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CAVE和东方Project各自走了25年,终究走到了一起

2021-07-13 16:00 作者:ixix91  | 我要投稿

今天的大新闻,CAVE × 东方Project,只能说虽迟但到——虽然迟到得实在有点晚,都1202年了。

新闻内容这里就不全文重复了,2点45消息出来的时候,资讯号传声筒早就传了无数遍。大体内容是,CAVE已经获得“东方Project”IP授权,为后者开发游戏,2022年开始配信。


从“配信”二字不难读出,这个游戏99.9%的概率会是一个联网游戏,会不会主机跨平台不知道,但有很大几率要在手机端上跑。公告的内容里对CAVE履历的着重强调提了两个游戏,一个是《怒首领蜂》系列,另一个便是《哥特式魔法少女》(下文略称魔乙),更强化了朝手游方向的联想。

以东方Project手游目前良莠不齐的现状看,CAVE的入场应该能从STG形式上好好树立一个如何做东方手游的模范:自家的魔乙现在已经运营了五六年,尽管到今天玩家寥寥,但也曾经是公司为数不多能盈利的游戏项目之一。

而从CAVE自身的角度,它也需要一个能从魔乙手里接棒的项目,因为作为手游项目魔乙明显已经是超期服役,在快节奏消费环境下难以续命下去了,如果不能从游戏里盈利,那CAVE作为游戏公司存在的意义就成为了对自己最大的讽刺。

风水轮流转。当年东方Project从CAVE等一众街机STG游戏中汲取营养发育健全,到街机STG走向晚年时核心爱好者遍布网络如日中天,再到现在成为所有非东方STG讨论中那头“房间中的大象”,东方Project从一派小众游戏,已经成长为能作为商业IP矗立在游戏乃至二次元ACG产业中的一株参天大树,这时候能从众多的生长方向中给CAVE拉出一片庇荫之地,令人感动,只不过其中带着唏嘘。对时代变迁的唏嘘。

我们现在不会讨论CAVE的这个东方Project游戏(抱歉这个描述每次念出来都让人觉得违和XD)到底能发挥出CAVE巅峰的几成水准,保持理性底线,总不能比魔乙更糟糕吧。虽然这些年CAVE原来的核心班子基本已经全部各奔东西,就像它的前身东亚企划一样——今天的CAVE究竟还是不是那个十几二十年前的自己,只有时间能告诉我们答案了。

打心底讲,我们衷心希望它无论对CAVE,还是东方Project来说都是一份满意的答卷。


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