《土星版炸弹人》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0319

日文名:サターンボンバーマン
英文名:Saturn Bomberman/ Bomberman SS
译名: 土星版炸弹人
发售时间: 1996年
对应机型: SEGA Saturn
开发商:哈德森(Hudson Soft Company, Ltd.)
设计师:渡辺 達光
类别: 动作

《土星版炸弹人》凭借着精心打造的过场动画与细节丰富的游戏视觉表现,带领游戏进入了32位机时代的趣味新纪元。就游戏的图像而言,这部作品是“炸弹人系列”2D图形的顶峰,它拥有着惊人细节的高品质游戏地图与一系列色彩各不相同的炸弹人可操控角色——这些角色更是在之后成为哈德森公司形象的代名词。

游戏的故事将带领玩家穿越一系列各不相同的关卡,并面对许多场Boss战。它拥有着精巧的附加设计,允许两名玩家协作完成关卡。以及一个标准的战斗模式——该模式提供了8张对战地图,并制造出玩家们相互丢炸弹的大混乱。

然而,《土星版炸弹人》最重要的追加要素是它允许最多10名玩家同台竞技的传奇设计,这一设计通过两台多接口扩展坞和“宽屏图像”来实现。在发售的当时,游戏还允许玩家利用土星主机的调制解调器追加组件进行网络对战,该设备允许日区玩家与美区玩家进行对战。至于游戏的其他部分,时间会证明它们的永恒性。KS

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》
参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」
中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航
原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die
作者:Tony Mott

游戏视频
故事模式


战斗模式、大师模式

内容重点
1、 史上最佳的2D版炸弹人设计
2、 惊人的游戏细节和内容丰富度

译者补说:

SEGA Saturn主机可以使用光碟游戏的特性与它32位CPU的演算能力为“炸弹人”系列带来了全新的可能性。也让这款使用当时看来有些“过时”的2D风格图像的《土星版炸弹人》成为了一款做工精致、丰富度惊人的游戏作品。更是在经过了时间磨洗后的今天,成为史上最好的2D炸弹人游戏。
它包含有3个基本游戏模式:故事模式(当时称为普通模式【Normal Mode】)、对战模式【Battle Mode】和大师模式【Master Mode】。

故事模式

《土星版炸弹人》的故事与传统的冒险故事结构很相似,讲述的是邪恶的盗贼团企图使用四色宝石唤醒并操控传说中的魔神,并利用它征服世界。炸弹人小白和小黑则要乘坐时光机穿越时空,以粉碎盗贼团的邪恶阴谋。

故事模式最令人印象深刻的是它的游戏美术,它色彩鲜艳、细节丰富,又极富有生命力和幽默感。游戏包含了5个大关,并包含有6个主题关卡,分别是:游乐园、平安时代、西部、恐龙时代、冰雪期、宇宙世界。这些主题关卡将再分类成细节更加丰富的不同游戏场景,并相互连结。

例如在游乐园关卡中,玩家将从游乐园的正门进入,并分别穿越大门区、摩天轮、喷泉广场、马戏团、海盗船、鬼屋等区域。最终乘坐环绕游乐园的小火车,到达进行Boss战的城堡面前。这些关卡通过简单的过场动画相互连结,例如游乐园的咖啡杯游具、或是一座垂下的吊桥、海盗船上放下的木板等等。

游戏中的敌人与可互动物体同样被融合到这一主题设计当中。例如在游乐园关卡中,标志性的敌人就包括了牵着猫气球的小老鼠、撑着太阳伞的熊猫车、小丑以及独眼龙海盗。关卡中的可炸毁砖块【Soft Block】也同样的被赋予主题,游乐园关卡中的可炸毁砖块就都被制作成冰淇淋的样式,并在消除时极为精细的表现为冰淇淋的融化动画。场景中还有一些可互动物体,如水池中的河马会在炸弹爆炸式,表现出吃了一惊的表情;海盗船上的火炮也可以被点燃,发出的炮弹击中海中的章鱼会给予玩家额外的分数。

了不起的是,这样的主题设计贯穿于游戏的始终,并且兼具精细感和创造力。例如游戏第二关中翠绿竹林点缀下的日式庭院中枯山水式的设计,第三关中通过轰炸沙漠中的仙人掌来玩乐透机获得道具奖励,第四关中使用冷却的熔岩作为踏板,并观察由彗星坠落为世界带来的冰雪期。整个冒险体验是史诗般的,让玩家无时无刻都处于丰富的视觉与趣味性体验当中。

在玩法上,《土星版炸弹人》完整继承了既往“炸弹人”系列探索道具、消灭敌人(或目标物)并不断闯关的玩法。由于加入了最多允许两名玩家协力完成游戏的合作模式,道具的数量也被设置的极为丰富。全新加入的是一个名为提拉龙【Tirras】的坐骑系统。

在游戏的多数关卡中都在某一砖块中隐藏有一颗龙蛋,该龙蛋可以孵化出五种颜色的提拉龙。每只小龙都拥有三个成长阶段,并根据他们的颜色具有不同的能力:
粉红色,跳跃,可以越过障碍物、敌人和爆炸范围;成长等级越高,跳跃距离越远。
紫色,探测砖块下隐藏的内容并引爆炸弹;成长等级越高,范围越大。
黄色,令怪物定身;成长等级越高,攻击范围越大。
绿色,冲刺;成长等级越高,冲刺的可操控性越好。
蓝色,抛炸弹;成长等级越高,抛掷距离更远。

推进关卡可以使小龙获得成长度,小龙会为玩家承受一次伤害,并在消失后,保留自身的成长度。下次遇到同样颜色的龙,则直接获得更高等级的能力。坐骑系统的加入丰富了游戏的策略深度、也对玩家的技能水平提出了更高的要求,因为即使是一次不经意的炸弹走火,也会使玩家的坐骑小龙消失。

游戏的Boss战也十分的可圈可点。相比于传统炸弹人式的Boss战,《土星版炸弹人》故事模式中的Boss战更兼具创意性与趣味性的特点,例如由城堡变形金刚、以及武士型机器人和与牛仔进行车战等对战体验,都是独特而不失趣味性的。这些Boss的外形设计与攻击方式也成为对游戏强调主题化艺术设计的又一点睛之笔。

对战模式
对战模式始终是经典炸弹人玩法的必要组成部分。对于许多炸弹人爱好者而言,比起那些蠢笨的NPC敌人,与有智能有挑战性的真人玩家对战,才真正能表现出炸弹人游戏的精髓。在这之前,炸弹人系列的对战模式最多可以容纳4名对手进行同台竞技。而在《土星版炸弹人》中,这一数字上升成为了10人。这一构想之所以能够实现,是基于一系列软硬件配合而形成的。

首先,《土星版炸弹人》在发售时,推出了一个多人游戏套装。该套装,包含了一个额外的手柄拓展坞。可以将原有的两个手柄接口,最多拓展为12个接口(每台可连结6个手柄)。当然也需要玩家准备相应数量的土星主机手柄。

其次是游戏加入了宽屏游戏模式。在这里的宽屏模式,并非是指游戏的视频输出制式发生了改变,而是通过压缩游戏场景,并依赖于32位CPU的处理能力,制造出一个最多容纳10名玩家的16:9地图。相比于4:3比例,这张地图同时表现了更多的游戏物体、对演算能力的要求也更高。即使是当时最先进的32位处理器的演算能力,也仅能勉强同时处理如此大量的玩家操作和人物动画。由于10人游戏时的消耗极大,游戏工程师还引入闪烁来节省处理器算力,从而导致人物移动时的动画会产生边缘模糊。但这种牺牲带来的游戏体验是极为惊人的,即使十人同时在场景中安放炸弹并引爆,游戏依然以顺滑而流畅的节奏运行,丝毫感受不到移动时的延迟和卡顿。可以称得上是另一场90年代游戏工程上的奇迹。

同样精心设计的还有游戏的规则、场景和玩法。玩家可以按照自己的需要选择游戏的时间、模式(组队或者混战)、随机的初始位置、(非16:9下)的场景主题等等。其中最值得注意的是,其为了增加对战的紧张感而加入的两个全新设计。

一个是疯狂炸弹人模式。这是一个模仿躲避球而设计的游戏规则。当角色被炸弹击中并退场后,会自动进入围绕场景飞行的飞行器当中。该飞行器可以向场中的其他对手抛射炸弹,以此来对其他选手的比赛产生影响,并以此来影响游戏的最终胜负。借此机会攻击那些积分最高的对手,可以增加玩家的获胜机会。

另一个重要设计是游戏中的“拒绝平手”规则机制。该机制是游戏史上最早的“毒圈式”设计之一,后者也在今天成为了最受关注的竞争式游戏规则设计之一。在比赛时间小于1分钟时,会有铁毡从场景的边缘位置开始落下。落下的铁毡会消灭处于该位置的玩家,并不断挤压玩家的存活空间,以增加空间内玩家的竞争性,最终大大增加游戏的趣味性。这一设计的核心理念,与今天我们所熟知的“毒圈式”设计完全一致,对增加游戏的竞争性有着惊人的效果。

同样值得一提的是,虽然更注重竞技性,“对战模式”的美术设计也丝毫不含糊。除了两名炸弹人之外,游戏追加了设计各不同的其他8名角色,这些角色与炸弹人一样有着各自的静止动画和胜利姿势。8个独特的游戏场景,只有一小部分沿用了故事模式。如球场、丛林等场景,都有着与故事模式迥然不同的环境基调和装饰物。美术设计能精细到如此程度,着实令人咋舌不已。

大师模式

相比于故事模式,大师模式的游戏体验更接近于“炸弹人”系列的最初游戏设计——进入到一间寺庙中,一层层的突破挑战,追寻炸弹人武技的终极境界。

游戏总共包含了20个关卡,其中有5个Boss挑战。游戏中出场的敌人大多是既往炸弹人中出场的经典角色,他们的攻击与移动方式相比于故事模式也要单纯很多。通过限制玩家能够使用道具的类型,并限制强力的功能性道具的使用范围(如力量手套、定时炸弹、踢炸弹等道具都是仅在当前关卡中有效),大师模式重新规范了游戏的关卡,维持了最纯粹的炸弹人体验。

大师模式中的Boss战设计同样十分的精美,每名Boss都是这座寺庙的守护者,并且分别扮演着不同的角色,有深谙炸弹之道的超级炸弹人,也有使用醉拳与酒坛的武术大师,第二十层的龙导师更是会给玩家带来不小的挑战。
在游戏结束时,该模式会根据玩家获得的分数给予玩家相应的评级,只有真正的炸弹人达人才能顺利的完成20个关卡,并获得“初段”的称号。

总结
很难想象,这样一款来自1996年的炸弹人作品中,能包含有这样的乾坤。它保留了初代作品以来的神韵,并以真正亮丽的风采和精心设计的玩法打动玩家。也是在这部作品后,“炸弹人”系列转向了采用3D图形和关卡的尝试,虽然之后的作品中也不乏一些尽心打造,值得一玩的游戏作品。但是随着时间的流逝,他们纷纷被玩家淡忘,消失在公众的视野中。唯有这款《土星版炸弹人》,似乎拥有着超越时间的永恒魅力。只要当你打开这款游戏,就立刻被拉入它那美轮美奂、光彩夺目的世界中,沉浸在一场跨越时间与空间的冒险之中。