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原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟

2022-05-23 21:10 作者:老猫说戏  | 我要投稿

这算不算语出惊人呢?

逆水寒手游在tap tap发布的一篇简介中,有一段话:不颠覆,毋宁死!

如果在详细些,大致是在说:

近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴-死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。

嗯,为了今年的手游,官方决心很大,甚至要作出了改变。

当然,这一段话,其内容上没什么问题,只是在表达上……应该还有着特殊的意义。

至少三点吧。

1,表明态度,明确决心,抛弃了以往的套娃换皮,想给玩家呈现一个好游戏。

2,认识到了现今做游戏,需要打破过去的传统套路,也认识到了只有内容优质,产量稳定、更新稳定的游戏,才能获得真正的成功。

3,格局打开,相互学习各自的优点。

尽管这个时候(原神2.7版本的前瞻,正让原神的热度新高)逆水寒手游,突然来了这么一段“语出惊人”的话术,但你不得不承认,这还是国内一个家游戏厂商,明面承认了“质量为王”的正确性。

当然,他们这个表述方式,实在是充满槽点,显然就不是一次宣发那么简单。起码,很成功的引起了不少玩家的注意。

我们前面说过,逆水寒手游正准备开启预-约,国内游戏内卷环境越发激烈,每一次宣发总有着特殊的含义,达到一种效率效果;而游戏大厂选择话题度高的游戏,有时更传递出丰富的信息。

或许是为了宣发热度;或许是为了铺垫;或许是真的下了决心。

不管方法对不对,效果好不好才是关键。手游大趋势环境中,结果往往比过程更重要。

按照论坛间的议论,他们是很参与进去了,在蹭、借热度的话题上,大谈特谈。

但也要看到厂商的底气,以及信心。

毕竟,判断是不是大白话的基础是,不要单看人家说了什么,而是看人家做了什么。

前不久,逆水寒的手游在“体积云”技术有了亮眼的表现,尽管本质是宣发,但不管能不能做到“依靠质量取胜”,并如实行动起来。

如果国内厂商抱着这个觉悟去做游戏,对于我们玩家而言是一件好事。

最起码,原神手游都上线一年半后,终于有一厂商意识到,并在正面是敢说、想说,真正成功的开放世界游戏,靠的优秀的质量,持续的更新。

那么,以往惯性躺平的日子,或许真有一去不复返。

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