『七圣召唤』单人三元素反应,舍我其谁?——班行重攻略
大家好,这里是原牌小透明自古二楼。 3.4版本永冻队的风靡使得行秋重云这组黄金搭档走进的大众的视野。在重云的冰阵的掩护下,行秋开大后不需切人就能开始打冻结,甚至可以A出来第二个大招的能量。而重云班尼特,也是双火队的老牌搭档了。平A打冰,火刀打火的单人融化反应让对面怎么玩都难受。那这两组黄金双人组组合在一起,会有什么化学反应吗?请各位读者跟着我的思绪,来了解我所理解三色班行重吧!
原卡组由本人独立构筑,部分思路与灵感来源于群友内战与雷重行卡组(来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35257899&_fp=2)。如有雷同,纯属巧合。

"黄金二人组“
相信很多七圣召唤的老玩家都记得一开始的盛况。那时候皇女科莱香菱的三色召唤队风靡一时,专精激化反应的雷草队又有皇女科莱刻晴,出了鸡哥之后又有皇女科莱鸡哥,似乎只要和雷草沾边的阵容都会用到皇女科莱这一组合。那为什么会发生这种,一种反应体系里强烈依赖两张单卡的情况呢?其原因就是,皇女科莱组成了强度极高,相性很好的二人组合,截至T2末能打出3次雷、3-5次草。其反应之频繁不愧是雷草队的中流砥柱。那其他反应下有没有类似的二人组合呢?这里我能想到的有皇女甘雨、皇女莫娜、重云雷泽、重云班尼特、重云行秋、神里宵宫、(上版本的)剑鬼/甘雨女仆。而在确定了筑队基石了时候,第三人要么会拿来凑羁绊,比如双岩剑鬼和纯水凝光里的丘丘王;要么会选一个和二人组其中之一有类似定位的角色,比如双火队里和班尼特定位类似的迪卢克、神宵和永冻队里和神里类似的重云,以避免因双人组减员而导致残局的强度骤降。
阵容灵感
在察觉到有黄金二人组存在后,让我耳目一新的便是指针的雷重行卡组。他的卡组里能打出重云行秋的双人组合,也能让雷泽在重云冰阵和行秋虹剑势加持下安稳打出大招,并且利用超高收益的雷泽大招完成清场。这样的阵容里包含了重云雷泽、重云行秋这两组二人组。放上个版本,大家还不注重三色队开发的时候,这样的阵容会被忽略,因为哪怕三人相性再好,没人会觉得三色队会比双色队强;而在版本及其平衡的3.4版本,三色队由于多种反应的高收益以及灵活的组队而风头无两,雷重行就算没有双色共鸣也能打出自己的强度。

在试玩了几日雷重行后,我发现雷重行高度依赖本大爷,在面对永冻时有大劣势,并且不同的打法目前来看似乎无法拉平劣势。雷泽的大招既是雷泽的饴糖,大招下只要A一下就能追平重云大的收益;也是冻结打法的砒霜,因为A的冰附着会优先和雷狼的雷反应,导致雨剑无法冻结。而如果只出重云和行秋,试图把局面变为永冻内战,就会出现因为缺少速切和大派而无法用速切或蓄爆抢回主动权。
基于重云行秋,行秋肯定会第一回合攒大开大,冻结会是核心,所以我们需要一套能打出冻结压制,或者是贴近永冻阵容,又在某些侧面强于永冻阵容的阵容,这便是我在选择班尼特前所做出的思考。班尼特作为虹剑势和冰阵驾驶员,可以冻结逼换,也可以打火进行碎冰或与冰附着反应,大招也给了全队面对双风和黑丝三色队(莫甘皇)时源源不断的回复。值得注意的是,永冻内战里有一条重要思路便是,被冻结后蓄爆抢先,抢回主动权。而这样的思路在面对班尼特时可占不到一点便宜,班尼特的E和Q既碎冰又挂火,明显打出了双元素反应收益之外的收益。这样的额外收益会使得对面的传统永冻会抉择要不要给班尼特打这个碎冰,增加决策压力;传统永冻若是切人,有时甚至会让班尼特方反过来蓄爆抢先,继续进行下回合的压制(由于雨剑数量以及冰阵持续时间有限,下回合的压制多是血线上的压制)。

单卡解析
班尼特
班尼特的单卡分析在上期双火丘丘王的专栏(现在的改款多被称为炎龙)里分析过,可参考上期专栏。

重云

重云的普攻就是经典的近战模板,不多赘述。
重云的E技能打3附着1冰元素,之后的近战角色普攻都会附着冰元素。相比奥兹,奥兹两回合打3挂3雷,等效收益为6,重云E本身3附着1冰元素,保底收益为4,在冰阵的两回合内只要A出两刀,收益就堪比奥兹(甚至出伤还比奥兹早一个阶段),可谓是全游上限最高的E技能(之一?没有之一)。
重云的大招是打7挂1冰,3-3大招的标准模板,破核意义显著但是没什么超模的。
行秋

行秋的普攻就是经典的近战模板,这里也不多赘述。
行秋的E技能被誉为”最强属性盾“,打2伤1水附着,等效收益为3;两层雨帘剑收益为0-2血。给自己附着水收益分情况讨论,如果头上有非水非草元素,收益等效为1;如果头上已经有水元素或者草元素,收益等效为0(因为草原核是延时且有条件的2收益,水草反应打瞬时1伤+延时且条件2伤,所以水消掉草等于是把头上的反应生效且反应伤害减一,所以给自己挂水触发了反应收益为-1,反应减一伤收益为1,加和一下收益等效为0);如果头上什么元素附着都没有,则等效收益为-1。所以说E技能的收益在2-6之间波动。
行秋的大招也是比较具有争议性的,大招瞬时打1伤挂1水,能挂水、能破莲花酥,收益2。给自己挂水收益在-1至1浮动。虹剑势每发打2挂1水,收益3,3发加在一起延时收益9点。所以说行秋的大招能提供1-3点的瞬时收益和9点的延时条件收益(触发条件已经是宽松到不能再宽松的普攻触发了)。比起3-2大招标准模板6点收益来说,已经算是上限极高的了。(ps:香菱大4-2,瞬时收益3延时收益3+3=6,跟行秋比彻彻底底的小丑了。别说什么行秋大触发苛刻一点,玩家构筑时是会趋利避害的,要是一个队里不打普攻或挂水没收益,那也不会带行秋的)
卡组详情

这套牌差不多打磨了快一周时间吧,最后还是选择带了大派和小派(早期是不带大派的,因为三色队里3同色骰子难凑+卡位紧,后来骰子暴毙次数多了就带了大小派消化一下歪了的骰子)。过10牌,4口饭,定位上是比永冻慢一点点的中速卡组。
带卯师傅是因为可以填缝,把这回合多余的一费存到下次吃食物的时候释放出来,而质变仪就没法存一费这种小费用。同时卯师傅配合烟熏鸡也能打出类似共鸣牌的效果,打出出乎意料的一击。
四口饭里我选择了两份土豆饼,一份莲花酥和一份披萨。土豆饼是当前版本最稳健的抬血线食物,既不会像莲花酥一样容易被晃或者锁出场角色,又能提供比披萨更多的即时回复逃离对面的斩杀线。对于不带班尼特天赋卡的班尼特来说还有一个意义,就是在5血/6血时吃一口能到加伤血线,由此可以灵活控制自己的斩杀线。披萨更多的是应对本版本很火的莫甘皇(老伯的”黑丝三老婆队“,原皮鸭的”黑犀铠甲“)的出伤,细水长流的回复很适合应对莫甘皇前期细水长流的出伤模式。莲花酥就象征性带一带,好歹是超模食物,无感的话可以换第二张披萨。
重云天赋是为了加打冻结的时候的dps,并且能让重云脱机时冰阵持续更久。
班尼特天赋卡是我最纠结的点。收益很高,但是对局很多时候还是会为了伤害而优先让班尼特打A和E而缺少开大的时机,所以说班尼特天赋卡并没有带(并且班尼特出来A冻结,血线会很健康,天赋大打出额外收益的次数不多)
白垩之术我觉得是一张很有潜力的卡,若是用得顺手可带。打风队可带。
因为牌手个人风格不同,这里我陈列了一些可以酌情调整的牌:
可增添的卡:白垩之术、班尼特天赋卡、2nd重云天赋卡、质变仪、2nd小派、2nd披萨、2nd莲花酥
可移除的卡:卯师傅、土豆饼、莲花酥

经过粗浅的测试,目前可以知道的是这套对于市面上大多数阵容都没有压倒性克制,对于大部分阵容也没有压倒性劣势。
神行重(永冻):可以把其转化为镜像对局,班尼特优在多一个破冰斩杀(同样的5血冰冻,永冻收残需要多用一发雨剑,班尼特可以E),神行重优在能带冰共鸣冰强效牌。五五开的对局。
莫甘皇:需要着重击杀莫娜,中后期莫娜大招的破核能力和冻结+碎冰的干扰能力还是很克制班尼特的。残局莫娜死了且班尼特开出大,就是八二开的优势;莫娜不死且班尼特开出大,是四六开的小劣势;班尼特开不出大就是和永冻一个死法。
双岩凝光(帝皇铠甲):总体上来说是大优对局。实际对局中若是我们的蓄爆牌来的好,则是八二开的对局;蓄爆牌沉底且对面回复牌抓的好,则是五五开的对局。
双风莫娜:班尼特能开出大就是双风的爹,开不出大双风就是爹。四六开吧,小劣。
双水赛诺:赛诺出伤相对平滑并且启动回合很固定,做好对面启动回合前的蓄爆是可以做到七三开的对局。
双火班尼特(炎龙铠甲):可以拿永冻的打法去打炎龙。由于炎龙相对来说较怕永冻,所以说可以给到七三开的预测。
永冻/双水甘雨:班行重的爹,二八开的对局。双水的单核甘雨甚至能到一九开。
对局思路
在我刚开始上手的时候,我脑测这套阵容会有两种打法,一种是仿炎龙的重云-班尼特-行秋的高伤害高回复打法(刚开始玩的时候还满配班尼特天赋卡),一种是仿永冻的(重云-)行秋-重云-班尼特打法。而在测试后我发现先开出雨剑对对手的控制力太大了,而先挂上火就不能打出稳定的冰冻。除非对面一万个速切(比如双风莫娜),不然该阵容还是永冻开局较为合适。
仿永冻的打法就不多赘述了。公式点来说就是T1行秋攒能量 T2行秋开大加蓄爆 T3重云开冰阵冻人。实战中也可以冰阵行秋A出第二个大,打法就如同永冻一样灵活。对永冻具体打法感兴趣的话,可以看看Glyou大佬的专栏:

仿炎龙的打法相对来说使出的比较少,在对抗AOE多、干扰多且出伤较快的卡组(比如莫皇砂、莫娜双风)时会倾向去玩,毕竟班尼特的大招和重云冰阵只要开出来就不怕干扰了。思路的话,T1班尼特攒满能量蓄爆,T2班尼特开大打。对抗风队的时候前期可以送重云上去吃风,不吹你就开冰阵,吹你就让班尼特或行秋原地攒能量,带个白垩可以在出乎意料的时机开大,算是一种较优的解。
Q&A
Q:同样都是水冰火三色,三色可莉、国家队和这个阵容孰优孰劣呢?
A:三色可莉在我看来是上限极高,但是下限以及平均表现较为低的阵容,若是打出上限,则必须以行秋-可莉-绫华的顺序出战,打法较为公式化,并且作为中间位的可莉很重要,若是可莉因为高伤害或冻结而无法打出大招,则上限也没有了。若是追求变化,行秋开完大后在可莉绫华之间摇摆,则大概率打不穿对面,且绫华打出大也帮不太到可莉,行秋-绫华-可莉的接力是较为僵硬的。
国家队由香菱行秋重云构成,强度上和班行重的仿永冻打法颇为镜像,比起班行重实际上是缺乏一定的摇摆。同时A+雨剑的冻结被火轮即刻解冻是有点浪费冻结反应的控制的。
而班行重之间的摇摆就较为自然,并且比起另外两位三色前辈也多一个班尼特大招的回复,在应对版本火热的莫甘皇阵容时相对来说会更舒服一点。
Q:开局留什么?
A:开局留牌优先级如下所示:立本大派>刘苏=白垩(如果打风队且带了白垩)>常九爷(如果对面也是行秋)>鸽子>重云天赋>其他卡

以上便是班行重阵容的攻略了。攻略做得仓促,笔者能力也极为有限,仅希望此文有抛砖引玉之效,启发更多人来开发班尼特的用法,加深对版本的理解。本文如有谬误还望多多指出、多多包涵。
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我是自古二楼,那我们下期再见!