邪军压境限制赛点评 绿色篇

惯例先上标准:
5.0:炸中炸 不在0-1个topdeck处理掉=autolose,对面拍出来你想骂人。(白阳垂暮)
4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。(机械之母大姨妈)
4.0:对攻防形势影响极大,但拖几个回合也不会立即输;或效果强力但费用比较难出(别馆哨戒僧)
3.5:顶级铁牌和强力的银牌。(硬骨化)
3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候很乐意放多张。(剖脂猛禽)
2.5:不错的填充物,在最后几抓能看到会很高兴。(虔念斗客)
2.0:中等填充物,为了曲线不得不带,也不难受。(虫械冲锋)
1.5:比较差的填充物,可用牌够时候尽可能避免放进主牌。(同化面纱)
1.0:限制赛一般不可用。(侵蚀构生菌 )


4.0:超级大恐龙!本身下限就很高,多横几个对面要么解要么跑。守护2还让他不那么好解。因为本身够大,不像蓝色萨拉天使那样怕横太多被对面强行race。

2.0:aim high:你礼貌吗?虽然高效,但也上限也就偷对面一个飞机,如果对面会玩看你1绿开放多少会防着点。

2.0:经典打飞机,附带系列特色打战役,2费效率很高了,也不愁没目标,进主一张问题不大。注意战役直接消灭不能翻面,别打自己的战役闹笑话了🤣。

2.5:ramp灵气里比较厉害的,能延时出个熊还是比加豆或者探查厉害点。这系列多色炸弹很多,也有双色铁地,绿多色应该是完全成立的。

3.0:不知道抓啥的时候,抓个444总不会有错。自己带躲避异能,也能让大兽突然给对面来一脚。

2.5:6费55带01可以接受,但是khm的预示告诉我们能分期付款总是比想象的要好。这个01可以召集也可以云移,再不济也能填一脚。

1.5:辟邪践踏看着很美好,但8费实在有点高,进场也对场面没任何影响,类比下就是one的767。如果有召集将绝杀,可惜有不得。

3.0:瞬间,撕咬,铁牌,能打战役,行👍

1.5:有点意义不明的一张牌,既不赚效率也不高,如果为了蓝白神战役带这种劣质填充物,多少有点为了醋包饺子。
why won't you die?? 纳米水晶,小子。

3.0: 23能看住22,先手能踢两脚滤下牌,构筑里应该更厉害点。

4.0:和黑色的544后援有点类似,当回合就能让其他大兽踢中赚牌,自己身材也能打,不如的地方就是践踏交换能力没死触那么强。

2.0:好像第一次印这种ramp+trick二合一的牌,考虑到瞬间找地一般要3费,效率其实还可以,也不会被一换二。不过4费还是有点高了,如果有调色或ramp需求,而且没开到那个ramp战役的话可以带一张。

4.0:stx6费召1个都能用,4费招俩就不用说了,基本上就是个2点绿的绿招现。

2.0:好看的妹卡,可惜印了个熊。膨胀效率中等,比dmu的领土熊还是差不少。

3.0:鳞甲加速人,只要给他加一次豆费用直接起飞,而鳞甲效应是非常容易滚雪球的。

3.25:和one的🐖神相比,虽然身材小了点,但后期能抓货还是比收益未知的增殖厉害,可以预见是mom的绿色顶铁。

3.5:新时代鳞甲,自己就能放豆还是一次放俩,放几回合场面就看不懂了,后期怪交换完了还能循环掉。

1.5:坟场收益之二,比黑色那个就差不少。3费两个豆还是法术时机,多少有点不是个牌了。

2.5:前期加速人,后期每回合挪个豆,不用踢就能让战役翻面,前后期都有用的2费曲线。

3.0:二选项肯定赚,一选项不加攻,身材有点不太绿色,本身是好牌,只能说one的545敏捷还是太强了。

3.25:42闪现就很不错,能当3费打4用,2异能触发直接一换二,应该是hate循环里最好用的。

2.5:只要我卡组里的法术没那么多,就是个1费看2拿1还奶一口,效率很高,限制赛正常情况下不会翻空。

2.25:以前的3费死触人一般是22,现在还能给别人buff一下,本身完全能用,加豆思路里更好。

3.5:世 界 名 画(确信)能分配给四个目标意味着不太会被响应杀而无效,集体警戒践踏可太狠了,算是不错的终结手段。

3.0:只要不是实在缺互斗目标,这就是个2费22放个豆。

3.5:携手出击升罕,但是能多加两攻,攻击力不够打不死人的情况更少了,能打战役旅法加分。

3.0:分期755奶5,因为奶的实在太多了所以当回合被踢两脚也问题不大,集体延势让你再也不用担心立了一堆地面大兽,结果被飞机踢死。

2.5:one的6费大兽同款身材,多了找地意味着不会卡手,这系列明显比one慢不少,因此也更加可用。

3.0:这个效应真的很强,基本有大树洞七成实力,但颜色也是真的封闭,如果在1包开到我会试试组个纯绿,现开就要看有多少绿色可用牌和调色能力了。

2.0:挺有趣的trick,能贴地埋伏对面一手或者空场突然打4,其他时候就不如蓝色那个招了。

3.0:33蜘蛛极其扎实,前期踢战役无人能挡,属于攻守一体。注意不灭是静止异能,不会进堆叠被对面响应杀。

2.25:也算是前后期都有用的2费曲线,可惜这系列的坟场利用真不太多。

3.0:绿色也有掘墓怪了,附带一个版本特色掘战役,不错的资源牌。

3.5:和其他两个半旅法比,真不太炸,最有用的可能反而是被动,加豆不重置属实有点遗憾。不过真重置估计又要被先驱大绿玩坏了。

总结
绿色总体质量很扎实,调色大兽资源都有,两个去除也都是瞬间的撕咬效应,非常高效,绿多色(炸弹魔)这系列应该是可行的。思路为白绿加豆,红绿战役,蓝绿变身和黑绿下蛋。