【三国杀武将更新0516|新服】测试服界高顺邢道荣何进加强 文和乱武测试 将灵界面大改
内容速览
界限突破·高顺·改[十周年]
邢道荣·改[十周年]
何进·改[十周年]

Hi大家好,我是对勾!今天十周年又冷不丁开测试服了,十周年这次是第二次开测试服,有一说一我真没想到这么快测试服又来了,还没摸清十周年的套路,现在看来,十周年是不发公告则已,一发就开测。以后要想第一时间进去真的关注官网了hhh总之开测试服还挺好的,尤其这次还是不删档测试~这次在界面上应该就改了将灵页面,整的非常修仙...我真的不太能习惯得了。其次就是文和乱武场的测试服开放以及界徐庶、界高顺修改、邢道荣修改、何进修改。

正文
界限突破·高顺·改[十周年]

群 4/4
原版:
〖陷阵〗出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具,且对其使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】。

移动版突破后:
〖陷阵〗出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,此阶段你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,此阶段你不能使用【杀】。若你发动“陷阵”拼点的牌为【杀】,则本回合你的【杀】不计入手牌上限。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】;当你受到【酒】【杀】造成的伤害时,此伤害-X(X为增加此【杀】伤害的【酒】张数);你的回合内,其他角色无法使用【酒】。

十周年突破后:
〖陷阵〗每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你使用普通锦囊牌或【杀】仅指定单一目标后,可额外指定该角色为目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】。

OL修改后:
〖陷阵〗出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你使用普通锦囊牌或【杀】仅指定单一目标后,可额外指定该角色为目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】。

欢乐杀:
〖陷阵〗锁定技,你的【杀】造成的伤害+1。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】;当你使用或打出原牌名为【酒】的【杀】时,你摸一张牌。

欢乐杀修改后:
〖陷阵〗锁定技,你于回合内使用【杀】首次造成伤害时,此伤害+1;每回合你使用的第一张【杀】被【闪】抵消后,摸一张牌。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为【杀】;当你使用或打出原牌名为【酒】的【杀】时,你摸一张牌。

十周年突破修改后:
〖陷阵〗每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且使用牌对其造成伤害时,此伤害+1(每回合每种牌名限一次);若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
〖禁酒〗锁定技,你的【酒】视为点数为K的【杀】;你的回合内,其他角色无法使用【酒】。
/*
十周年的高顺不再成为“太史慈”一般的武将,不再能双指,变成了加伤。我个人认为这方面可能不如以前。以前顺拆舍宴的强度挺高的,现在你得用伤害锦囊打出伤害。针对时强了一点,伤害+1或许更符合陷阵了,但我认为多指还是比打出伤害要稳一点。然后禁酒是用了手杀的禁酒的其中一个效果,不止禁自己还禁别人,倒是挺好的效果。此外就是用酒拼点的话会视为K,也是一个对拼点的小加强。
注意这里每种牌名限一次的话,在牌名中,禁酒杀和杀是相同的(同理各种视为虽然十周年貌似没有了),属性杀和普通杀也是相同的。
*/

邢道荣·改[十周年]

群 4/6
修改前:
〖虚猲〗出牌阶段开始时,你可以减1点体力上限,然后你弃置距离1以内的每名角色各一张牌或这些角色各摸一张牌。出牌阶段结束时,若你体力上限为全场最低,你加1点体力上限。

修改后:
〖虚猲〗出牌阶段开始时,你可以减1点体力上限,然后你弃置距离1以内的每名角色各一张牌或令这些角色各摸一张牌。出牌阶段结束时,若你体力上限为全场最低,你加1点体力上限,然后选择一项:1. 回复1点体力;2. 摸两张牌。
/*
韩道荣终于是增强了,给道荣了点加上限的补偿,相比其他无双上将显然还是有点拉,不过这个小型牌差机至少没有那么蠢了。
*/

何进·改[十周年]

1v1版:
〖谋诛〗出牌阶段限一次,你可令对手将一张手牌交给你,然后若其手牌比你少,则其选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.视为使用一张【决斗】。
〖延祸〗当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌的张数)。

十周年修改前:
〖谋诛〗出牌阶段限一次,你选择一个条件:距离1,或体力值与你相同。然后符合条件的所有其他角色依次执行以下动作:将一张手牌交给你,然后若其手牌比你少,其视为对你使用一张【杀】或【决斗】。

海外版:
〖谋诛〗出牌阶段限一次,你选择一名其他角色,然后除其外体力值不大于你的其他角色依次选择是否交给你一张牌。若你未因此获得牌,则你与所有进行选择的角色依次失去1点体力;否则其选择视为你对其使用一张伤害基数为X的【杀】或【决斗】(X为你以此法获得的牌数且至多为4)。
〖延祸〗当你死亡时,你可以选择一项:1. 令至多Y名角色依次弃置一张牌;2. 令一名角色弃置Y张牌,不足则全弃(Y为你的牌的张数)。

十周年修改后:
〖谋诛〗出牌阶段限一次,你选择任意名距离1或体力值与你相同的角色,这些角色依次:将一张手牌交给你,然后若其手牌比你少,其视为对你使用一张【杀】或【决斗】。
〖延祸〗当你死亡时,你可令本局游戏【杀】造成的伤害+1。
/*
我感觉这个延祸非常的好,这也是十周年第一个引入影响全场的机制的技能了。然后谋诛是可以选择任意名满足两条件之一的角色,不必讨饭队友,也可以选择不讨饭可能会对自己负面收益的角色。
*/

界限突破·徐庶见专栏

在突破徐庶的时候,显示徐庶是群3/3,不得不让人怀疑是不是有一个3血群雄要突破。

星火三血群:刘协、曹节、刘焉、张鲁、王粲、蔡邕、群黄月英;一将未突破三血群:陈宫、李儒、沮授。
当然也可能就是复制旁边的陈宫。

文和乱武模式仍然有彩蛋,我找到了一个去年写的不全的版本。
【文和乱武彩蛋】(可能有错 当时也没太整理
开局装备: 吕布-方天画戟 刘备-雌雄双股剑 关羽-青龙偃月刀 张飞-丈八蛇矛 赵云-青釭剑 马超-白银狮子 董卓--1马 貂蝉-+1马 孙坚-古锭刀 孙策-仁王盾
李傕-开局6/6 徐荣、郭汜、张济、樊稠-开局多摸1 貂蝉+1上限

然后这次将灵界面改成啥样了...真的看不下去。一直对将灵系统没啥好感可言...这下更烂了
感觉就像是淘米游戏里的个人基地...
这个聚宝盆你跟欢乐学什么不好学这个特效
进入几个大功能可以通过上面的地方点,可以再下方菜单点。

出征界面

聚宝盆界面 这三个金光闪闪的宝箱又是什么鬼啊!

唤灵界面 这个特效真就玄幻风啊?

将灵选择界面 点右面的将灵之后中间的将灵会显示一些信息,需要点中间将灵的三个弹出框,但是如果直接点中间的将灵还会退出...

将灵详情界面 瞬移到了唤灵的那个地方,整个界面应该是和之前的最像的了,其实背景改的淡一点我觉得挺好的,就是这个背景太奇怪了 (升级没有那个经验值走的提示了有点不适应不过这个应该还好)

但是如果从详情返回的话直接返回到唤灵的界面
成长之路界面,算是改得还算可以

图鉴界面 熟悉的界面回来了hhh

总之,虽然背景调亮了还挺好但是整个背景画风太突兀了...而且感觉抽屉动画变多了

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