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【主观评价原神】原神的恶性循环

2023-07-16 01:02 作者:明月丶幻天  | 我要投稿

首先在此申明,本篇内容全是主观,没有客观,over

本来这篇文是我打算做视频的废稿,但是就这样发吧,没那么多经历做视频,简单发出来发泄下算了。一下是正文内容的修改版(大概)

各位观众大家好,我是原神时长800天+的60级练习生,本质上,在这个游戏开始的时候我是比较喜欢这个游戏的,当时就国产游戏来说,我对原神的评价是比较高的(主要是很多游戏厂商多少是有点不做人)

相对优秀的剧情表现,新颖的游戏方式,独特的战斗机制让我一度觉得原神这个游戏是一个未来至少五年内可期的游戏(主要是当时觉得就原神这个元素反应机制不太可能出现数字膨胀的情况)

而且作为剧情党的本人来说,不说上千款游戏,两三百款游戏我至少是玩过的,我曾经在艾泽拉斯加入联盟,在繁荣山丘爽快飘逸,在圣神天堂见证奇迹,在科普卢星系对抗虚空,在瓦罗兰大陆激情五排,在跳伞时说这把我狙......

那些都是回不去的时光,而在我的群友(老友)两月不歇的给我安利原神下,我下载了原神来到提瓦特(虽然他们现在都已经乘光离开,只留我还在独自守护),本质上说,原神这个游戏在我玩过的所有游戏里只能算中等偏上,但是习惯了单机游戏并且二次元浓度越来越高的我,却是刚刚好,毕竟很少有游戏能让我这样上头。

当然越深入了解,带来的问题就越多,一下是我对原神,我觉得存在的问题的主观评价,期中会仿佛提到另一款游戏,这款游戏是最终幻想7重置版(以下简称FF7)

我每次在玩FF7的时候都会不自觉得说两句原神的不好,不是因为我不喜欢原神,而是我太喜欢这个游戏了,我不忍心看到这个游戏就这样烂下去。

首先是原神的大头,剧情表现,本质上,开图任务在蒙德和璃月还是在主线里,虽然道路指引是查了点,但是我个人是比较喜欢这类型自由探索的味道的,那片我现在虽然宝箱神瞳也是跟着视频走,但是我还是会有那么十几天是自己无忧无虑在游戏里冒险的,遇见怪物我也会打,只是我不会收集宝箱和神瞳

但是自从进入稻妻后,开图任务变成了世界任务,但是原神的世界任务有一个巨大而不怎么致命的缺点,那就是:没配音。我知道没配音的任务也有很多优秀的, 比如鸣神岛的神樱,鹤观的阿瑠与雷鸟,璃月矿上一家人的宝藏,须弥的森林书。

但是,没配音并不是这些任务恶心人的点,而且繁琐的解密,以及在我对战时出现的对话,对话也就算了,这些再对战时出现的对话里不时就会穿插一部分重要的信息,那我到底是要打怪,还是要开个盾看完你的对话再继续打怪?作为一个剧情党,在世间任务对战中插入对话的森林书尤其破坏体验。

紧接着是剧情不可跳过,其实这个并不是什么硬伤,我玩原神就是冲着剧情来的,所以这个是可有可无的(对于我来说),但是有几段(主要是每个版本的活动小作文)尤其无聊,你是个有主线的游戏,并不是无脑日常的,如果剧情好的我们并不会跳过,甚至会到各种录播处去疯狂补档(比如温蒂的你若困与无风之地,宵宫的夏季女王,和最新的须弥冒险,须弥主线的前两章等等),这一切都是在你把剧情做好的情况下,我个人可以忍受等待剧情的漫长时光(就算是日常也请想1.6的可莉海岛冒险一样。来点轻松欢快不影响主线的,并且希望时机恰到好处,虽然我知道这个很难)

我这样说FF7的剧情我一秒都没跳过,而原神有大段的剧情我根本就不想看,因为我知道你有主线,你世界观很大,但是你放出的信息又很少,玩家只能靠脑补不停补完提瓦特大陆,但是你的各种活动剧情又是不痛不痒的小日常或者人物塑造(人物我们下个话题会聊到),确实有些让人绷不住

如果要做剧情,那请尽量说清楚,比如这几次的海岛行和游乐园大冒险(虽然我个人并不喜欢游乐园大冒险的第一章,一股子春晚的味道)如果要出其他的活动剧情,请向未归的熄星学习,谢谢

接下来我们说说原神的人物(这里我尽量不提人物塑造,主要说人物的数量和抽卡出货的概率问题)

但是提到人物就很难不提到人物塑造,这里说一部相对较老但是我个人很喜欢的,商业性很高的美国动画片:超能勇士(变形金刚野兽之战),可以说整部动画片就是为了卖玩具而做的,就和原神里每个角色在剧情里的表现和个人传说任务一样,就是为了让大家喜欢这个角色,去抽到手而做剧情一样的

但是原神有很大一部分剧情存在大量问题(这里点名说一下散兵),我个人觉得散兵没有洗白的必要,反派也有反派该有的问题(因为我个人就非常喜欢各种各样有趣的反派,罗小黑里的风息,来自深渊里的黎明卿斯巴拉西,万人所致的DIO,火影里的大筒木桃式,斑爷,死神里的蓝染,友哈巴赫等等说不完的),主要是这些角色虽然站在主角的对立面,但是他们有一套自己的动机,和行为逻辑,这就是反派的魅力,散兵的洗白无疑就是失败的,虽然我知道有不少人各种说“这是一次新的开始”“以后的散兵就不是之前的那个了”

道理我都懂,但是为什么散兵在“洗白”后拿回了记忆又变成了那个嘴臭小子,说好的不一样了呢,就一瞬间,草神变成了“圣母”(当时的直观感觉,并不是真的觉得变成了圣母),散兵从一个文质彬彬的公子变成了嘴臭小子,观感是断崖试的。

接下来是出角色的节奏,我个人是觉得出角色的节奏是偏快的,每个版本至少会有一个新角色出场,而且或多或少都会带来一部分新的机制和套路,虽然在帮助新人补全阵容,但是也无形中增加了收集党的压力(虽然二次元游戏最亏的其实就是收集党,我个人也算,那没事了)

另外就是抽卡机制,从我个人的情况来看,我玩了800多天,当我拥有的金越来越多的时候,以及原石越来越多的时候(大概是15000以上),我就基本上没有出现过没歪的情况,每次都是大保底,而且每次都要等水位填满了才会出,我想问问这是几个意思,你是缺我们屯屯鼠这点原石,还是觉得你榨干了我们这点原石能给你的财务报表上多出两块钱的收入?

再加上每出现一个新的大型地区就会出现一大批排着队等如池子的角色,有几个人有那么多资源来抽这些角色,还是在满水位大保底的情况下。反正我个人是不喜欢的就不抽,所以我原石富裕,那其他人呢?我觉得这也算是这年来原神这个游戏各种人疯狂退游的原因之一吧

接下来我们说说让无数人恼火,让策划头秃,让程序员007的问题,数值和强度。

我印象里我第一次接触到原神的强度问题是在原神刚刚开服时,那时候据说删档内测时某位雷系大剑的船长靠一手高倍率弹反打出了远超测试服强度的数值,从而导致策划没有对该角色进行调整,而是对着整个雷系就是一刀,从此我们来自璃月的刻师傅带上了厨师帽,开始了长达两年的下水道生活,直到草系反应的加入才重新回到游戏。可怜某个不愿意透露姓名的蒙德慈善家,只能坐在酒庄里数摩拉。

其实我在刚刚接触原神这个游戏的时候我觉得,原神这个游戏在未来五年内应该是不会出现数值膨胀问题的,因为不同的角色拥有不同的属性,不同的元素属性对应不同的元素反应,而且每种元素反应还对应两种不同的伤害类型,元素反应伤害和直接伤害,用风系角色举例,温蒂对应元素反应的扩散伤害,魈对应了直接伤害,两者虽然都是风系,但是却是属于不同赛道的。

更别提还有的角色拥有两种配音方式,比如钟离,血牛流,武神流,大招流,而且还有不同角色之间的加伤,减抗,护盾,奶量等等各种不同赛道的机制,足够让各类型的数值压缩得足够好了。

但是我万万没想到原神的数值膨胀来得如此之快,开服半年后的胡桃,带来了爆炸的核爆伤害后,原神开始了第一波不算明显的小规模数值膨胀,也就是玩家常说的璃月3C,不过当时角色还少,估计策划也想不到一周年之前的雷之国稻妻会给玩家狠狠上几波强度

刚刚开始的稻妻真的是闻者伤心,见者落泪,我当时就练了四个角色(女仆,香菱,北斗,主角),一路从璃月砍到稻妻,直到我面见了超载的一刀后我练起来了神里

而雷神的出现更是给这个数值膨胀来了一发氮气加速,从此原神的深渊公式变成了这样:持续高伤角色+增加伤害角色+护盾/奶妈/配合元素反应角色+补位(可以是前面提到的任何角色之一,或者万能的钟离大爷)

雷国的出现让深渊的怪物数值出现了偏弱的情况,但是米家没有选择改改深渊情况,而是对着大世界下手了,大世界出现了一些“深渊强度”的怪物,并且部分怪物还患有多动症,当这些怪物走进深渊时,雷国,草国等配队受到了限制,引来了玩家的怨气一片骂声。

奈何米家人又是喜欢听取玩家建议的一群人,虽然这是个值得夸奖的好习惯,但是米家CH永远能在调整角色,和调整深渊之间选择节目效果带来的一众角色包括但不限于,叶天帝,夜天后等。

然后原神就陷入了一个奇怪的强度循环:大世界角色强度过高→大世界怪物偏弱→深渊加强怪物打不过→角色强度不够→出新的高数值角色→大世界角色强度过高→大世界怪物偏弱→深渊加强怪物打不过→角色强度不够→出新的高数值角色......

本来大世界就应该简单,看看须弥那几个骨头怪劝退了多少人,深渊里本来就有恶心的机制还把大世界和深渊放到一起聊,我是没见过这样看玩家反馈的

最后做个小总结吧,短期内(一年左右)我应该是还不会退坑原神,不是因为我氪了多少,毕竟我也没钱氪游戏,648也许出不了一个想要的金,但是能在接下来的几个月里面每个星期四都不由犹豫的疯狂一下,我只是期待主线的剧情,希望这个我曾经喜欢的游戏没有因为一些不知所云的操作而最后败坏,现在原神的战斗给我的感觉和十年前的传奇没什么区别,就是各打个的,怪物也是抗性拉满的霸体怪,我也只能上奶量充足的霸体队,原本被吹得最厉害的打击感最强的国产游戏如今居然让我感受到了传奇的味道,真的是让人不经唏嘘。

行吧,本期就聊那么多,希望提瓦特的故事能越来越好,希望原神能找到一个不错的办法解决以上存在的问题,肯定要大改的(比如孤儿岩)元素反应是必须重做的,元素克制是必然要加入的,多元素反应是早晚会来的,希望姥爷也能有一天不再数摩拉了,那么好的,这里是明月,一个主观玩游戏的神经UP,有缘再见

明月幻天

2023.7.16

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