匹诺曹的谎言 敌人硬直状态研究
这边因为我没精力进行数据上的统计,只能就经验总结。 怪物有以下几种: 木偶杂兵,狗,长枪杂兵火枪兵, 无任何霸体,对各类冲击力反应一致,恢复时间一样,导致刺剑能压死的兵大剑压不住。 长剑木偶 平时无霸体,某几个蓄力招式有霸体,玩家的部分招式可以破。 这边猜测为冲击力机制,排除法因为着火硬直更像削韧累计。 拿不同武器的大木偶 平常态有低霸体,刺剑平a没硬直但是大剑蓄力有硬直, 出招有高霸体。 被攻击一定数量会着火硬直,猜测为削韧累计。 这边是对比了刺剑和大剑,发现大剑打看守者可以更早着火。 攻击/完美格挡会造成失衡伤害,完美格挡的失衡伤害很可观,体感上要等同 在打入白条时会附带一次长硬直。 如果变白由完美格挡导致,敌人会被弹开而且进入长硬直。 警棍 常态有强霸体,但是试过可以用下落攻击打出硬直。 其它同上。 拳头哥 没试过下落攻击,其它同上。 两个boss 除了进白条无硬直外,霸体机制和上面相同,但多了一条,转阶段会强制清空白条状态。 但是如果没出白条,转阶段不会清空失衡累计,我有过一阶段没处决二阶段快速出处决的情况。 对于白条会不会自己清空失衡还未做研究。