Cycles Converter Nodes

今天我们来看转换节点
我们先在Cycles 4D 界面随便创建一个材质球

然后双击点开然后我们就能看到转换节点


Temperature
温度单位为开尔文。

Alpha
从Alpha梯度得出的0到1之间的Alpha值。
Fac
沿渐变的位置上采样颜色的位置。值0.0将从渐变的左端返回颜色;值1.0从右端返回颜色。

H , S , and V
HSV格式的颜色所需的三个值。

R , G , and B
RGB格式的颜色所需的三个值。

X , Y , and Z
向量的三个组成部分。

Clamp
如果选中,此开关会将输出限制为0.0到1.0。
Value1
第一个输入值。
Value2
第二个输入值。

Color
要转换的颜色。

H, S, V
这三个值。

R, G, B
这三个值。

X, Y, Z
向量的各个组成部分。

Vector
进行运算后的向量。如果操作设置为“点积”,则不适用。
Value
如果将操作设置为“点积”,则为输出值。否则不适用。
Vector1 , Vector2
要操作的两个向量。

Wavelength
以纳米为单位的波长。该范围是可见光的范围,从380到780纳米。