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【游戏机制】超银/融合/零点任务:武器伤害和Boss的HP

2017-11-12 12:05 作者:FalcoLau  | 我要投稿

数据来源:http://tasvideos.org/PJBoy/Dump.html

超级密特罗德

武器伤害

光束

蓄力后伤害3倍
冷却(CD)均为14F(帧)
正常情况下散射和等离子无法同时选择,否则会触发bug

  • 初始:20

  • 冰冻(Ice):30

  • 散射(Spazer):40

  • 波动(Wave):50

  • 冰冻+波动:60

  • 散射+冰冻:60

  • 散射+波动:70

  • 散射+冰冻+波动:100

  • 等离子(Plasma):150

  • 等离子+冰冻:200

  • 等离子+波动:250

  • 等离子+冰冻+波动:300

  • 终极(Hyper):1000(蓄力属性)

特殊蓄力弹

只选择一种光束,副武器选择重磅炸弹

蓄力120帧(2秒)后自动发射
实际RTA/TAS里只有波动特殊蓄力弹有实用价值,4颗弹全部命中高达1200伤害

冰冻:90x4颗冰冻弹
散射:300x2颗散射弹
波动:300x4颗波动弹
等离子:300x4颗等离子弹

其他武器(括号内为CD,/F为每帧)

  • 炸弹:30(15F)

  • 重磅炸弹:200(39F)(可以造成2次伤害)

  • 导弹:100(9F)

  • 超级导弹:300(19F)

  • 蓄力回旋跳/伪·团身旋击:200

  • 团身旋击:2000/F

  • 加速器状态(蓝衣):500/F

  • 加速突进(Shinespark):300/F

  • 加速突进撞墙后的分身:4096/F

Boss的HP(加粗为四天王

  • 炸弹鸟人像:800

  • 孢子Spore Spawn:960(弱点:蓄力弹x2)

  • 克雷德Kraid:1000

  • 八眼怪兽Crocomire:无HP,蓄力等离子光束能直接一发把它推到强酸里,而重磅炸弹反而会让它往前走

  • 幽灵Phantoon:2500(弱点:超级导弹x2,但会使其发狂进入十几秒的无敌时间,RTA和TAS只在最后一发了结的时候用超级导弹)

  • 海蛇Botwoon:3000

  • 德雷工Draygon:6000(抵抗:Shinespark x0.5,然而RTA和TAS照样用,因为Draygon是本作唯一会受到Shinespark伤害的Boss

  • 黄金鸟人像:13500(弱点:超级导弹x2,但是它不仅会躲避普通导弹,还会抓住超级导弹扔回来)

  • 利德雷Ridley:18000(弱点:超级导弹x2

  • 母脑第一形态:3000(击破玻璃罩后)

  • 母脑第二形态:18000

  • 母脑第三阶段:36000(36发终极光束)


融合

武器伤害

光束

CD均为6F,但是屏幕里只能同时存在三发光束
蓄光束实际的判定是两颗弹,这里是两颗全中的伤害
宽光束、等离子、波动和冰冻光束是三颗全中的伤害
等离子光束由于贯穿属性,每帧都有伤害

近距离射击时,光束和枪口火光的伤害叠加

格式为:单发 | 蓄力 | 枪口火光 | 蓄力回旋跳

  • 初始:2

  • 蓄光束:4 | 20 | 6 | 14

  • 宽光束:9 | 45 | 9 | 21

  • 等离子:9/F | 27/F | 12 | 30

  • 波动:9/F | 27/F | 15 | 48

  • 冰冻:18/F | 36/F | 15 | 48

其他武器(括号内为CD)

屏幕里只能同时存在两发导弹、四个炸弹和一个重磅炸弹

  • 导弹:10(8F)

  • 超级导弹:30(13F)

  • 冰冻导弹:40(14F)

  • 扩散导弹:45(15F)(蓄力并不会增加威力)

  • 炸弹:8(6F)

  • 重磅炸弹:50(4F)

Boss的HP(加粗为官方名字)

  • 穿山甲マルカラ/Arachnus:150

  • 高跳怪Zazabi:100(分4个阶段,每节身体被破坏后,在下一轮攻击前无敌)

  • 海蛇伊修塔尔/Serris:50(两发近距离蓄力光束就死了)

  • 警备机器人BOX:300

  • 细胞核X/コアX/Mega-X(窃取防护服数据):100

  • 蜘蛛ゲドゥ/Yakuza:1000(HP低于500时进入第二形态)

  • 植物鸟人像/Nettori:2000(本作唯一会受到重磅炸弹伤害的Boss

  • 噩梦/Nightmare:第一阶段600,第二阶段1200(面具脱落)

  • 警备机器人X-BOX:500

  • 尼奥利德雷/Neo-Ridley:4500(全身都有判定,贯穿属性的等离子光束比导弹更有效)

  • SA-X:第一阶段350,第二阶段600

  • 欧米伽密特罗德/Omega Metroid:1200


零点任务

武器伤害

光束

CD均为6F

蓄力后伤害4倍,蓄力回旋跳的伤害跟蓄力弹一致
本作的光束伤害依照收集的光束种类计算(蓄光束除外)
总共有4种类:长光束、冰冻光束、波动光束、等离子光束
解锁等离子光束时,获得贯穿属性,每帧都会造成伤害
格式为:单发 | 蓄力 | 蓄力回旋跳

  • 0种:2

  • 1种:3

  • 2种:4

  • 3种:5

  • 4种:6

其他武器(括号内为CD)

  • 导弹:20(8F)

  • 超级导弹:100(10F)

  • 炸弹:8(6F)

其他数据在本文开头的dump里找不到,不过零点任务的引擎跟融合一样,所以估计差不多?

Boss的HP

  • 强酸蠕虫:600(30发导弹,HP比克雷德还高什么鬼)

  • 克雷德Kraid:300(3发超级导弹,所以RTA很多人先打利德雷顺路收集超级导弹)

  • 巨蜂成虫:800(本来是阻挡正常流程获得的第一个超级导弹包,但是只要有加速器就能拿别的地方的超级导弹,导致100%收集可以先打利德雷再打巨蜂,any%速通直接跳过)

  • 利德雷RIdley:1000

  • 母脑Mother Brain:700(击破玻璃罩后。受到5发导弹或者1发超级导弹的攻击后会闭眼,而超级导弹威力就是普通导弹的5倍,所以一般都是直接用7发超级导弹解决)

  • 利德雷机器人Mecha Ridley:玻璃罩200,本体360(100%收集度时HP变为3倍



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