235版本疾袭行速拳加点
虽然最近我玩行速拳玩的真的不算很多,但是还是稍微写一下大概的加点思路
总之本帖的主旨还是保证易读性,和老版本的加点相比稍微有点变化,主要是神手的问题
关于行速拳的配装贴之后我有空会出,其实思路和神勇的配置比是大差不差的,只不过装备偏向堆行速后面板会低,幽灵牛的颗数也会有限制。
本文引用布偶的魔法书加点工具:https://cy-grimoire.netlify.app/
一. 定位
疾袭行速拳,指的是传统的通过装备的攻速加成以及疾袭技能提供的10%行速加成达到万速的输出拳或是半肉拳机体,是完全抛弃神速的机体,所以容错率会比较高,并且由于神手能提供减伤,生存能力也较高。但同时由于大部分神速输出拳机体需要常驻的背刺以及勇气buff都是被打后消失,偏输出向的疾袭行速拳如果想要打出较高的输出,不能一味地去试自己的容错,还是要尽量避免在不必要的情况下被打到。而偏半肉向的行速拳则应当考虑怎样帮助队伍抗住怪物的伤害,在队伍中得担任主坦或副坦的角色。一味地堆自己的坦度却不能稳定地抗伤拉仇的话,并不是合格的机体。
行速拳的优缺点都很突出。优点是极为优秀的流畅性,以及组队条件下较高的容错率,如果自己不担任主仇也有较为合理的输出,很适合新手输出拳玩家上手。并且在野王和部分经常有小伤害的定点王面前,行速拳会玩的很舒服。同时,缺点也很明显,由于配置机体偏堆行速,输出能力是弱于神勇体系的。同时,在组队环境下如果队友不带勇气,战吼,那么自身的输出还会再降低一个档次;另外,神手的启动速度很慢,在一些王面前如果不能快速叠出神手,或者boss死的太快了,那行速拳其实拿不到多少输出,展现不出行速拳能常驻神手的优势。
因而,需要玩家自行考虑是否要使用行速拳。以我个人的经验而言,平常能掏行速拳的场合,首先是野王,因为60秒的神手buff大部分野王都可以2拳一个,也不用担心自己被地刺风刃刮死;另外就是组队需要主坦或者坦不稳的场合,可以使用行速拳提升一下容错率;再者就是高压环境下可以掏行速拳,如皇魔和坏女人;最后就是自己想休闲一下,不想绷着神经好好用神勇输出或者抢战神,可以拿行速拳出来玩。
二.思路
也很长,爱看不看
新版本的输出选择会之后写,有一些新的感悟但还正在想办法怎么写成能懂的文字。
旧版本的输出选择:225版本输出选择
可以看到的是,疾袭单个技能的释放速度是所有输出技能里最快的,并且单从单个技能来说,疾袭还拥有最高的输出频率。也就是说蓝足够的情况下,疾袭不仅打起来最快,蓝耗倍率比也并不低很多。这里我想说明什么呢,蓝够的情况下,疾袭炸起蓝起来很爽()
咳咳,回到正题,疾袭随着版本变更敏捷增加之后,倍率上升速度也是更快的。目前247力+365敏的加点配置下,疾袭的倍率是:
(900+365*2)*1.1 = 1793%,大约1800%倍,4蓝的技能,动作速度很快
所以疾袭作为一个副输出手段没有任何问题。让玩家觉得可能疾袭输出没这么高是因为疾袭一般搭配行速机体使用。另外,虽然我一直没写过,但是神勇体系其实完全可以用疾袭作为副输出,并且回蓝足够不缺叠伤的情况下可以用滑行疾袭这种输出效率极高的连击炸蓝,而且我从不认为滑行疾袭的输出效率会比背刺差,只不过蓝耗高,续航能力不如背刺而已。
简要介绍一下没法叠神手层数时的输出手法。
首先是蓝极为紧缺的情况下,如魔人不带电宝(恼),这种情况下疾袭只能够当做buff和偶尔使用的副输出。输出手法仍然是主满层猎魂+裂破比较好,猎魂和裂破的连击都可以配合怪力去用,而且有怪力(燃烧斗志)和无悔的情况下拳的蓝并不是那么缺的。
然后就是队伍中没有电宝,但是怪物不算很多动的情况下,也就是没法炸蓝但是也不算很缺蓝的情况下,还是可以按照老版本的滑行裂破5秒+2-3次疾袭的输出循环打。期间穿插无悔怪力和满层猎魂连击。
最后就是队伍中有电宝且怪物也不动,比如皇女,暗龙这种,炸,疯狂炸蓝就行。同样的,不是特别建议放弃裂破,因为就算有电宝疾袭还是会把蓝炸空,特别是滑行疾袭那种又炸叠伤又炸蓝的连击,冲击波疾袭还好一些但也会缺。蓝会空的情况下还是建议穿插裂破,猎魂连击,同时在这些连击末尾带上一个怪力,去当做一个10秒一开的怪力连击用,也能增加输出,其实挺好的。真的蓝完全不缺那就直接疾袭炸呗,谁不喜欢炸蓝呢。
一样的,根据蓝量的多少来决定是否要穿插裂破和猎魂,蓝量够降低裂破的输出占比就可以了。但其实大部分现实情况下,还是没法不用裂破的。
如果能快速叠2-3层神手的情况下,输出手法是要变化的。
首先,如果战斗少于30秒,神手是根本不用叠的,叠了也用不了几次,还拖输出效率,所以这里假设战斗至少能吃满1分钟神手buff
那么在这种情况下,裂破的输出效率是更高的。
不论队伍中蓝是否紧缺,如果开局就能叠满神手的话,建议是把滑行给裂破当做起手,也就是一个循环4蓝,一个循环5秒的输出手法。这种情况下如果队伍缺蓝,直接把疾袭当做buff使用,要优先保证裂破5秒循环的蓝量跟得上,同时猎魂满层放;如果队伍不缺蓝,一般在裂破蓄力过程中打两发疾袭,等到裂破刚5层就优先放裂破。
为什么裂破优先级那么高?因为3层神手的裂破4600%倍,是疾袭倍率的2.5倍
什么意思呢,5秒差不多打3发冲击波疾袭吧,就算你5秒内啥事不干,每5秒放一次裂破的伤害就和3发冲击波疾袭差不了太多了,但是3发冲击波疾袭要12蓝,裂破只要4蓝,蓝量差3倍。现实情况下,7秒2发疾袭+完整放1次裂破循环和打4发疾袭比,前者打出的伤害更高但蓝耗是一样的。
一般来说有哪些情况呢,比如大部分物魔伤害的风刃和地刺(地刺物魔伤的比较少),还有个数合理的球,都可以快速叠神手。
如果还是很难理解的话,再做个不严谨的类比
勇气提升大约23%左右
对裂破来说,2800%*1.23=3444%,提升644%
对疾袭来说,1793%*1.23=2205%,提升412%
神手对裂破来说,3层提升
2800%到4600%,提升1800%
3*412%+644%=1880%
也就是说就算你3疾袭1裂破循环,开了神手3层的收益相当于给行速拳多开了个勇气,假设裂破卡5秒放,2疾袭1裂破,那么提升甚至是高于勇气的。
这也是为什么我一直建议神勇流派也点神手,能一次叠三层的情况下提升太恐怖了。
三.加点
以下仅给出必要技能点,多出的技能点请自行考虑该点什么
注意事项:
1. 图中我的噩梦点了10,因为噩梦提升是高于好战的,另外就是加一点血,不想点满也可以不点满。同样好战也可以都点,多一丢面板
2. 双剑技能树和神速轨迹可以点,多一丢丢输出而已
3. 战吼如果喜欢单人主仇可以点,但不论是组队还是佣兵一般都不用自己放
4. 即兴演出,步步为营,妖精之舞等等都是起手技能,1蓝起手图上没有写,但是是必要的,建议自己选择
5. 喜欢用栗子泥战斗回蓝的完全有技能点把沉着以对点出来
6. 还是建议有条件的把勇气点了,提升很高,不仅是倍率还有200多面板。需要抗伤或者频繁用神手就别开,输出环境好就开,点一个备用还是很好的。

我个人组队喜欢带的托环:
燃烧的斗志10,
恐慌5,(坦的仇恨要很稳才行)
提升物理攻击30,
魔法值紧急回复10,
提升魔法值上限100
强打真髓5
别的备用的托环:
节省技巧10
修行者5
提升攻击速度100
穿甲强化5
无之架势10,空放神手/猎魂有时有用
我个人平常带的星石(仅供参考):
格斗要领10
乘胜追击10
强打10
提升攻击力10
喘一口气10
装死10
备用星石:
重击6/音速波动10/痛击10
武士道10
素材加工1
经验值/掉宝提升10
穿甲10
以上根据个人经济能力即可,不必要。行速拳其实也不太缺技能点。
四.连击思路
连击思路我会写两套,供参考
1. 冲击波疾袭+4蓝5秒循环裂破
主要用于配合高层数神手或是短蓝情况使用,一般循环为滑行裂破冲击波后,立刻空开裂破蓄力,并且等待裂破5秒后立刻释放,在等待裂破蓄力期间穿插2次疾袭/1次疾袭1次猎魂/1次疾袭1次buff连等等
1. 主输出连击:

这个是释放连击。火线有蓄力连击和释放连击,裂破也一样。具体操作流程是,一开始我空点一次裂破图标,消耗5蓝;等到裂破蓄力满5层,我用这个连击,也就是点一次滑行;之后我消耗了1蓝释放了该连击,连击末尾是不是有个冲击波嘛;接着,我等这个连击放完了,也就是冲击波刚放完,立刻再点一次裂破图标等他蓄力。这个时候原来空点裂破消耗5蓝,由于冲击波的减蓝消耗3蓝。所以裂破蓄力+释放一共消耗4蓝。
连击优点是释放速度较快,而且蓝耗很低,4蓝能打出增幅裂破。缺点是得卡好5秒循环,因为冲击波结尾导致必须空开裂破才能省到蓝,锁定了主裂破输出,限制比较大。如果熟练度不够高不建议卡点放裂破。
2. 副输出连击:

比较传统的短连输出,4蓝平衡惯性的增幅疾袭。没有什么好描述的,在裂破蓄力的空缺期用这个即可。
3. 猎魂连击:

等到满层猎魂的情况下放这个即可,即兴演出可换任意1蓝起手技能,2蓝的伤害技能,如飞踢,也是非常不错的起手。如果怪物需要猎魂主输出,建议飞踢猎魂/滑行猎魂。
4. 开局分身连击

目的是开局加buff和开分身,并且因为连击末有冲击波,可以立刻放破坏者省3蓝。这样开局5蓝就可以把噩梦,分身,破坏全开。分身我反正一定是会用迅速的,除非在超高抗暴王的情况下,分身可以换心眼效果回蓝。分身消失之后空开就行了,不用再放一次这个。
5. 可选背刺连击

没点战吼不用对着我这个抄,其实背刺空开就好了,或者怪力-背刺补位-呼吸法迅速这种省蓝连击也是可以的。buff释放按照个人习惯即可。
6. 无悔怪力连击

我一般习惯怪力烧血结束就立刻续这个连击,无悔+怪力的回蓝效果是非常恐怖的,特别是配合分身。如果玩家偏生存不想烧血也可以不用,但是怪力回蓝是真的好。
7. 可选无敌神手连击

80%概率神手触发无敌,可以在远程开了这个连击,再缩地过去触发神手赌脸无敌。主要目的还是如果开了勇气背刺的buff,这个连击可以防止在续神手期间被打断buff。定点王的话得对时机把握非常好,其实不太泛用。当然,主要还是野王有点用,而且行速拳由于不用神速不是很怕断buff,仅供参考。
2. 滑行疾袭+5蓝自由循环裂破
主要是在神手很难叠层的情况下使用。同时,因为滑行神手会炸惯性,只建议在队伍里别的输出很差,蓝也足够的情况下使用,虽然现在的野队很多情况下都是这样。另外,这里的裂破是随开随用,想开的时候可以拉远开,等蓄力满放完不用卡着点继续蓄力,自由度比较高。
其实这套连击神勇疾袭也可以参考
1. 主输出连击

速度非常快,输出效率很高,蓝够的情况下输出效率是比背刺还高的。但是缺点是蓝耗和炸惯性。蓝不够的情况下放一次叠一下就行了,拳因为有a组合拳叠伤还是挺快的。
2. 副输出连击

这个连击是蓄力连击,而不是上一个流派所展示的释放连击。
什么意思呢,我要蓄力裂破的时候,点一下冲击波而不是裂破。释放这个连击来进入裂破的蓄力,等到蓄力满5层了,我点一下裂破图标,0蓝释放裂破就行。等到打完一个循环,我可以自己选择要不要立刻进入下一次蓄力,或者等到10秒后怪力buff消失了我再蓄力,还是我需要躲技能来不及蓄力,就完全可以不蓄力。自由度非常高,而且只多了1蓝耗。
3. 猎魂连击:

等到满层猎魂的情况下放这个即可,即兴演出可换任意1蓝起手技能,2蓝的伤害技能,如飞踢,也是非常不错的起手。如果怪物需要猎魂主输出,建议飞踢猎魂/滑行猎魂。同时,如果想要续怪力,可以把终结断连换成怪力连击。
4. 开局分身连击

和上面的连击一样。目的是开局加buff和开分身,并且因为连击末有冲击波,可以立刻放破坏者省3蓝。这样开局5蓝就可以把噩梦,分身,破坏全开。分身我反正一定是会用迅速的,除非在超高抗暴王的情况下,分身可以换心眼效果回蓝。分身消失之后空开就行了,不用再放一次这个。
5. 可选背刺连击

没点战吼不用对着我这个抄,其实背刺空开就好了,或者怪力-背刺补位-呼吸法迅速这种省蓝连击也是可以的。buff释放按照个人习惯即可。
6. 可选无悔怪力连击

因为上面裂破连击已经有了怪力,这个连击其实不必要,无悔可以空开就行。供选择。
7. 可选无敌神手连击

和上面一样。80%概率神手触发无敌,可以在远程开了这个连击,再缩地过去触发神手赌脸无敌。主要目的还是如果开了勇气背刺的buff,这个连击可以防止在续神手期间被打断buff。定点王的话得对时机把握非常好,其实不太泛用。当然,主要还是野王有点用,而且行速拳由于不用神速不是很怕断buff,仅供参考。
五. 加点,料理,药
因为疾袭倍率吃敏捷*2,所以加点只能主敏副力,也就是365敏捷+247力量
如果在玩家足够熟练,并且对boss理解程度足够高的情况下,可以分点一些耐力当主坦副坦去用,增加血量,因为新爆伤公式吃的是力+敏除以10,少点一些力量即使在抗伤的情况下也不会少很多基础输出。当然,前提是 足 够 熟 练,而且装备的贯穿属性等都是到位的。
需要注意的是这里说的是主坦程度才可以点耐,我不认为不主仇的输出需要点任何耐力。
料理推荐暴击+攻回+mp+武器攻击+对属/敏捷/hp/抗性等等
同样的,一般只有主坦需求的玩家需要吃hp和抗性,输出玩家不需要,带了加龟加上神手,在没神速的情况下怎么碰瓷都比较难死,除非去找伤害特别高的王要不痛快。
只有很需要在抗暴情况下机体有足够的输出能力才建议去吃双倍暴击,吃一次只管12小时而且浪费1000食材。行速拳很难打过高防御的抗暴,一般都得牺牲贯穿去换暴击,料理只能当做应急使用。
双倍料理教程:https://www.bilibili.com/video/BV17g41167HF/
药物一般情况下是常驻强身3+魔力3+穿甲油+无敌神速,偶尔吃对属蛋糕+苦涩的明胶
战斗前的准备,注意事项之类的,之前的帖子还能用:https://www.bilibili.com/read/cv10539084
六. 奇怪的机体
整个活
看个乐就行,不要抄,实战作用很小,输出也不高,只是在特殊情况下有点用
其实以前就玩过一段时间,后来觉得手感和神勇比起来太差实在玩不下去了
优点是抗压能力,缺点是平常没啥输出


或


也可把滑行给猎魂

我不写具体,我怕有不懂的人抄()
思路其实老版本也有,把疾袭当做一个buff去使用,用倍率更高的输出,比如战车去打伤害。现版本不同的地方在于,背刺不仅输出比战车高一些,还能常驻30减伤,再加上不停无悔,还有暗影步,能堆点血和抗基本就是无脑背刺了,高压环境组队苟命确实有一手。裂破在这个机体就会稍微拖节奏了,所以没点,这个机体输出就不够高,但是在某些情况下输出能很高()主要还是有减伤也手长的优势。
然后如果背刺不了也可以疾袭,说实话技能点够也可以把裂破一起点了,当做万金油用。当然我不建议任何人抄这套,仅供有心的玩家参考一下。先说好,狂爪版本我还没重玩过,不清楚伤害有多低。
虽然但是,手感真的不好,特别是有的怪近不了身续不了疾袭的情况下
七. 奇怪的杂谈
有人问我几个拳号,五个输出加上两个匠,期间洗点加上删号大概至少试了十多种玩法。我对任何可行的主拳的玩法都是没有特别的偏向喜好的,并不是说输出高我就一定喜欢用,只不过表演喜欢用神勇。别的号其实我平常其实也有在用,角色栏开满的。也并不是说别的我没试过的思路就不行,反正狂爪基础伤害摆在这,光带个武器就快5000面板,自己快乐就行了。

哎呀,不会有人刷不出540狂爪吧
哎呀,我们打拳可以靠技术,但一般靠的是武器攻击

左轮红拐诺瓦版本私信跳我脸的人,直接 来吧

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五阶拳攻略,猫尾,闪光戒,白狂牙,护身刀,暗兵,猩猩在哪,送我一套对属衣,什么时候更新()
