关于手游安妮重做的一点想法
今天看到了英雄联盟手游关于安妮重做征集创意的活动,给我看的跃跃欲试,生活中的我也经常给自己游玩的游戏编写重做创意或者设计一个新英雄等等。
正好我之前也设想过安妮的重做,但奈何官方渠道中能写的字数有限,我只能把自己对游戏浅薄的认识发到这里来跟大家讨论,我不知道这个帖子能不能被英雄联盟官方看到,但仔细想想对于那些就职于腾讯拳头的专业游戏设计来说,我的这点创意不被看到的话说不定还少出了一次洋相,所以就这样吧。
我认为安妮现在最大的问题是
1.作为一个没有位移的法师自身生存能力较弱,没有被动的帮助在线上对付能突脸的英雄(劫,亚索,永恩)时需要卡着被动不使用技能来防止对方换血
2.端游的安妮因为q是指向性技能,带有被动的安妮可以做到点控一个人,这是端游安妮强度构成中很重要的一部分,但手游因为地图大小的原因将安妮的q改成了弹道技能
3.安妮的e对比其他技能存在感不足
综上安妮重做应该解决的问题有
1.重做被动让安妮释放技能更加顺滑不再需要卡被动来面对战场上复杂的情况
2.在一定程度上让手游安妮也具备点控
3.让e技能的存在感与其他技能持平
4.安妮有点过于简单无脑了,石头人剑圣的技能机制都比她复杂一些
以下是我对安妮重做的大致想法,数值上我很难权衡,但大致机制是这样的
被动:安妮对敌方英雄造成伤害或击败对方小兵时会为自己累计火焰能量0-100使用技能会消耗一定量的能量来强化该技能
火焰能量满时安妮会获得一个自身最大生命值10%的护盾
q技能:还是和以前一样但强化后的q技能变为指向性技能并且在击中被引燃的目标时会眩晕敌方1.5秒并消耗40能量
w技能:按住w来释放强化w强化w会适当缩小w宽度增加w距离,并且引燃命中的敌人,被w引燃的敌人会收到愈来愈强的减速10%-20%消耗40能量
e技能:安妮为自己释放一面火焰护盾,在此期间安妮减少30%受到的伤害,e技能持续时间内安妮的普攻会引燃
目标并且恢复被动能量,攻击安妮的敌人也会被护盾引燃并且恢复被动能量
r技能:召唤提伯斯时会直接眩晕范围里的敌人0.5秒,并且接下来提伯斯的日炎造成的伤害和提伯斯普攻造成的伤害都会给安妮恢复被动,安妮的e技能不仅会为自己还会为提伯斯套上护盾,但提伯斯的护盾数值减半
这些大概就是我对于安妮重做的看法了,如果大家觉得还行我之后会把自己设计的三国杀和炉石卡牌发出来,内容差不多就到这里了大家再见~