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战争之歌第四季(十八)   炼金术▪Alchemy

2023-05-27 22:42 作者:英格拉西斯IngrDS  | 我要投稿

【本故事内容为基于战争之歌原三季基础的想象同人文,以自编创造为主,请勿和游戏以及其他作品对号入座,不喜勿喷,感谢您的配合∶)】 “文明时代,也叫做文明纪元(Civilization Age),阿多尼亚文明发展迅速。也就是在这个时候,大家一致认为有必要统一地记录他们的历史了。于是,维尔登里斯担任了这项职责,由他们的编年者来记载世界的历史,是为正史,同时集中备份并保存古籍。还有不少名间自发进行的历史记录统称野史。维尔登里斯也是将历史刻在石墙上,不过他们不叫它时间之墙,而是用了一个比较直白的名称:岁月史书(History of the Years)。到这我们先把历史叙述放一放,来详细介绍一下古籍上记载的某些东西,而且它们对于你们抵抗异族肯定有很大帮助。       “那时,有两类研究非常热门。它们在蛮荒中前期就已展开,并且对人们的生活甚至是整个世界都有着非常大的影响。       “第一类,是对力量的研究。       “还记得之前提到过的创生与湮灭吗?它们的核心以及其初始力量化为实体在两空间稳定后存留在阿多尼亚某处。后来,它们被文明纪元的人们发掘出来,对混沌纪元的推测就是根据这两种力量进行的。它们化为实体后和歌之力一样,可以被人使用,外形上创生是白色,湮灭是黑色。但它们毕竟是世界的本源,即便只留下了核心以及很少的一部分能量,其力量也是不容小觑的。同理于核心之歌,由于太过强大,人们不得随意使用,除非经过高层批准。       “创生与湮灭后是另一种力量——幻梦之歌(Illusion Song)。在这里用‘歌’(而非‘力’)来称呼它,是因为这种力量是独属于阿多尼人的。前面两种,创生和湮灭,任何一个种族都能发挥它们的力量,但幻梦之歌只有阿多尼人能够使用。你们现在所知的有四种歌之力:侵袭、涌动、护佑、援力,分别呈红黄蓝绿四色,而幻梦之歌是紫色,而且其作用也很有意思。之所以叫它幻梦,是因为它可以制造幻境并将其作用于他人,使其产生幻觉。具体有哪些分支历史记载地很模糊,不过这也不是重点。你们只需知道,它和现在的歌之力一样,有单独的几个分支,也有一个核心之歌。创生之力、湮灭之力以及幻梦核心都是由阿多尼亚高层保管,不可随意使用。”       伏尔塔里斯创始人:“以上所有就是对力量的研究。接下来是第二类,也是研究最为广泛的,它就是炼金术(Alchemy)。       “学习炼金术的重点,在于对自然规律的感悟与理解。能做到什么样的程度,一个人的精神力(spirit)是关键。精神力越强,对这些规律的掌控也就越强。但炼金术不止是索取方,它还会给你反馈。学习和施展炼金术需要消耗精神力,但深入学习的同时它也会巩固乃至提升精神力。在最初创造炼金术时,先人参悟出规律后将其文字化,使得后人可通过直接记忆、理解这些文字来学炼金术,这些文字就是咒文(mantra)。不管是哪种炼金术,必须理解并感悟咒文才能施展。最初需要将咒文念出来,熟练之后在大脑里默想就可施展,这是炼金术的基础。炼金术相互之间是不冲突的,你可以专精于一种炼金术,也可以同时学习多种炼金术。炼金术也没有歌之力那样的后遗症,只要使用得当几本不会对身体有损伤。       “炼金术的分支有很多,但大体可以把它们归为三大类。       “第一类,叫基本炼金术(Basic Alchemy)。基本炼金术包含融合(Integration)、分离(Separation)、存储(Storage)、传送(Transfer)、禁制(Seal)、转换(Convert)这几种。施展这类炼金术时会伴随有炼金阵(Alchemy Array)/法阵出现,呈淡金色。       “融合炼金术,即将两个存在融合在一起。其实你们已经接触过融合炼金术了。”       里亚:“已经接触过了?什么时候?”       伏尔塔里斯创始人:“你们在战斗时遇到的闪电和火焰苦力怕。它们就是将闪电以及火焰与苦力怕融合,使苦力怕拥有了控制这些元素的能力。我想,这位女孩——”她指了指桑德,“已经感受到了它的作用吧。”       那天在亡灵根据地发生的一切在桑德脑海里闪现。       “所以……”桑德若有所思,“那个法阵……就是融合炼金术法阵?”       伏尔塔里斯创始人:“是的。我通过伏尔塔听到了一些你对那天情况的复述。你意外闯进了炼金阵,还清除了本来被作为载体的苦力怕,导致你成了炼金阵内唯一一个可承载雷电的个体。炼金阵完全启动后,凭你自身已无法脱离炼金阵,闪电就被自然而然地引动到了你身上。”       森恩:“这样就能拥有异能?那只要学会使用融合炼金术不就无敌了?”       内斯托里斯创始人:“问得好。虽然的确可通过它来获得异能,但极少有人这样做。你们应该已经知道了,融合的过程极度痛苦,没人愿意忍受这样的折磨。最重要的是那时的人们完全没必要通过这种方式来获得掌控元素的能力。他们用的是元素炼金术,关于它的介绍我们放到后面讲。除此之外融合还有不小的几率会失败,对身体的损伤相当大,可能出现后遗症,甚至直接殒命。你们这位朋友已经很幸运了,她不仅挺过了融合的痛苦,还避开了可能出现的风险,成功掌控了雷电之力。所以这也就是为什么异能苦力怕的数量不多,因为有很大一部分融合失败了,成功的只是少数。”       伏尔塔里斯创始人:“既然这样,那融合炼金术都被用来干什么呢?虽然人和元素不好融合,但物可以,没有生命的物品,即使失败了影响也不大。比如,将某种元素与武器融合,成功之后武器就附带上了这种元素,威力大增。这就是融合炼金术使用得最多的地方:附魔。当然,武器材质的强度要足够大才能容纳元素,那时常被用于附魔的自然元素有水、火、风、雷等,威力比普通武器以及其他类型的附魔武器都要强上一线。       “然后是与之相对的分离炼金术。既然可以将两种存在融合在一起,那也就可以反其道而行之——把它们分开。闪电苦力怕身上的雷电就是利用分离炼金术将雷电从自然中剥离出来的,这是分离炼金术。存储炼金术,其效果体现为新建一个小空间,将东西存放其中,这个没什么太特别的地方。禁制炼金术,它的作用是封闭一个空间与另一个空间之间的缺口,使得该空间与其他空间失去联系,哪怕是使用传送都无法脱离被施加了禁制的空间,除非打破禁制。除此之外,禁制炼金术还能封禁一个人的力量,使对方无法施展其他异种能量。转换炼金术,这其实是融合与分离炼金术交织在一起的产物,听名字就知道,它可以做到一些物质上的转换。据记载和现在的阿多尼人不同,当年的维尔登里斯就是使用这种炼金术来给自己的纹路染色。关于它的介绍不好解释,先这么理解吧。       “最后是传送炼金术。它的作用还挺大。顾名思义,它可以无视空间,跨越传送。传送炼金术可以做到长距离传送,打个比方,现在我在卡森,使用传送炼金术后可以直接瞬移到北境,在下界也可以瞬移到阿多尼亚。距离越远,消耗的精神力和体力也越多,跨空间传送更是如此,根据一些古籍我们得知少有人能做到这点。而且我刚刚也说了,传送无法作用于被禁制的空间。       “除开禁制炼金术的限制,传送炼金术本身也有缺陷,那就是一个小范围内不能同时出现三个以上的传送炼金阵。这会导致炼金阵相互干扰,使得传送无法正常进行,很大概率不能抵达目的地,会传送错地方,甚至有可能遇到空间乱流或是坠入虚空。不过这个只存在于传送炼金术,其他炼金术没有这一特性。所以大部分人宁愿使用飞行工具、飞行坐骑或是跨维度传送装置到达目的地也不愿使用传送术,虽然那些方法慢了很多,但相对稳妥而且也更安全。其实根据记载来看传送术大多被用于紧急情况,比如逃命。       “可如果有一大群人想要到达目的地该怎么办?例如,一支军队收到紧急通知需要以最快速度抵达敌方阵营?那就要另寻途径。后来他们也找到了——多个炼金师聚集在一起同时引动传送术,创造一个更大的炼金阵。这样的炼金阵可以做到同时传送许多人,甚至不限于施法者自己。但它有个显而易见的缺点:必须维持炼金阵。一旦炼金阵被摧毁,短时间内那么多就人无法同时离开。还是通过杖权,我大致了解到下界与异族的对战过程。最后猪灵王的匆忙撤退,就是因为炼金阵遭到破坏。如果炼金阵破碎了,那能离开的人恐怕没几个。不管他实力如何,在正式向三大维度开战前,他不会允许这种事情发生。”       门多里斯创始人:“上面的都是基本炼金术。接下来是第二类,也是使用最多的,因为它们可以直接作用于实战。它们,就是元素炼金术(Element Alchemy)。元素炼金术也有很多分支,常用的元素有水、火、土、风、雷、毒、光明、黑暗、空间这几种。       “元素炼金术的施展可分为三个阶段。第一阶段,人们称其为掌控(Control),即仅仅做到单纯的控制。这个不算难,认真感悟都可以达到。第二阶段就有一些难度了,叫化形(Formification)。将元素凝聚到一定程度时,它可以化为你想要的任何形态对敌人展开进攻,完全听从你的指挥。第一阶段其实也可以化形,但都是一些最基本的形态,不复杂,比如下界君主遭遇的那些土元素石刺。一些新手只能凝聚一种形状,而高手可以做到同时凝聚很多不同的形态,这能在战斗中极大地提高战斗力和战斗效率。       “根据字面理解化形就是上述内容,但其实判断一个人是否真正踏入化形境并非取决于他或她能否让元素幻化出具象形态。化形的根本不是让元素化形,而是让自己化形。       “什么叫让自己化形?举个例子,你学的炼金术是水元素控水,在掌控境你仅仅是做到了单纯的掌控元素。当你到达化形境,你就有能力将自己的属性改成水元素。比如,当一个人拿剑攻击化形状态下的你时,他将发现虽然你外形是人,但砍中你时所带来的却是水的质感,而且他将无法对你造成任何伤害;可如果他使用的是火攻,那他对你造成的伤害会比不化形时更严重,因为处于那个状态下的你整个人都是水属性。修改自己的属性,就是让自己化形。当然这种修改只是短暂的,你的本质还是生物,化形能持续多久全凭个人能力。       “化形有些难,但还是有不少人能做到。不过,能达到第三阶段的少之又少。这需要先天天赋以及后天苦学,他们都是元素炼金师中的顶尖。这个阶段叫聚阵(Gathering)。       “元素炼金术和基本炼金术不同,它最初是没有炼金阵的。只有达到第三个阶段,才会出现对应的炼金阵。炼金阵的颜色依其元素而定,比如火元素炼金阵是红色,水元素是蓝色。各种古籍资料都显示元素炼金阵蕴含着非常强大的能量,在战场上它可以起到一局定胜负的作用。聚阵境还分一、二、三阶,每一阶相较于上一阶所能掌控的力量都有一个不小的提升。       “这是学习元素炼金术的三个阶段,每种元素炼金术都有这三个阶段。但在这些元素中有这么一个特例:火元素,它有一个第四阶段。这个阶段叫做:涅槃(nirvana)。       “之前咱们有提过‘神’这个存在吧?传说在太古纪元有这样一位神,叫凤凰(phoenix)。凤凰以自身创造了火元素,即凤凰就是火,火就是凤凰。凤凰死后,可借助火来复生,于是有了‘凤凰涅槃,浴火重生’一说,凤凰也成了不死的代名词。       “凤凰到底存不存在、火是不是凤凰创造的还是个谜,但浴火重生确实是真实发生过的。岁月史书提及过它,历史文献上对此也有详细的记载:蛮荒中后期,有一炼金术高手,掌控火元素,且已达到聚阵阶段的巅峰。此人和一个同级别的水元素炼金师是世仇,两人相约决斗决一死战。他们的作战时间持续了很久,搅得那一片区域天翻地覆。最终火系炼金师不敌对手,被对方击杀。就在水系炼金师以为一切都终结了的时候,他看到了震撼的一幕:天空中凭空出现一个巨大的火元素炼金阵,炼金阵中钻出一只由火元素凝聚而成浑身闪耀着红色雷电的巨鸟,那就是凤凰。凭水系炼金师的能力,他竟不敢接近那两个东西,因为其中的蕴含的能量让他心悸。火凤在炼金阵下盘旋数圈后径直飞入了下方火系炼金师的遗体,在冲天的火焰、狂暴的红色闪电和汹涌的能量波动中,他重生了,而且重生后的他所拥有的力量已经远超聚阵境,甚至可以说是远超任何生灵所能达到的极限。水系炼金师目瞪口呆,完全无法理解,还没反应过来就被对方抹杀了。这位浴火重生的炼金师不愿透露任何有关他涅槃时的细节,对外解释此事时也只是简单地把它归因于对火元素的掌控达到了极致的一种进化。”       阿多尼亚骑士团的几个人和长老们已经听呆了。       卡尔塔里斯创始人:“元素炼金术大致就是这些。最后一类炼金术,它很特别,属于一个独立的个体,叫冥想炼金术(Meditation Alchemy)。冥想炼金术的炼金阵是深蓝色,被认为是最耐看也最神秘的一种颜色,是深邃的代表,它的施展对精神力的要求级别是MAX。冥想炼金术的作用是通过冥想,召唤出一个已死之人的灵魂。但不同于我们,这种灵魂无法长久,炼金阵撤除后就会溃散。关于冥想炼金术的其他记载,有一点非常有意思:冥想炼金配合转换炼金,可使人复活。”       听到这话,英格费了不少劲才勉强抑制住了激动的语气:“真的有……复活之法?”       内斯托里斯创始人:“古籍上确实有记载,你们可以在那上面找到。这里就不过多介绍了,待会儿你们可以去自己领会。”       瓦尔:“之前不是说过火元素炼金术也可以使人复活的吗?”       门多里斯创始人:“这不一样。先不说有几人能达到这个境界,关键是浴火重生只能作用于自己,但冥想与转换的结合却可以将复活作用在别的生命体身上。”       大家若有所思。       森达里斯创始人:“这是关于力量与炼金术的穿插内容,也是后面历史走向的前提。现在我们继续讲述文明纪元。”                                                                                  (未完待续)

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