【POKEMMO战术篇】拆受是一门优雅的艺术(上)

咳咳,今天灯鱼在日常匹配时,撞上了一组受,具体配置如下:
棺材钢鸟美纳斯,海兔月布象征鸟。
一看就让人没有打的欲望233
两组除雾,有队医,有斗免地免水免,估计萌新看到会打几波来回之后直接投降防止浪费时间。
不过对于受队出身的灯鱼来说,拆受这活那干的是太多了。这份工作不是折磨,而是享受。运筹帷幄之中,决胜千里之外,用操作、大局和先读一点一点磨掉对面的防御然后一举奠定胜局,给人的成就感是非常强烈的。
然后今天打完了之后,感觉可以就拆受的问题写一份专栏,也算是给PVP萌新一个破受的操作指南。

受队的运转原理
知己知彼百战不殆,为了了解怎么拆受,需要先理清受队是怎么运转的。
如果说赫拉雨这种队伍是暴力的极致,目的是为了在对面出手前就按死对面,那么受队就是通过PM之间的属性互补,削弱对面单体的威胁,然后利用我有回复对面没有的优势一点一点压血,把对面活生生拖死。
然后,这个运转是有漏洞的——
1)UTVS这种白嫖伤害的换人技
只要对面不断用VSUT白嫖伤害并抢占优势对位,那么受队就会陷入只能挨打的被动境地。
为了防止这种情况的发生,受队都会加一个电免,一个虫抗,用来提高对面点UTVS的风险,降低自己的操作压力和抢节奏的能力。
2)强化手
打不动我强化几次就行了,也是新人破受最常用的手段。
所以受队里除了蛋神月布这种究极能力盾,其他一般是属性盾居多。你即使强化了,在减半甚至是减四倍的情况下,威胁也就不那么大了。更何况受队还有黑雾,你带挑衅强化就会极大影响打击面,我反杀你问题不大。
3)钉子
受队最深恶痛绝的东西,没有之一。
这玩意相当于硬生生砍掉了受队所有PM几乎八分之一的耐久,对于受队的防御非常不利。所以受队就没有不带高旋除雾的,狠一点的甚至会带三个除雾用来防钉。

拆受的原理
说完了受队的运转方式,下面就是拆受原理了。
刚才也说了让受队运转不成立的方案,那么接下来,就是分析如何让对面的防范措施失效了。
1)捕获
萌新的最爱,突破联防的最佳选择,一劳永逸的解决方案。
不过虽然听上去很美好,但是实战上很吃队伍相性,一旦存在相性克制,对面没有你要抓的PM,就会出现五打六的不利局面。
2)压制回复
受队厉害是因为他那成吨的回复量,如果能封锁回复,即使蛋神也吃不下几发雨天龙王的水炮。那么反过来说,只要能压制住对方的回复,那就等于是压制住了受队。
这一种是最常用的办法,下面会详细讲解——

压制回复虽然是一个整体思维,但是摊到不同的情况,也有不同的突破办法。
第一种办法,就是突破对面的扫钉手。
只要能突破扫钉手,就可以通过钉子的压制和自己的运营让受队在不断的换人过程中过劳死。但是突破方法并不只有打死对面的扫钉手一种。
首先是除雾。在这里灯鱼科普一下,除雾的PP打满是24,而隐秘岩的PP打满有32,足足多8点。也就是说,如果情况允许,各位可以通过不停的撒钉来逼迫对面不断上来扫钉,直到对方除雾的PP被你消耗一空之后乖乖挨扎。
同理,如果对面没什么抗状态的PM,用两到三组剧毒去磨铃铛的PP也是不错的选择
高旋就简单了,不管是用头盔草钢弹死对面还是直接拍一个棺材无效对面的高旋都是极好用的办法,而且高旋PM和除雾PM比起来普遍耐久稍弱,也就是说只要你操作跟得上,就可以制造出逼迫对面拿命扫钉的情况。只要能成功兑子,之后打起来就方便了。
第二种是打落/戏法。
很多时候少一个剩饭那简直是生与死的差别。比如说,如果对面有剩饭,那么烧伤就只是帮对面防剧毒和睡眠,钉子的火力起码小一半;但是如果没有剩饭的话,借助沙暴烧伤钉子这些杂七杂八的玩意,以及剩饭缺少的稳定回复,对面起码少了四分之一的耐久。
这个真不夸张,一个岩钉1/8的血,剩饭一口下去回复1/16,再过一回合这就回上来了;然而打掉剩饭,那就得吃下全额伤害;并且有时候少了这一口回复,对位打手就会从确三盾牌变成确二盾牌,我方直接失去换挡能力。
最后一种就是挑衅。
因为受队大多是变化类技能,所以挑衅的压制力也就跟着水涨船高。如果舍得为破受特化一下配置(比如说Calemtwo开发的血攻挑衅剑舞双斧战龙),那基本上是个受都扛不住。
当然另一方面,这样也会使得对攻能力大幅弱化,还请自行取舍。

3)强行爆破
这种属于不讲道理的方法,只要我的火力强到突破了你的承受阈值(一般是一下能打75%往上),你就根本不可能挡得住我的火力。
被赫拉雨揍过的人应该都体会过这种不科学的火力爆破233
原理:正对位时,进攻方先手,防御方后手;
进攻方选择进攻,防御方选择回复(这里按照自我再生的50%算);
一轮过后,防御方剩余HP为100%-75%+50%=75%,依旧在进攻方斩杀线内。
进行爆破的PM必须满足以下要求:
能力值需要达标,单攻至少200左右/双攻至少满足150+130(最低要求,按特性加成后的能力值算);
有120威力的本系技能/数值可以抹平技能威力差距(比如说标准队的双斧战龙);
有极广的打击面(为有130特攻却是个贫招的磁铁默哀);
速度可以过掉盾牌(所以没拉速度的老匠就算了);
特性道具技能至少两项可以对火力进行加成(比如命玉蚂蚁),或者本身可以打出大威力双刀(比如命玉双刀猴子);
常用爆破属性:龙、斗、火、地、岩、水

这一期主要是拆受的思路,下一期会针对具体的技能特性应对方案进行讲解~
所以既然灯鱼打了这么多字,不给个三连鼓励一下么~
