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真三国无双5 褒贬不一 两极分化的作品 到底怎么样?

2023-07-18 15:59 作者:贴心琉依  | 我要投稿

个人是初版(也就是三國無双)入坑的不过每一部都喜欢玩,只不过喜欢程度不一样。

造型和剧情纯看个人喜欢,5并不是不好玩只是没做完。

说5代一键通关一般大部分都是不知道几方一跳、几方一防或几方一/二滚。

还有说5代一键通关基本上只玩容易,因为普通难度都需要用到防和滚(尤其是无伤非速过向)

马各有特色,例如落下击飞、水深时可以在上面打人、部分配特殊技尽快救队友或双跃过部分门等等之类。

太多人因为画风和动作系统变了的问题没什么好感,所以355才没多少人有深入了解过

5代的特别版那个平台的攻击欲望跟PC一样,不过智商更高还会格挡、翻滚和走位(而且防御和耐久削弱了),部分修了但有其它新BUG,可以不跳据点门改跳侧面。

部分小据点门孙尚香重攻击或甘宁平A加特殊技、中据点门诸葛亮火计,大据点门典韦(但要依赖特殊技)

至于说吹那一代都有,自己别乱跟风就好了。

当初并不是所有人都从游戏盒下,有部分是从别的地方开始下载、买正版或朋友分享。

有部分人说网吧爆火时很多从5代入坑 所以初恋情怀,但353是在发售03年的(初恋哪轮得到5),而且网吧真是爆火是01年 那个时侯真・三國無双还没有出PC版本啊。

还有搞清楚不让说那是部分人,部分人不代表全部人。

还有部分内容太多所以只说几点:

小兵类型暂时还是历代最多

游泳方面也做的比356和357好

不追求战功话355可是历代最自由的

能够有方法不打门跳入部分据点和部分山破

358虽然回归了据点,但没有355做的细节用心

据点门要关时只要距离够近一个翻滚立马进去了

保留了战场奔袭的最后一作,可6代开始严重弱化。

355其实也有南蛮大众脸小兵,但可惜是帝国限定的。

355简单普通困难是一个难度(只有属性不同),达人难度更高 但修罗才是最高难度。

割草开始不是355而是354从修罗下的低难度,但从高难度上真正开始割草的则是356。

杀马特那一代都有,做的最错是“本传”地图少、删除了角色、武器重模多和连舞没优化好。

355的据点门是判断次数(人多时超快),大门靠冲车才快,但快不快都能打门和隔着门也能砍人。

力武无双流某些关卡打BOSS速通不错、标武(适合大部分角色)范围大保命、技武部分武将有用 例如:典韦

喜欢真三國無双5不知道玩什么版本的萌新可以看下:

追求建模和可视距离可以玩PS3版真三國無双5,不过不计可视距离只计建模话PS3版真・三國無双5 Empires更好。

追求画面和流畅可以玩PC版真三國無双5

追求关卡最高难度小兵的智商可以玩PS2版真・三國無双5 Special 附:画质、画面和音质方面比PSP版好,语音方面也比PSP版全。

追求重模少可以玩PSP版真・三國無双5 Special 附:流畅方面比PS2版好

追求养成、编辑剧情、创造武将、创造衣服和轻松割草可以玩PSP版真・三國無双5 Empires

追求空中突进距离远和空中浮游持续时间长可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID 附:喜欢空中突进距离远可以用陆逊(但二代陆逊不觉醒会没有空中连续突进,空中突进距离也会变得不远),喜欢跳的高、跳的远、地面突进速度快和空中浮游持续时间长可以用小乔(不过二代小乔没了空中浮游,而且得觉醒了才跳的高、跳的远和地面突进速度快)。

追求硬直短、连招爽、可选角色数量多和施放无双觉醒将不再变回普通状态可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID2

追求画质和音质可以玩PS3版真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version 附:只有游戏方面是提升了,但画面的细节和CG是无提升

个人感觉5代的特别版、帝国和联合突袭部分一些内容如果加到本传就好了,例如:特别版的新增地图、新增剧情和PSP版限定的孟获,帝国限定的南蛮大众脸小兵、联合突袭1觉醒、二段跳、冲刺移动、空中浮游、空中无双、突进特殊攻击,联合突袭2新增角色、最终武器和觉醒后不会变回原样

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