策划的回信
在这篇文的开头,我先说明一下,这封信原本是周一晚上用课余时间写完的。
当然我也想发出来,可惜人在学校,也是昨天才回来。
碰巧电脑崩盘(原因不明,结果重装),所以直到今天才发。
两封策划的信,只看一遍的话我也不好直接下结论,于是就看了好几次——包括第二封。可以确实可以很明显的看到策划的诚意,况且隔壁赛尔恰巧又出了226事件......懂得都懂,同行衬托。原本第一封信的时候有很多想说的,到第二封其实已经缩水一半有多了。
那我还是就我个人比较关注的点说下。
第一个还是近段时间越加恶化的早起规则——要不过难刷脸,要不早起抢不到,为了一个精灵要早起3-4天,先不说这是不是帮成年玩家锻炼早起(不是),对于还存在相当分量的学生群体来说显然是极度不合理的——早起是为了抢个精灵?而且如果是高中党更能切身体会——一周也就一天的休息时间,也就一个周日能稍微晚起,为了一个精灵我还要保持比在学校还早的早起时间?显然不划算,结果很明显,没打的精灵越积越多,越来越无力。况且都积在六点,哪怕每个挑战不同时间开也好——
当然这是对于大部分精灵纯手打(例如光军夜这种来说的,接下来还是说个令人反感的点)
我就简单问一句,请问这个天启究,活动开启到现在也就送多少个天启究?自己心里没点数?暂且不谈已经拥有的玩家和未拥有的玩家——就简单说吧,但凡送的真心实意也不至于被喷,以前打过的人和没有的人扎堆抢,数量还同时计入,就开两周,不请代打抢得到?哪怕抢得到,到底有多少人通过挑战获得的是天启究拿来进化,也是个未知数。

再说说第二个点吧,关于属性克制一类。

光军夜的字不太行,还是将就看吧233
其实可以看到,光军夜的预期属性克制图表其实和策划修改后是差不多的(结果又省了不少字),不过光军夜写的判断机制确实是多了些(只是神草真的惨...不仅到现在还是弟弟级,而且神火档期增多了,如果不直接拉一把机制,依然会比神水还下水道,当然boss除外)
就个人的一些小建议,新属性加入这个新的因素可以成为一个机会,降低一些对神无极的优先度(有先度太高了,也不利于其他属性平衡的发展,这是很重要的一点),而不仅仅只是作为一个让三色通灵师变成四色通灵师的类工具属性。
同时还有一点小小的建议,就是光暗属性互相克制,但是倍率却和其他克制相同,萌新认为其实也不怎么合理,如果能稍微调高一些倍率的话就更好了。
当然,个人也希望新的属性加入能给未来的游戏带来更多的可玩性,也是对此保持期待的!
那再说下第三点吧,就是个人对于属性通灵师增强的一些期待——六道通灵师的存在真的2333,前几年的机制在目前这个时代已经越来越难走得通了,就一些建议。
个人的一些小看法,在之后的更新中,可以大增一些神水(吞天),神暗(法纳斯),神火(伏妖),神草(昆仑)这些六道通灵师的机制,例如说神水守形态复活最高战力并增加气势(压昆吾);神暗保护我方最后一位不被攻击(攻形态)或联动最高战力并附加闪避(守形态),同时将降低伤害为0也列入增加通灵魂范围,添加一些新的闪避机制(例如附加效果必定闪避一类);神火的小笔记可以无视,当时忘记了——就个人认为,如果能令身后的精灵控制技进入虚无,虚无烧伤视为真实伤害无视保命,那也是一种十分不错的增强了;神草通灵前额外伤害不视为非直接,通灵后无视保命,同时增加无视防御效果,也已经是不错的强度提升了。
第四个小小的建议,就是一般情况下,策划与玩家的互动可以再多一些,让一些比较重大的决策更多的听取玩家的声音,当然也知道游戏方也已经很认真的在听取意见了。
最后的最后,站在策划的角度,具体的指标太过复杂也不列举了,这些东西的要求玩家其实都能谅解,但玩家很多时候愤怒的点其实和这些没太大关系,游戏对玩家好,玩家也会自愿的给游戏买单,仅此而已。
无论是页游还是手游,都希望奥奇传说越来越好
以上,便是我的关于策划的一封信后提出的一些小建议。虽然我也不知道官方能不能看到就是了(笑)
新的一年,祝奥奇牛牛大顺,牛气冲天。
总结:
1.早起机制需要注意,就算早起数量刷新建议间隔时间
2.属性克制,还是神草太弱势了
3.关于六道部分通灵师增强的一些建议
4.要求更多的官方与玩家间的互动
5.ch的任务只要运营得当,无论如何都会完成的!

