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【怪物猎人世界】大剑配装技能选择指南(空战篇)

2018-09-25 17:35 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:关于【蓄力流】与【拔刀流】的配装技能选择指南在下面

空战流

【空战流】的大剑打法可以说属于一种冷门的打法。很长的一段时间内,【空战流】都不被看好并且使用的人也很少,直到一位油管播主TSC的出现,【空战流】才被大部分人熟知,甚至在一段时间内成为了大剑的最强流派。

PS:有关空战的大剑视频,B站很多人转载了,大家可以很轻松地找到,这里就不赘述了。

【核心技能】

1.飞燕

可以说是最为核心的核心技能,由于空战的打法就如同上面的GIF一样,全程利用跳跃攻击,所以【飞燕】一个2级孔技能直接提高了1.1倍攻击威力,收益十分可观。无论如何都必须保证出【飞燕】

2.无伤

【无伤】非常契合【空战流】的打法,其实【空战流】的打法类似于一种定番——全程控住怪物不让他有任何动作直到死。所以无伤在这种情况下就是一个能够稳定最大收益的技能。

3.弱点特效

【空战流】要打出定番的效果,对许多怪物来说头部既是弱点,也是打出倒地硬直的关键部位,所以自然而然地【弱点特效】也就成为了核心技能之一,当然要不要出要看怪物的性质了~

【可选技能】

1.攻击与达人

这两个放在一起说是因为他们两个对于【空战流】来说,作用不会差很远。如果会心低,需要填补会心的话可以达人高一点,攻击出到4级,如果会心溢出,那就攻击堆高,达人不堆或者堆低一点,当然,5.0出腾龙套的话你可以“我全都要!”也没问题。

2.超会心

其实如果会心堆高的话,超会心也可以算是半个核心技能,看个人选择堆攻击还是堆会心吧,堆高会心的话可以直接出到3级超心,收益非常可观。

其实,【空战流】的思路在于如何完美控制住怪物全程倒地,所以计算怪物倒地硬直是一个非常重要的课题,必须熟知每个怪物打头或者其他部位打出多少伤害才倒地,然后在在两次硬直之间攻击不会超出伤害(超出伤害,硬直会取消,而且之前累积的会重置),所以并不一定说全部堆输出技能就可以,要看怪。

实际来说,【空战流】并不太推荐各位去学习,也许你看到B站上面的TSC视频觉得打得很好看,但实际上,很多看过TSC直播的人都知道,TSC每次打这种竞速的时候都是要打个几百上千把才能打出这种成绩。另外,【空战流】只限于单人SOLO,所以要不要使用这个大剑流派就看个人选择了。

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