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Unity3D插件 Cloth Dynamics 2.0.7布料衣服动态物理模拟工具

2023-06-05 11:19 作者:bili_34962722292  | 我要投稿


描述

Cloth Dynamics是一个快速而先进的基于粒子的物理系统,主要运行在带有计算着色器的GPU上。

C#源代码的某些部分依赖于Unity的Burst、Collections和Shader Graph包。

链接:

文档

支持

Win-Build演示

Mac构建演示

特点:

-最快的基于GPU的布料模拟之一。

-角色服装的统一解决方案。

-GPU蒙皮(使用Unity标准或双四元数蒙皮)

-布料与基于SDF计算的统一碰撞器的交互作用。

-使用预缓存数据更快地加载时间。

-每布料可调整解算器数据。

-简单的LOD系统在蒙皮网格和布料模拟之间褪色。

-Cloth代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。

-独立的压缩、拉伸和弯曲约束。

-布料可能会与自身和其他布料发生碰撞。

-支持所有标准的Unity对撞机以及拉伸球体和圆锥体。

-自动相机剔除。

-与点对点系统的网格碰撞(使用顶点或三角形)。

 

-移动支持(仅限于基本碰撞,例如球体、立方体等)。

 

-包括完整的C#源代码,V2的计算着色器是预编译的。

-没有WebGL支持!

易于使用的集成编辑器工具:

-骨骼动碰撞器的自动角色设置。

-快速顶点绘制器和顶点颜色转移。

-在Unity中创建布料的服装工具。

https://www.cgdashen.com/11617.html?id=a

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