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【明日方舟】兰登补全计划

2022-04-03 14:03 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

一个玩法体系想要得到尽可能多的认可,那起码要满足两个要求,一是其定位符合玩家实际需求,二是在满足定位的前提下尽可能全能。

基于空弦第一天赋兰登战术为核心的兰登体系,是一个高台输出体系,玩家主要需求的维度有五个,灵活性、输出总量、群体输出能力、精英敌人处理能力,以及特殊战对策能力。

目前这五个维度上,灵活性和群体输出能力都处于六星级别,特殊战对策能力也不弱,输出总量目前来看是五星级别,只有精英敌人处理能力处于空缺状态。

从上面的分析可以认为,兰登战术只需要一个干员,就可以解决对精英敌人输出能力偏弱的同时,进一步增加特殊战对策能力。


职业分支:神射手

基础属性参考:生命值1650,攻击力1138+100+40,防御170,攻击间隔2.7s

模组设置:攻击+70,攻速+5,攻击的敌人未被击倒时额外恢复1点技力。


第一天赋:

攻击重量大于等于3的敌人时,造成的伤害提升至130%(精二),潜能额外增加5%

第二天赋:

连续攻击同一个目标时,攻击力每次提升5%,最多提升5次,潜能额外增加1%的提升幅度。


一技能:

攻击回复,自动触发

技力需求3

下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害并爆炸,额外造成75%攻击力的群体物理伤害。


二技能:

攻击回复,手动触发

技力需求20,持续时间无限,可手动关闭

攻击范围扩大,攻击速度+90,优先攻击范围内生命值最低的敌人。


三技能:

攻击回复,手动触发

技力需求30,持续时间30秒。

攻击力+185%,攻击范围扩大至整个战场,优先攻击移动速度最慢的敌人,对静止敌人,第一天赋的效果提升至2倍。


在有模组的情况下,三个技能的最快充能速度分别是2A1次、10A一次和15A一次。

兰登可以分别提速至1A1次,7A1次和10A1次,周期伤害增幅分别约为24%、--、10%,考虑到实际接敌情况的话,提升幅度还更大。

三技能对范围外传令兵一枪基础伤害为3841.8(未计算护甲),传令兵分别是7000血和10000血,防御都是120。

狙一个范围外的罚站boss,伤害从6147提升至6794,12枪总伤为79587,属于可以处理初始等级的大部分boss(包括带盾泥岩),但无法处理Ex/H级别boss的级别。

这个伤害级别我卡着黑和远牙的周期伤害算的(均为含模组时),就是拉长了一下持续时间。


特别说明一下,干员索敌一般而言是,技能>特性>嘲讽>蓝点的,所以同时有传令兵、虫子、闪盾罚站的时候,三技能会先去打虫子,然后传令兵,最后才是闪盾。但如果虫子开始移动了,那么就会先打传令兵,再打闪盾。


如果真的有这样一张卡,你是否会考虑一下呢?

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