钢铁雄心1.11.4更新补丁
补丁1.11。4“巴巴罗萨”
#平衡
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-顾问和国家/地区领导人特征的合规增益奖金从0.1减少到0.05。Kamenev现在将作为顾问提供0.02的合规奖金,作为国家领导人提供0.05的合规奖金。
-在斯大林的性格特征中,每周稳定奖金减少,每周战争支持奖金被平分奖金取代。
-斯大林战役的每周战争支持和支持度收益略有减少。减少了祖国战役的XP增益和突破奖金。
-陆军和海军的精神成本从25/50/75下调至20/35/50。空军精神现在需要50次飞行。
-海军基地现在需要5000个IC(从3000个增加到5000),并且每增加一个等级需要额外花费1000个IC。
-空投补给任务燃料成本增加50%
-将轮毂最大机动化成本从50增加到80
-现在,民主政府类型授予政治顾问成本-25%的奖金。一些民族精神已被稍微调整,以适应累积这笔奖励的可能性。
-1936年,几个历史上结盟的国家开始拥有少量的指挥权(英国、美国、法国、荷兰)
-指挥军精神的释放(仅限民主)现在将军事顾问的PP费用从75%降低50%,但增加25%的陆军经验增益系数
-将推土铲防御加成从2减少到1
-几位意大利军事顾问的特征得到了升级,pp成本增加,cp分配减少。此更改将仅应用于新保存。
-回复“民主政府类型现在授予-25%的政治顾问费用奖金。一些国家精神已经被稍微调整,以适应累积奖金的可能性。”
-将Unternehmen Barbarossa修正值从15%减少到10%的攻击加值
-空中补给现在每架飞机在100%任务效率下从1.2%增加到0.2%
-RK Ostland现在在受控区域释放,而不仅仅是在拥有的区域。
-高射机枪3现在是中型武器,坦克现在速度慢了一点,重型坦克现在更贵了
-移除基础设备转换改性剂,移除分散行业的转换改性剂,增加转换技术时间
-现代化工业国家重点项目(共享波罗的海)现在资助4家民用工厂,来自5家
-武器工业国家重点项目(波罗的海共享)现在资助4家军工厂,从6家
-武装国家重点项目(波罗的海共享)现在向3家军工厂提供拨款,从5家
-吸引工人到首都国家重点(波罗的海共有)现在资助2家民用工厂,从3家
-我们国家的国防重点(波罗的海共享)现在给予额外10%的民用工厂建设速度
-减少2次CAS地面攻击(第1层约20%,顶层降至10%)
-坦克炮技术人员已经更改了日期,为SPG增加了SA奖金
-苏联工业部门消费品奖金/罚款的余额变化:第二个五年计划开始时的CG罚款从+10%降至+5%。重组重工业PC和“四五”计划提供的CG奖金从-3%降至-2%。自然转化提供的CG奖金从-5%减少到-3%。
-支援坦克型号现在获得-0.95突破
-增加多管坦克炮的HA/SA,降低中型模块的成本,略微提高中型基础速度
-坦克驱逐舰旅现在有2个宽度(从3个减少)
-新TD战斗宽度的更新模板
-移除了防空炮组件突破修正器,因为它现在由该营处理
-重型坦克驱逐舰旅现在正确地减少突破,而不是增加突破
-将CAS的地面攻击值降低2点
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#稳定性与性能
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-修复了访问英特尔接口时与脚本映射模式相关的modder CTD
-修正了一个角落的情况下,人工智能防线生成将减慢游戏到爬行
-固定OOS造成的轰炸建筑物与铁路炮存在
-将铁路炮分配给军队将不再导致游戏速度性能的突然下降
-修复了在MP游戏中主机关闭时客户端有时会崩溃到桌面的问题
-修正了2个不同的OOS造成的加入/主办一个MP游戏后,做了另一个playthrough
-修正了加载带有混乱邻接错误的MOD时的CTD
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#用户界面
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-手动将设备变体标记为非过时更新警报
-修复每小时更新一次的用户界面,打破军官军团窗口之间的过渡
-省长更改控制器时首都之星图标更新
-修复订单组UI不反映加载保存后机组的机动化状态
-对低电源图标和警报进行了一些小的更改
-为坦克设计选择角色时,关联营类型的属性修饰符现在显示在角色工具提示中。营、条令和技术的分解