【地下蚁国】内含大量改动的0.31版本已发布
是时候重制自由模式了!我们带来了许多新的素材,以及故事模式的大平衡!欢迎来到地下蚁国0.31版本,我们在此衷心的感谢在过去的两个月内帮助我们测试并提供反馈的工作组和玩家们!
欢迎大家观看最新版本预告片:

这是更新的第一部分——我们会即刻进入到第二部分的更新中,现在更新的内容已经准备就绪,我们也可以马上开始进行改进和调整了。所以,如果您有时间来两局的话,别忘了和我们分享您对新AI和自定义游戏的想法和建议哦~

重点功能
更加聪明的AI
- 新的模块化AI系统带来了更加聪明的AI!
更自由的自由模式
- 新的自由模式选项,新的超级生物!
遭遇战
- 基于自由模式规则快速开始一局和AI蚁巢的对战!
更漂亮的素材
- 更真实的沙滩故事模式和自由模式关卡,以及一些生物!
故事模式改动
- 故事模式被重新平衡,并带来了大量改进!
爬上你的敌人
- 你的蚂蚁现在可以爬上更多的敌对生物了!
自由模式/自定义模式
自由模式现在和遭遇战一起归类在自定义模式下
自由模式AI完全重制
更加智能的建造和食物收集重心
帮助被攻击的队友/和队友一起协同进攻
保护资源,偷窃蚜虫,骚扰敌人
根据物种和位置设计巢穴
不同物种拥有了新的建造优先级
建造会根据存储/战斗需求进行
在潮汐地图上会主动回避潮水
可以调整的性情和反应速度
简单直接的遭遇战模式
快速地与AI控制的蚁巢进行对战
强调蚁巢之间对决的征服模式
预设的地标/生物出生点
所需时间更短
新地标
巨型生物(大鞭蛛,美国牛蛙和大蓝蜻蜓)
肉虫植物
可移动蚜虫的植物(海滩关卡中是迷迭香,其他关卡是乳草植物)
肉食植物
新的超级生物
北美气步甲
红天鹅绒蚁蜂
绿红东美螈
东部窄嘴蟾蜍
海滩虎甲虫和海滩狼蛛现在只会在自由模式/额外关卡中出现了
上述的两个生物属性进行了调整,与接替他们的两个物种区分(见下)
自由模式可以使用遭遇战中的固定地标了
自由模式现在可以选择加入四处游荡的环境生物了
故事模式
许多故事模式的关卡都被改动了。总的来说,在第一,二章中,危险生物掉落的食物会大量减少,但与此同时环境食物会增加;而在第四章中,危险生物掉落的食物会少许增加。第一,二和四章的击杀奖励现在会变得更加一致。还有其他的许多改动。
所有的沙滩,丛林和雨林生物都被重新计算并削减了他们的食物数量
所有的沼泽生物都被重新计算并增加了他们的食物数量
1.1新家和1.2征服关卡
两个关卡都增加了更多食物
1.2的血红林蚁袭击波次将会夹杂着1至3级的蚂蚁
1.2的血红林蚁袭击波次现在在困难或疯狂难度中将会更快增加难度
在高难度挑战模式中,蝼蛄将会更加频繁地攻击你的蚁穴
漏斗网蜘蛛现在在死后将会变成食物块——而不是可以采集的尸体
1.2中左上角的敌人被挖掘出后现在将攻击蚁后
2.1涨潮和2.2山丘之王
两个关卡的地下部分增加了更多的食物
地图中和攻击波次中的敌对蚂蚁的数量变多了
攀爬生物的小贴士被移到了关卡2.1
2.1增加了新的地下部分
2.1现在拥有更大量的日间食物供给
2.1现在拥有了新的食物来源和旁白解说
2.2的蚜虫现在在夜间也会生产食物
近战木蚁的血量从300提升到了320
近战木蚁拥有了30%的AOE伤害抗性
减少了挑战模式下某些地方的甲虫幼虫
更换了生物
海滩虎甲虫被替换为了六斑虎甲虫(数据与之前相同)
海滩狼蛛被替换为了沙熊狼蛛(数据与之前相同)
大型寄居蟹加入了游戏
3.2前线
等级2和3的巨型鞭蛛被加入了困难/疯狂模式
巨型鞭蛛的血量大幅提升了
巨型鞭蛛现在拥有和牛蛙/大蓝蜻蜓一样的血条了
4.1冷血和遥不可及的桥
危险生物现在会掉落稍多的食物
普及型火蚁的免费孵化时间被加强到了1分30秒(原为1分40秒)
素材改动
海滩环境被更新并获得了与沼泽和腐木环境同样高清的素材。2.1,2.2和遭遇战/自由模式的沙丘、沙洲地图会使用最新的素材
新的沙滩装饰素材: 波纹状的沙子,旋花, 海蓬子,水草,贝帽,贝壳,光滑的石块,海胆等等
新生物的模型:六斑虎甲虫和沙熊狼蛛
黑蚁蚁后获得了新模型
新的水体渲染
攀爬系统
在这个更新中,除了巨大体型的生物之外,还有大量的生物也可以被你的蚂蚁攀爬了!总的来说,比大型虎甲大的生物都可以被攀爬——也有一些例外,较小的生物不能被较大的蚂蚁攀爬,举例来说,切叶蚁大工不可以攀爬狼蛛。
攀爬到敌对生物身上的蚂蚁可以造成额外伤害,并且会对在地面上攻击的友军提供伤害加成。有些情况下禁用攀爬的确会更好,比如如果时间对你来说是一个问题的话,你的蚂蚁爬上爬下是需要时间的,这时如果敌对生物离开或是消失了,那你的蚂蚁也会一并被算作损失。
松林雨蛙在这次更新中暂时不可攀爬,但下次更新时会将其修复
额外关卡和节日关卡
额外的食物被加入了这些关卡,与故事模式中的改动保持一致
饥饿的蜘蛛现在拥有了80%的反伤抗性
扩张:
不同等级的巨型鞭蛛将会根据所选难度作为关底加入游戏
移除了关底中的幼年鞭蛛
鱼在高难度中不再减少可获得的资源
巨型鞭蛛不再忽视玩家正在返回蚁后的蚂蚁
其他改动
真实模式被取消并拆分到了在进阶选项下
季节性外观的选项被加入了进阶选项下并允许玩家将其关闭
生物权重被重新分析并平衡(这会影响它们在地图中出现的机率和次数)
操作界面的多个改动(调整,关卡选择,选项菜单,成就)来更有效地利用屏幕空间并允许文字和窗口尺寸调整
操作界面尺寸调整滑动条被加入了菜单,允许调整操作界面的大小(对TV屏幕和手持设备玩家十分友好)
更新了食物的收集槽位机制,现在如果剩余食物不足以被多个蚂蚁收集,就不会再有多个蚂蚁进入槽位。
一些性能优化以及食物素材中产生的画面伪像修复
竞技场将使用最新的沙滩环境
本地化改进
改进的攀爬生物图标
小贴士图标将在游戏暂停时也能够被点击
修复
修复了一些生物死后依然拥有一些视觉特效的问题
修复了攻击点有时不可用导致攻击者在原地等待的问题
超级天鹅绒蚁蜂现在可以被8个蚂蚁同时收获了
第一章中的玩家蚁巢现在将使用黑色的阵营颜色
修复了拔河2中一个导致敌对阵营生成黑蚁的问题
图标现在在一个地块被降级/拆除后将会正确显示
修复了一个导致工蚁在衔起蚁后的卵后短时间内无法旋转的问题
修复了一个导致瓢虫在不被玩家观察时不会降落的问题(量子瓢虫波公式不复存在)
修复了一个导致蚁卵在游戏开始后才会出现的问题
修复了4.2中的一个浮桥搭建点
许多文字和窗口尺寸的调整修复
调整了菜单内选择的阵营颜色使他们更接近游戏内渲染的颜色
蚁后现在在加载时不会再显示痛苦的动作
蝾螈现在在离开屏幕的一小段时间内仍会被渲染
光环效果现在在倾斜表面上会被正确渲染
绿猫蛛现在在走路时不再会显示攀爬的动画
修复了一个木蚁在攻击时的声音问题
已知问题
中文客户端目前仍存在问题,游戏中的许多选项没有被翻译且选择后不会生效,如果您必须选择这个选项请暂时使用英文客户端,这个问题将很快得到修复。
目前我们依然能收到一些崩溃的反馈,但我们没有足够的信息确定问题的原因。如果你也遇到了游戏崩溃的问题,请您手动将游戏崩溃的三个文件发送给我们。发送崩溃报告的教程在这篇帖子里:https://steamcommunity.com/app/463530/discussions/0/2280456883443010786/。必须这样做才能让我们理清正在发生的情况,按下崩溃窗口的"send and close"按键目前对我们没有帮助。
一部分额外关卡仍然是不平衡的,尤其是“另一只脚”在高难度下基本上无法胜利的。在简单难度下此关卡依然能够被通过,所以如果您需要在这个问题被修复前获得这个关卡的奖励的话,我们建议您游玩简单模式。
围攻胜利条件目前在低难度下的攻击波次过于孱弱.直到我们修复这个问题之前,您可以选择将难度开到疯狂。
即将到来的平衡优化
虽然现在新的AI系统已经被试装且能够正常运转了,但是它还欠缺优化。这个系统的调整是十分简单的,所以我们很感兴趣您的意见——如果您有任何意见或者建议的话,请告诉我们。
同样的,现在故事模式和自由模式中的生物数据可以被分别设定了,如果您有平衡生物强度的想法,请告诉我们——这包括蚂蚁和环境生物。