【MHRS】怪物机制及招式新手指南 · 飞雷龙篇
2023-05-08 08:49 作者:ThymeMachine | 我要投稿

− 倒地机制 −
- 腿硬倒地,前后腿分为两个部位,每次硬直倒地一次。但腿部不是弱点,而且腿硬优先度似乎比较低容易被其他硬直覆盖,所以没必要刻意攻击
- 坠机,大部分怪物一样,空中打出部位硬直或减气硬直的时候会坠机。飞雷龙有很多滞空招式可以利用,尽管不像天狗兽那么白给
- 上树失衡。飞雷龙偶尔会跳到树上,此时被打出硬直会坠地一段时间,大约六秒。
− 充能机制 −
普通状态下会频繁使用充能:尾巴翘起全身抖一抖,目的是摩擦产生静电。没发现什么明显使用规律,大致会在重攻击或轻攻击摆尾后使用。每造成一次非倒地硬直可以抵消一次充能效果,水属性异常也能使它更难积攒能量。当充能达到一定次数时,飞雷龙一般会在下一次轻攻击后吼叫并进入炸毛状态。大多需要充能四次,但也见过两三次就炸毛的情况。此时很多招式都会附带雷属性,出招规律从轻重结合变为频繁使用重攻击白给。疲劳或造成四次非倒地部位硬直就可以使它再度变得温顺。
− 白给招式 −
轻攻击作为起手动作,包有爪挠、摆尾、前顶、甩尾后撤,和极其罕见可以忽略的横咬,五种。使用爪挠前大概率会进行侧绕,之后有较高概率派生折返咬;摆尾一般只在背对猎人时使用之后也可能充能;前顶为炸毛状态特有招式较为少见;甩尾后撤为M位新招,普通状态下派生尾棘攻击,炸毛后也有可能使用空中尾砸。这五招里除了横咬能把猎人打飞外,其他都只能造成坐地效果。
重攻击如下,全是白给:
- 白给一式突进咬。有明显的扭头蓄力前摇,横向突进一个身位的距离。之后有一个摇头的动作,炸毛后硬直变短。飞雷龙使用突进咬并不需要提前调整方向,在身后觉得很安全的时候经常被打飞。
- 白给二式折返咬。飞雷龙会侧身后撤一步,发动有一定修正能力的V字型二连攻击。有较长后摇,且头部落点会大致处于起始位置飞雷龙面对的方向。被击中的话无法使用翔虫受身。
- 白给三式回旋甩尾、白给四式棘刺飞镖。这两招动作很像,但前摇不同。一个是头部扭向一侧,一个是上半身伏地威吓。结束后都有一个类似充能的翘尾巴后摇。派生的尾棘攻击只有一段,单出则是二连。
- 白给五式铁山靠。身体摆正后摇较长,可以预判位置打尾巴
- 白给六式翻身尾砸。前后摇都很长,侧向走位就能轻松躲过。
- 白给七式飞扑。飞扑大部分情况下会发呆白给,但偶尔也会直接派生尾砸。
- 白给八式空中尾砸。直接起飞后使用的空中招式。炸毛后会在身体两侧产生额外电击,盲目GP的话会被二段判定炸飞。此时横向判定范围比较大,向它身后回避更加安全。
- 白给九式空中扫尾。和尾砸同为空中招式,但出招前会先转身后撤一步。起飞后在空中划出S型轨迹,并用尾巴进行大范围横扫。落地后会有大硬直和翘尾巴动作。从慢动作可以看出,飞雷龙在空中进行了两次方向变化,尾巴最初的方向就是横扫开始的方向,也是盲区最大的。我们只要向这里移动就能轻松躲开,并利用硬直尽情输出尾巴。
− 讨伐建议 −
飞雷龙的行动特征有四点。一是会频繁从侧面发动攻击,普遍位移大、角度刁钻,对于视野控制有着比较高的要求。二是重攻击普遍硬直大。三是炸毛前会频繁充能。而充能一般是接在重攻击后的,这就为我们留出了非常大的输出窗口。四是会用原地跳跃调整方向,经常能遇到头来。不过头部肉质比尾巴差,倒不怎么算是个好事。此外,飞雷龙的毒耐性很差,后期很适合用上毒出攻势;用灭升龙、水月这种高动作值反击招式容易打出坠机