这才是ARPG该有的样子! 侍魂手游深度体验评测

ARPG类游戏是当今游戏圈里最火爆的游戏种类之一,它结合了动作类游戏的战斗方式和角色扮演类游戏的丰富剧情,是两种游戏类型的完美融合体。这类游戏的玩法固然不错,但因为游戏的制作门槛不高,ARPG作品的品质可谓参差不齐,绝大部分ARPG游戏,都千篇一律、毫无创意,甚至生搬硬套修改一下角色建模和文字叙述,就能造出一款新游。在这样的环境中,动作类角色扮演游戏领域如同一潭死水,已经很久没有出现过什么亮眼的作品了。

笔者作为忠实的ARPG玩家,也玩过近百款相关的游戏,但越是体验越是乏味。论动作,这些游戏的战斗或过分简化,或过分反人类,要不就是没有战斗快感,要不就是没有战斗成就感。论角色扮演,它们的故事完全没办法让玩家代入其中,又遑论喜欢?ARPG是一种综合性很强的游戏玩法,不论是技能、战斗,还是画面、剧情,方方面面都需要用心制作,只有这样才能给玩家带来多维度的深刻体验。

《侍魂·胧月传说》这款问世不久的ARPG手游,就很好地诠释了“用心”二字。阅尽千帆后,笔者对这类游戏有了一个相当全面的考量方法,在体验了游戏数周之后,终于有信心把这款游戏推荐出来。

首先,在动作方面,考量的无非是技能动作流畅度、华丽度、打击感,还有技能的衔接、技能的设定和战斗的深度。

在打击感和华丽度上,《侍魂·胧月传说》也具有不弱于同类游戏的品质。还是拿剑士来说,玩家需要每一刀都砍在实处,要是每一刀都像砍在空气中,那战斗的过程与文字闯关游戏又有何区别?

《侍魂·胧月传说》的战斗过程可谓是对暴力美学进行了很好的诠释。论打击感,除了过分暴力的效果不能有之外,其他能有的基本都有,并且技能特效也是非常华丽,针对每个职业的特色,技能效果或飘逸、或狂野、或恢弘、或隐匿,每一场战斗都能给玩家带来很爽的打击快感。

游戏中技能的设定也极尽考究,每一个职业的技能方案不只是继承了《侍魂》系列所传承的优秀基因,还在此基础上对每个职业设计出了数十个各种用途的技能。比如剑士的狂刀流派,就在参照《侍魂》系列霸王丸升龙斩(霸体、控制伤害)等技能的基础上,设计了裂地猛击(大范围控制伤害、霸体)、剑气涌动(聚怪)、一骑讨(连续伤害)等技能,既能体现狂刀流的狂野特征,也让玩家在玩该职业的时候,具备多种输出手段和技能搭配的多样性。

这些技能单独拿出来分析,都各有特色,几十个技能不可能全部都学习,专精哪几个技能会有怎样的效果就成为玩家需要考虑的问题。比如说,狂刀流派也可选修的“三连斩”技能就是一个偏重位移的技能,在PVP战斗中的作用会比PVE大得多。

而且,在选定了强力的加点方案后,连招手段依然多种多样。并不是所有技能都能无脑combo,如何把几个技能完美地无缝衔接,打出最顺畅又爆炸的伤害,需要玩家长时间的探究和摸索。这需要考虑技能的效果、范围、冷却时间等等因素,具有很强的策略性。

还是拿狂刀来说,裂地猛击是少数带位移的技能,适合先手入场,但强化后冷却太长;剑气爆破必须在聚怪之后使用,所以必须与剑气涌动组合,或是在被敌人包围时使用。而一骑讨、重斩等技能用来在浮空敌人后打输出,上挑这种冷却短的长控制就可以在敌人即将落地时接上,顺势再打出一波输出。

当然,面对不同情形,战斗策略并非一成不变,尤其是在PVP战斗中。每一个职业都有千百种技能组合,这也就意味着每一场PVP战斗都存在变数。

游戏中副本的设定也相当饱满,每一个副本都附属于游戏剧情之中,让每一场战斗都有理有据,这样会更有代入感。

除了战斗本身,战斗的奖励同样能提高玩家的乐趣。这款游戏中,大部分奖励都只能在战斗中获取,副本掉落极品装备和其他奖励的概率相当可观。运气好的玩家完全可以通过几次战斗,让战斗力飙升,运气不佳的玩家也能在长期游戏中获取兑换极品装备的材料。

除此之外,技能音效作为战斗中重要的一环同样不可忽视,《侍魂·胧月传说》这次请来了各路大牌声优来为角色配音,除了曾经在街机上熟悉的角色声效外,技能特效声也刻画地入木三分,配合充满和风气息的战场音乐,让战斗成为一场听觉盛宴。


如果你也是ARPG游戏爱好者,或是想体验一把品质极高的动作类角色扮演游戏,不妨来试试这款《侍魂·胧月传说》,我相信是不会让你失望的!