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《僵尸毁灭工程》41版本游戏模式介绍

2022-01-26 03:30 作者:无情峰哥  | 我要投稿

由 “无情峰哥@哔哩哔哩” 翻译自PZ WIKI,与游戏文本或有出入。

本文介绍了僵毁41版本各种预设模式,仅作基础文献供大家参考。

转载请保留此段落,洗稿必究。

教学

在小型地图上引导新手学会如何操作、了解界面。该模式为预设情境,没有其他选项。

教学内容包括:镜头缩放、健康状态、生存技能、移动、搜刮、各种debuff、装备、世界交互、战斗

教授玩家如何呼喊:用于吸引僵尸到你所在位置,教学会忽悠你按下Q键吸引成群僵尸过来咬死你,随后结束教学。即便侥幸逃入树林,仍然无法穿越周围的栏杆,而且食物相当少,所以必死无疑。

玩法

下列每种情境在开局时,各有其独特的难点和障碍需要克服。


世界末日(大灾变)

“侧重潜行。人生苦短。竭力避免战斗。”受虐型,战斗真实且致命,能避则避。在设定自定义沙盒时该游戏模式为“默认底板”:物资短缺、僵尸强韧,数量未经削减。不同于其他游戏模式,该模式下小地图不可用。


生还者(幸存者)

“战斗激烈。人生更长。基于前作生存模式的挑战型玩法。”挑战型,侧重战斗,前作玩家所熟知的模式。生还者模式削弱了僵尸的力量,僵尸无法拽倒玩家。生还者模式降低玩家的“背后弱点”,允许武器在挥舞时击中多个僵尸。


建设者(工程师)

“侧重建造、探索和种地。更休闲的体验。”休闲型,建造、搜刮、种地,不侧重僵尸。僵尸数量大大减少,只有标准数量的20%。仅有的僵尸被大大削弱,降低力量和血量,没有拽倒能力。僵尸弱化的代价是,除食物之外的掉落更稀少,玩家状态和装备耐久下降更快,需要更多物资来维持生活。


自定义沙盒

自定义沙盒允许玩家随意调整游戏设置。选择起始位置之后,玩家可以自行设置,或者选择一个预设来自定义。在底部“预设”下拉菜单中,每个选项都采用对应游戏模式中的相同设置。其中包含已经从标准玩法中移除的选项。


早期玩法

这些玩法已经从41版本标准模式中移除。但仍然可以在自定义沙盒中的选取预设游玩。


生存

起始日期:1993年7月9日

开发者推荐的游玩模式。起始条件锁定为“极难”。房门经常上锁,房屋报警器常见,迫使玩家不断迁移。强壮、耐揍、具备基本寻路能力的僵尸是严重的威胁,跟先前遇到的截然不同。30天之内停水停电,需要玩家尽快找到可再生物资。这是极难模式,生存几乎不可能。

- 尸群规模:巨大

- 僵尸速度:快速蹒跚

- 僵尸感知:普通

- 停水停电:30天

- 物资掉落:稀少


感染初期

起始日期:1993年7月9日

该模式并非正式游戏,仅用于训练新手。这是新玩家完成教学关卡后的下一阶段。僵尸刚感染不久,感知力低下、迁徙受限。6~12个月之后停水停电。物资丰富。玩家不必疲于奔命、忍饥挨饿,逐步学习游戏机制。

- 尸群规模:小

- 僵尸速度:蹒跚

- 僵尸感知:差

- 停水停电:6~12个月

- 物资掉落:丰富


一周之后

起始日期:1993年7月9日

该模式适合休闲玩家,从感染爆发一周后开始。由于僵尸已经转化了一段时间,尸群规模为中等。他们会朝引起注意的任何东西快速蹒跚,但感知力依然低下。水电在2~6个月后停止。房子没有被搜刮。玩家将体验诺克斯县瘟疫初期的景象。

- 尸群规模:中等

- 僵尸速度:快速蹒跚

- 僵尸感知:差

- 停水停电:2~6个月

- 物资掉落:一般


六个月后

起始日期:1993年7月9日

该模式不适合胆小鬼——只适合经验丰富的生存者。六个月后,极少生还者存活,巨量的僵尸遍布整个地图——这就是结局。僵尸的感官发展了很久,他们能听到、看到、嗅到任何靠得太近的东西。水电已经停了一段时间,城市杂草丛生。所有房屋都被洗劫一空,很难找到任何有用的东西。在这末世凄景中很难建立像样的基地。

- 尸群规模:大

- 僵尸速度:快速蹒跚

- 僵尸感知:普通

- 停水停电:现在

- 物资掉落:稀少


挑战

这是目前的10个挑战,特殊地图高难遭遇战。


你只有一天

你回到诺克斯县。你回到了《僵毁》感染开始的地方。

你只有一天相对安全的时间。僵尸随后会大量涌来,他们会找到你。你想在什么地方最后一搏?你曾经在什么地方成功过?最好赶紧找到这个地方。


营业时间

购物中心被包围了。曾几何时,这是他们生活中的重要场所。本能驱使他们找到门口。他们那残存的记忆……

你感到孤独,但不会太久。上午9点购物中心准备开门营业:大门敞开,尸群涌入。

准备接客。


凛冬将至

正值七月中,微风里却掺着一丝寒意。仅三天后,前所未有的寒冬降临。

你在偏远处醒来。补给很少,严寒可能会延缓尸群的脚步——但不会阻挡他们带来的死亡。

注意保暖,生还者……


林中小屋——最后一搏

你听到他们逼近。丧尸群从各个角度涌入你与世隔绝的小屋。你必死无疑,但霰弹枪近在咫尺。

最后一搏的特色是不断增加数量的丧尸波次攻击。在势不可挡的尸群前存活尽可能长的时间。


林中小屋——最后一搏 积分版

又一天,另一个小屋准备浴血。尸群逼近你,你将痛苦而可怕地死去。那么出去战斗吧……“最后一搏 积分版”的特色是无尽的僵尸波次,不断增加的僵尸数量。使用击杀僵尸赚来的钱买装备、升级,修理你那血淋淋的武器。


糟糕的一天

你洗完澡重重摔了一跤。头晕目眩,患上重感冒。

祸不单行,房子也着火了!今天绝对不是幸运日!

名称为文字梗,指代Cataclysm: Dark Days Ahead中的场景挑战“A Really Bad Day”,同时读作谐音A Really Seedy Day。



风暴降至

肯塔基阴云密布。天雷滚滚,震耳欲聋。

天色渐暗,蹒跚的死者蠢蠢欲动。

这场风暴摧枯拉朽,但永不消散。


大雾弥漫

人们最先在河面上看到它,一条盖住俄亥俄河的淡白毯子。

起初只是薄雾。随后笼罩整个小镇。镇民在昏暗中尖叫着死去。如今他们在外面徘徊。

看不见、听不到、不屈不挠地寻找活人。


金斯茅斯(王口)

加勒比海的“天堂岛”度假胜地,不幸被诺克斯瘟疫波及。


制片厂

一家好莱坞制片厂,不幸被诺克斯瘟疫波及。





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