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Cycles Converter Nodes

2020-01-15 17:09 作者:Kytos  | 我要投稿


今天我们来看转换节点

我们先在Cycles  4D  界面随便创建一个材质球


然后双击点开然后我们就能看到转换节点

Temperature

温度单位为开尔文。

Alpha

从Alpha梯度得出的0到1之间的Alpha值。

Fac 

沿渐变的位置上采样颜色的位置。值0.0将从渐变的左端返回颜色;值1.0从右端返回颜色。

H , S , and V

HSV格式的颜色所需的三个值。

R , G , and B

RGB格式的颜色所需的三个值。

X , Y , and Z 

向量的三个组成部分。

Clamp

如果选中,此开关会将输出限制为0.0到1.0。

Value1

第一个输入值。

Value2

第二个输入值。

Color

要转换的颜色。

H, S, V

这三个值。

R, G, B

这三个值。


X, Y, Z

向量的各个组成部分。

Vector

进行运算后的向量。如果操作设置为“点积”,则不适用。

Value

如果将操作设置为“点积”,则为输出值。否则不适用。

Vector1 , Vector2

要操作的两个向量。

Wavelength

以纳米为单位的波长。该范围是可见光的范围,从380到780纳米。

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