Unity3D插件 Cloth Dynamics 2.0.7布料衣服动态物理模拟工具
2023-06-05 11:19 作者:bili_34962722292 | 我要投稿

描述
Cloth Dynamics是一个快速而先进的基于粒子的物理系统,主要运行在带有计算着色器的GPU上。
C#源代码的某些部分依赖于Unity的Burst、Collections和Shader Graph包。
链接:
文档
支持
Win-Build演示
Mac构建演示
特点:
-最快的基于GPU的布料模拟之一。
-角色服装的统一解决方案。
-GPU蒙皮(使用Unity标准或双四元数蒙皮)
-布料与基于SDF计算的统一碰撞器的交互作用。
-使用预缓存数据更快地加载时间。
-每布料可调整解算器数据。
-简单的LOD系统在蒙皮网格和布料模拟之间褪色。
-Cloth代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
-独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
-布料可能会与自身和其他布料发生碰撞。
-支持所有标准的Unity对撞机以及拉伸球体和圆锥体。
-自动相机剔除。
-与点对点系统的网格碰撞(使用顶点或三角形)。
-移动支持(仅限于基本碰撞,例如球体、立方体等)。
-包括完整的C#源代码,V2的计算着色器是预编译的。
-没有WebGL支持!
易于使用的集成编辑器工具:
-骨骼动碰撞器的自动角色设置。
-快速顶点绘制器和顶点颜色转移。
-在Unity中创建布料的服装工具。
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