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三国杀武将技能评析(王濬)

2023-09-25 08:58 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

十周年王濬

王濬,男,群,4勾玉,遏浪飞艨

统业:锁定技,游戏开始时或一名角色死亡后,若场上势力数不大于:4,你的手牌上限+3;3,你的攻击范围+3;2,你出牌阶段使用【杀】的次数上限+3;1,你摸牌阶段摸牌数+3。直到你下次触发“统业”。

长驱:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令你上家/下家获得「战舰」。

获得「战舰」的角色须选择一项:

1.交给你X张手牌,将「战舰」交给其上家/下家,若其为你选择的角色,则改为移去「战舰」;

2.移去「战舰」并横置,其下次受到的属性伤害+X。

(X为此次选项1被选择的次数且至少为1)


三国杀十周年:限定专属——百战虎贲

※统业

★首先,放两个眼前一黑的描述。

斜杠版描述

统业:锁定技,游戏开始时或有角色死亡后,若场上势力数不大于4/3/2/1,你的手牌上限/攻击范围/出牌阶段使用【杀】的次数上限/摸牌阶段摸牌数+3直到你下次触发“统业”。

表格版描述

统业:锁定技,游戏开始时或有角色死亡后,若场上势力数不大于①,你的②+3直到你下次触发“统业”。

时机:游戏开始时/死亡后

效果:根据此时场上的势力数刷新统业状态

从效果上看明明是一个状态类技能,但是却不是实时变化。只有游戏开始时和有角色死亡时才变。而这在正常对局里实际上只影响一个左慈。

☆非正常对局包括多段关卡的活动场(例如天书乱斗),开启新关卡并没有“死亡后”(诸葛诞)也没有“游戏开始时”(戏志才),理论上不会刷新统业状态,而是维持第一关的效果。

★王濬和左慈,由于统业和化身都有游戏开始时的效果,所以实际情况取决于二者座次先后。王濬单挑左慈,若王濬先手,此时左慈是群,则统业是完全体。若左慈先手且有非群化身,那么统业就没有最后一项。

★由于统业的特殊性,王濬单挑群势力武将基本上能做到暴打和吊锤。处于劣势的情况很少,一个专坑多摸牌的冯妤,一个自带BGM的乐蔡。

实战里统业能触发多出杀的效果就已经可以谢天谢地了,攻击范围+3都不常见

★统业四个效果:

☆手牌上限,常驻效果,但是无比添头,可以作为蓄爆手段,等到场上死到还剩两个势力的时候就能发动多刀效果。毕竟摸牌白,多刀只能靠攒。

☆攻击范围,半个常驻效果,添头属性明显,并没有产生质变。

☆出牌阶段使用【杀】的次数上限,提供了多杀爆发的机会,但正如上面所说,没有过牌还是比较尴尬的,虽然能联动二技能让队友送牌,但符合这一条的时候你还有没有队友都不一定。

☆摸牌阶段摸牌数,质变,但是条件极难满足,属于看看就好,强求不来。

※长驱

★我也顺手整了个无战舰版描述

长驱:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色成为终点角色,令你上家/下家选择一项:1.交给你X张手牌,若其不是终点角色,则令其上家/下家进行此选择;2.横置且下次受到的属性伤害+X。(X为此次选项1被选择过的次数且至少为1)

★字很多但操作很简单,指定一名角色,选一个方向,按座位选择给你牌或拿加伤debuff。第一、二个人给一张,第二个人给三张,……以此类推。直到你最开始指定的人选择之后,或者在这之前有人选择拿加伤debuff就停止。

★越往后选越难受,就好比曹华彩翼时问你弃置四张牌还是受到4点伤害一样,长驱后置位角色看到的两个选项也是这么恶心。所以前置位做选择的角色,在可以接受的前提下,应该主动通过选项2横置,以保护后置位队友

★王濬的操作要点就是根据场上的座次和其他角色的牌数选择方向和终点,不要让队友拿到加伤debuff就是成功

☆如果王濬上家或下家有连坐的队友,就能在队内传牌的前提下把X值堆高。此时队友可以考虑给你传点铁索属性。没这些也可以给桃和无懈,反正王濬有手牌上限+3,能帮团队存桃。

☆如果王濬上下家都不是队友,那么基本上只能当成一个加伤标记不消失的界孙休来玩。但由于加伤标记不消失,所以上/下家时间长了也顶不住,还是得时不时地选1来分散加伤标记。

●总结

★挺乐的一个武将。虽然多人局实战发挥很像SP界孙休+不打伤害的李儒,但单就四血身板加上加伤标记永不消失这两点已经基本上把孙休按着打了。缺点是加伤标记不能精准给到想给的角色

★单挑其实更像谋界关羽,对手要么给保护费,要么拿永久加伤debuff,且单挑时王濬有常驻的多杀效果,对面给你杀相当于多挨一刀,宛如给了关羽红牌。

★统业这个技能,多人局长驱能叠高数值的时候统业只有手牌上限,残局统业强的时候长驱数值却叠不上去。

★那么问题来了,如果王濬的开局势力默认和对手武将相同,那么王濬单挑又是什么水平呢?

●移动版王濬

王濬,男,群,4勾玉,首下石城

筑舰:出牌阶段限一次,你可以令至少两名装备区里有牌的角色各摸一张牌。

断索:出牌阶段限一次,你可以令至少一名处于“连环状态”的角色重置,你对这些角色各造成1点火焰伤害。


★毫无关联的两个出限一。人数够了才能团体摸牌,解掉铁索才能属性输出。技能组还真是简单粗暴。

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