【苦言堂】不要停下来啊(下)
为了避免真的太长不看,省去X万字,直奔主题。
之前说到“关于异世界作品的现状”,以及苦劳因为“现状决定写反异世界的异世界小说”,那首先要提的一件事情是,不仅仅是异世界题材的作品,包括玛丽苏、汤姆苏、安娜苏……啊不对,是安纳基斯(←禁止缺德JOJO梗!),总之,正因为是零门槛、人人可看、人人可写的网络小说,基数如此大的创作群体,受众名副其实千千万的广大观众,表现手法与方向性方面理应是可以容许、并且承载更多的变化,更细微、独到的传达才对。
然而,诚心而论,说到网络小说,那肯定立刻跳出来的关联性最紧密的一个字眼无疑是”同质化严重“。
当然,苦劳再怎么憨,也不可能在这种只是闲谈的地方为了增强说服力直接具体列出长长一列标题的清单,有兴趣并且有时间最重要是有毅力的观众看客如果感兴趣,不妨可以自行挑战,总之,作品A≈作品B≈作品C≈作品D的这样一种充满既视感、就如同团长那最熟悉不过的街道一样的构图的现象,确实是存在,并且说不定数十年如一日,日益在茁壮成长。
(题外话一句,AI写作的发展进步说不定会遏制这种同质化的现象,但更有可能是助长这种现象,不过苦劳无才,亦无眼光,这个话题暂且腌它个几年。)
而作为连ID”苦劳骑士“都是为了无时无刻迫害动画史上第一部异世界动画同时也是异世界作品天花板的《丹拜因》里登场的动画史上第一个”黑骑士“邦·巴宁斯而特意改的苦劳,那注意力自然是更多集中在”异世界“题材的作品相关方面。
顺带一提,丹拜因的全集翻译苦劳早些年就完成也上传B站了,苦劳版的0079的全集翻译很可惜则被B站爆破了,这意味着什么呢……?这意味着苦劳可以像阿姆罗一样捏着嗓子摇着牢门大喊道:”我才是最明白异世界的人啊!“(←并不)
那么,异世界题材作品就和上次说的一样,实际上苦劳这里提及的”异世界“作品,泛指在国内的网文分类中的复数类型(穿越、历史架空、同人、综漫等等),已经因为太长而忘记或者干脆上次就太长不看的观众看客请自行翻一翻上次的苦劳闲谈。总之,就苦劳考察而言,横跨数个类型而综合呈现出来的异世界类型作品的同质化的具体表现,苦劳在当中尤为在意的便是——”异世界电子游戏化“,说的更简单一些就是明明是个异世界,结果却是网游化,手游化,非要说的有点专业感觉那就是MMORPG化。
之前苦劳提过,异世界题材的作品的魅力之一,便是在未知的新天地重新出发——可是,对吧?”未知“,多让人不安心,不安生喏……那么!总是能灵活又快捷地反映并且满足读者看客的需求的网络小说,自然立刻变化——来吧,大家!一块去”已知“的新天地重新出发吧!
具体而言便是如何?具体而言便是在作品中引进游戏里常见的各类系统,等级系统、装备系统、技能系统等等等等,或者部分引进,或者全盘引进,总之就是将“异世界”打造成一个“真人RPG”。
为什么要这样做呢?从创作因素来考虑,愿意看小说的观众看客与乐意玩游戏的玩家群体重合率高不高,这个想必各位都有点感受。换言之,比起构思一个到处陌生、只能凭创作者文字描述的空想异世界,引进就在手边的、非常熟悉的、有现物的、可供参考的、而且能带入数字算式的游戏系统作为支撑作品的主要概念,这样在创作方面和招揽看客方面,都要来得更“方便”。
而从社会、心理因素来考虑,这种大潮流则某种程度上反映了一部分观众看客以及创作者的心态——“游戏里的世界才是最理想的世界哒哒哒啊!”、“要是能活在游戏里那我肯定是最强的啊啊啊啊!”、“为什么现实生活不能懂事点像游戏一样叭叭叭叭!”
当然,请各位不要误会,苦劳对于这一类“逃避现实”的想法并无彻底否定之意,归根究底,“异世界”正是出于对现实生活的苦闷感受以及对于理想生活的憧憬而促成的一种创作主题。既然如此,通过虚构一个异世界而得以倾吐,得以寄托,无疑是既合理也含有积极意义的行为。
那么,电子游戏化有什么问题可言呢?
多,太多,太太太多了!什么是“同质化”呢?就是作品感觉都一样。什么是“同质化严重”呢?那就是几百几千个作品一起摆出来,横看竖看,随便对调个标题,甚至挑几章对换一下——竟然也没什么问题!故事还是成立,说不定还更通畅!
你RPG我RPG,你技能树系统我熟练度系统,你手游同人我网游同人,你换皮我换名字,你换副本我换系统版本,你攻击力280我防御力281、你开枪开导弹开大卡车就是没办法破我防,你练级刷怪我卡BUG——末了四个字,纵横异界!再加四个字,换皮换汤!
看似百花盛放,但同根同源,一个药味。不过,这并非就是电子游戏化的最大问题。苦劳认为,最大的问题是在这后头——伴随着异世界作品中电子游戏化的泛滥,数值化思考有形无形挤压了创作者的创作目的与表现手法。
进步=面板数值的增加,成功=面板称号的增加,正确=可支配资源的增加。这是什么意思呢……?作品中一切事物都能够简单明了地以数字上的变动加以说明和表达。
不管是直截了当的满级乃至于是破级的传统龙傲天,或者是拐个弯写钻系统bug等级最低但实际上面板数值已达最高等级的非传统龙傲天,又或者是比较含蓄不至于满级顶级,但总之TO的龙傲天,都无妨(万能的龙傲天不管什么题材都能出现)。
在一切都能以数字的增减来叙述表达的虚构世界中,哪怕是浪漫的爱情故事,也可以表述为:“配偶:0→1(NEW!)”,当然,“配偶:1→2(NEW!)”也不在话下。
自然,配偶这个名词换成“奴隶”或者其他更过分的字眼也不是什么稀奇事情。
想必看到这里的观众看客,会有人嘀咕——“不增加那怎么会爽呢……”
对,非常正确。实际上,苦劳认为,现在大为流行、到处都有的写作课程总不乏提倡的关于“爽点”的创作理论,与苦劳这样擅自称作“数值化思考”的现象,是有着密切关联的——而这背后,当然就是波涛汹涌的商业经营了。
换言之,写的让读者看客开心,那读者看客也自然而然会让创作者开心——譬如月票的事情,譬如打赏的事情。由此,创作就不仅仅是创作者的文思所向,更是事关创作者的钱袋子或轻或重的大事,那么汰弱留强,层层筛选,哪种最受欢迎,哪种花力气最小……身兼商人(出卖作品)身份的创作者必定要好好钻研一番,并追求历久弥新。而俗称“套路”,亦即是同质化在网文作品中的进一步进展,自然也与由此深深扎根广大观众读者心中的这些成功的商人兼创作者密不可分。
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这里让苦劳说句实话,苦劳做梦也想着有人能够愿意打赏苦劳的异努恋!别说异努恋的打赏,B站也能打赏,微博也能打赏,要是哪一天苦劳在B站还是微博上就发一声“唉……”然后就有人打赏,这可真是美不可言啊!
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这梦里也未必有啊苦劳……该说你异努恋都没有签约,完全都是免费章节也没多少人看呢,还打赏,噗噗。
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叽叽叽叽叽叽!
那苦劳为什么要突然猴化呢,苦劳想表达的是,大家应该也并不陌生,存在一种想法,认为文学也好作品也好,总之事关创作,要少谈钱。谈钱,那就不风雅了,谈钱,那就俗气了,谈钱,那就活该网络小说了。
创作是一种脑力脑袋也是一种体力劳动,既然有劳动,有付出,那寻求相应的回报,为什么就成了“不雅”?可见这是一种根深蒂固的偏见。
由此,苦劳认为应当对事不对人,因为市场法则,至今是一种追求“爽”、追求“快”为主的网络小说潮流,现状如此,仅仅如此。
那么,苦劳关心的是异世界题材,苦劳当然就想要反一反,来一个没有等级没有技能树的异世界,来一个不那么数值化思考的异世界,来一个完全源于苦劳的思考的空想世界,来一个主人公的性格既不傲也不龙甚至有几分难解的异世界,再来一吨未必完全以主人公为中心的角色与事件,纠缠不清,复杂缠绕……
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所以活该没能签约啊苦劳……
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叽!?总得要有人意识到!如果小卖部专卖两三种饮料,那长远来说对消费者没得好处!总得要有人覥着脸,来尝试展示一下网络小说的自由与多样性!
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所以说消费者也好网络小说也好,不需要你来操心他们的健康问题啊苦劳……噗噗。
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呜叽!?
确实如此……但是,如果心血来潮、想着就算不怎么“安全”、也不怎么快捷,简直就是故意绕远路一样的心情!如果哪位有这样的心情,不妨看看苦劳在刺猬猫上苦苦连载的异努恋(。・∀・)ノ。
……尽量讲简单一些了还是这么一个太长不看的长度……