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炉石传说终极皮肤研发中,下个平衡补丁加强垫底职业

2022-05-14 23:29 作者:saralolita  | 我要投稿

炉石传说的临时游戏总监Dean "Iksar" Ayala,每隔一段时间就会在推特上和网友进行互动,回答各种关于炉石传说的问题。5月14日,Iksar不定期进行的推特问答环节再次回归。让我们一起来看看,他在第43期的社区Q&A中谈到了哪些内容。

冒险模式

-九头蛇年不会有冒险模式发布。

卡牌改动

-他们正在考虑在不久后进行一次卡牌加强,这些改动的卡牌可能并非只有先前削弱卡牌的回调。
-我们在将来会再次看到双职业卡牌,双职业卡非常受欢迎,机制也不复杂,用途非常广。
-但如果双职业卡牌回归,可能是在某个迷你系列加入几张,如果要做成一个扩展包的核心主题,需要合适的时机。
-Iksar很想让砰砰博士作为合适的角色回归,这个IP已经不再是魔兽里的形象,炉石传说很好地拓展了它。
-他们不会故意改动卡牌来让比赛产生新鲜感,平衡改动是从整体玩家出发的。但某些改动对大众玩家影响比较小的时候,就有可能推迟到比赛结束后才进行。
-Iksar已经不再负责扩展包的平衡工作,但他表示术士和牧师的表现确实低于垫底职业的平均水准,打算在下个平衡补丁中解决一些问题。
-Iksar也知道恶魔猎手有点太强了,但在他们的预料之中。
-每个扩展包的最强职业,总是在54-55%胜率左右,目前的恶魔猎手符合这个预期。

饰品

-他们仍然在研究类似于英雄联盟终极皮肤那样的“终极”英雄皮肤,会改变英雄的技能特效。
-下个大型版本中可能会包括随机英雄皮肤的功能。
-他们可能会为酒馆战棋模式推出随机调酒师皮肤的功能。
-有玩家询问了能不能推出类似于MTGA那样,日常签到然后给商店优惠的功能。Iksar表示他们首先得让商店变成具有吸引力的地方,让玩家对产品感到兴奋和惊讶,之后再来给予一个玩家每天进入商店的理由,比如签到奖励。

积压工作

-Iksar希望能让玩家在客户端里了解更多信息,比如补丁说明、官方蓝帖,但这个功能的优先度不高,可能在很久之后才做。
-目前优先度最高的功能还是社交系统、锦标赛之类。
-锦标赛模式还没有开发,但依然在他们的待开发功能列表上。
-Iksar对于星际争霸2的自定义模式很感兴趣,但他们目前在炉石里没有任何类似的开发计划,因为这是一个非常耗费时间的大型功能。

魔兽手游

-Iksar已经玩了50-100个小时的魔兽手游,他非常喜欢弧光大作战。
-但大部分时间都在玩PVE模式,之后打算尝试一下PVP模式。

日本地区

-日本拥有卡牌游戏的巨大市场,但魔兽IP在日本的表现并不如其他地区,Iksar常常讨论要扩大日本地区受众的话题。
-他们已经讨论过和一个日本IP进行交叉联动,来进行推广炉石传说。
-他们提出过在日本制作一款炉石传说风格的(实体?)卡牌游戏想法,来让美术风格和IP在日本获得更多的吸引力。
-但这两个规划都不太可能成为现实,但进行探索是有必要的。

其他

-砰砰博士是Iksar最喜欢的起源角色卡牌。
-Iksar的狗叫做雷诺杰克逊。
-迷你包的主题一般是当前扩展包地点展开的故事,或者在叙事上具备连贯性的内容。
-由于一些法律之类的原因,他们无法直接使用玩家的DIY卡,但他很高兴看到大家积极分享炉石传说的DIY。
-游戏测试阶段有很多BUG,他们修复了大部分的BUG,但还是有一些遗漏的,质控部门也是在努力试图做到最好。
-扩展包设计时有两个小组,概念组负责前16周,平衡组负责后16周,平衡小组对卡牌的最终强度有较大影响。
-Liv设计了较多的卡牌,所以她的卡牌应该被改动得最多。但如果算上职业的话就是Celestalon,因为他开发了恶魔猎手。


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