公测 41.26 发布了!

新货
改良的模组系统:
- 更新了模组界面。将在界面右侧显示所选模组的说明,而不是在模组列表里。其他详细信息例如 ID , Workshop ID (如果有),安装目录和任何海报都显示在右侧。
- mod.info 可以用多行 poster= 的形式在模组界面中指定多张图片。
- mod.info 可以用多行 description= 来增加到整体的描述里。
- 在新游戏界面中有个按钮用来选择要为新游戏启用哪些模组。
- 每个存档文件都有自己的一个模组列表保存在名为 mods.txt 的文件中。mods.txt 还具有一个地图文件夹列表用在不同地图的部分相互重叠的情况下。
- 加载游戏界面显示所选的存档文件所使用的地图文件夹和模组名称。由于旧的存档文件没有 mods.txt 文件,因此在加载旧的存档文件时会使用所有当前已启用的模组。在第一次加载旧存档文件后,除非通过编辑或删除 mods.txt ,否则无法更改该存档文件所用的模组。
旧的 Zomboid/mods/loaded.txt 文件已替换为 Zomboid/mods/default.txt。此文件包含用于创建新游戏时默认启用的模组组合。默认的模组可经由在新游戏界面中创建新游戏时进行覆盖。
default.txt 还包含以前保存在 options.ini 中的地图文件夹列表(用于处理重叠地图的旧“ mapOrder”设置)。如果没有地图重叠冲突,则地图文件夹列表为空。

- 添加了 bBeingSteppedOn IsoZombie GameVariable 来测试玩家(或僵尸)是否站在躺尸上。我本来使用这个功能来防止假死的僵尸在玩家站在它身上时反复打滚。如果其它僵尸踩在躺尸上那它们就不会站起来。

创建角色方面的变化:
- 现在可以保存/加载外观(服装,男/女,名字)
- 现在当物品使用多种纹理但没有颜色可选时,可以选择纹理(牛仔裤有3种颜色,但每次在选择时都随机选择一种)。

- 调整在水槽里洗衣服:
- 衣物每次只能洗一件。
- 当选择“清洗”>“全部”时,将按照从染血量最少的衣服到染血量最多的衣服的顺序进行洗涤。
- 右键菜单工具提示显示所需的肥皂和水的用量。
- 肥皂和水的用量合理化。

- 添加一个显示选项用于修改与鼠标滚轮组合使用来在容器和搜刮窗口中循环显示的按键。默认是 Shift。
- 选择“走到”这个菜单命令后地面将显示一个光标以指定要走到的位置。这让玩家可多次点击而不必再次选择“走到”命令,从而使长时间穿越森林变得更轻松。
- 现在,当将物品放在地面上时,物品会被放置在相邻的未满的方块上。这是必需的,因为搜刮窗口显示周围3x3方块中的物品,并且每个方块只能容纳50个重量。
- 对于有洁癖的家伙,增加了一个选项(在辅助功能下),可以将物品放在玩家所站的方块中心附近,而不是就地放在玩家所站的地方。
- 物品现在以最轻到最重的顺序来转移,以最大限度地增加会被转移的物品的数量。
- 现在在背包和主容器之间转移物品时会播放动画。

- 车辆的车头灯射程和亮度基于零件的状况,而不是在创建车辆时随机设置。车头灯光宽度也基于零件状况。删除了更改车头灯宽度的向上聚焦和向下聚焦的右键菜单命令。

- 更新了社区翻译。
- 添加了一个nag面板在玩家首次尝试访问模组界面时弹出。
- 增加“错误”一词到末日小红盒上。
- 僵尸现在可以有随机的绷带(染血的!)在他们身上,感谢澳洲队长在红迪上提出的建议!
- 更新覆盖层

平衡
- 限制了在尸体上行驶时施加在车辆上的反作用力以防止弹飞。
- 在厨房搜刮表内增加了针线包(图标待定),其中包括针/线和少量用于修补衣物的布条。
- 在厨房随机分布中增加了捕鼠器。
- 禁止建造没有连接栅栏柱或带刺铁丝网段的带刺铁丝网。
- 角色创建时的调色板现在不会比其他颜色更偏爱粉色和绿色。
- 燧石刀现在有制作配方了
- 现在可以取回和修理用于制作长矛的武器
- 用骨折的大腿/胫骨/脚部现在会影响践踏的精确度
- 当践踏多个僵尸时,玩家现在会选择头部最接近自己的僵尸。以前,除了是否在践踏范围内,离僵尸的距离是不考虑的。
- 允许玩家在移动时扔掉物品,以避免不公平的死亡
- 更改了螺丝重量用以符合钉子的重量。
- Changed IsoGameCharacter.maxWeight from Integer to int.
- 减少了撞僵尸对车头灯的伤害。
- 为探测 站立/倒地 的僵尸增加更长的攻击预判。
- 将裁缝特性从生存转移到合成的子分类。
- 将燧石刀改为石刀(使用尖石)。
- 增加了电子表的生成率。
- 降低部分头盔被打掉的机率。
- 现在可以将斩肉刀挂刀皮带上。
- 当一辆车在僵尸故事(警察、消防员…)中生成时,对应的钥匙可在其中生成的僵尸身上找到。
- 降低了在房屋故事中生成的汽车的总体车况。
- 将钥匙改名为房屋钥匙。
- 房屋钥匙现在可以在厨房角落里生成。
- 在烧毁房屋中的消防员故事现在会生成一辆消防车。
- 增加了从大锅里喝东西的动画。
- 现在可以在各种配方中使用石刀(切割动物、鱼、制作棍子…)

采集界面的一些更改:
- 采集现在不会关掉那界面了。
- 采集时在界面增加进度条。
- 采集到的物品会显示在右边。
- 现在可以过滤“鱼饵”。
- 过滤动物时也仍然可以获取全部的鱼儿。
- 现在0级就能找到蠕虫。

透视修复
- [Bug] 无法透过某些物体看到角色
- 无法通过面向右上方的窗户看到房屋内部
- 即便不成功时,也在尝试打开窗户时透视掉墙面了。
- 当整个建筑处于隐藏/透明状态时,隐藏屋顶上的屋檐
- 当玩家在 高度>0 的地方造墙时会不显示朝北和西的墙、窗框、门框。
- 墙壁透视系统对玩家建造的墙隐藏得不够多
- 靠近窗户时墙消失的问题

修复
- 修正了取消攻击所带来的优势(重点:如果你更喜欢在攻击僵尸(放风筝)的同时可以行走能力,那么这可以通过在沙盒选项中禁用近战中断移动来实现)

- 修复了枪械在开枪后损坏而导致玩家动作卡住不动的问题。
- 修复了在麦考伊和监狱区中的块状尸体的问题。
- 修复了在僵尸从世界上移除之前,重新使用的僵尸的动画与之前播放的动画混在一起的问题。
- 修复了在男/女声交换后播放出错误的僵尸受伤声音的问题。
- 修复了在尸体上倒车没有碾压声音的问题。
- 修复了修理发电机时的一大堆错误(特性没被计算在内,而且现在会给电工经验了。)
- 修复了农耕动作中由于在播放动画之前等待转向完成而导致的问题
- 修复了玩家在休息,坐着或睡觉时承受重载伤害的问题。
- 修复了车辆在每次加载时都会遭受坠落伤害的问题。不是每次都发生,大概只在两辆车接触时才发生。
- 修复了瞄准窗口和透过窗口射击僵尸的问题。
- Fixed failing to load models with capital I in the filename using the Turkish language.
- 为更多的武器模型添加了“世界”附件,使它们居中并平放在世界上。
- 修复了10个方格以外的僵尸发现玩家的几率为负的问题。
- 修复了不能在一个方向上建造带刺铁丝网栅栏的问题。
- 修复了僵尸敲打栅栏的问题。
- 修复了假死僵尸有时在玩家接近之前赤身裸体出现的问题。
- 修复了在开始 ISBuryCorpse 之前不等待转向完成的问题。
- 修复了在操作完成后仍在库存中显示计时操作的绿色读条。
- 修复了玩家偶尔在睡觉的时候继续移动的问题。
- 修复了在最后游玩的存档被删除后再点击继续游戏的lua错误。
- 修复了制作立柱上的灯时手电筒不能从包里或地面上消耗的问题。
- 修复了在车辆中安装收音机时未保留电池状态的问题。将可以安装在车辆上的无线电物品的 ConditionMax 从10更改为100。
- 修复了在没有补丁材料的情况下无法移除衣服补丁的问题。
- 修复了在分屏中使用错误玩家的服装工具提示。
- 修复了未从 mods/Default.txt 中移除删除了的模组的 mod ID 的问题,导致它们被添加到新游戏的 mods.txt 中。
- 修复了有时会影响滚动条和调试控制台的纹理过滤问题
- 修复了可以从洗衣机里喝水的问题
- 修复了没有铲子就不能把尸体放到坟里的问题
- 修复了新鲜、冻结的冰激凌出于某些无法解释的原因而具有负的无聊/快乐数值
- 修复了拿在角色库存里(没戴上的)也会变 潮湿/湿透 的问题
- 修复了新游戏模式的翻译没用在加载游戏界面和死后文中的问题。
- 修复了尸变的玩家在其他僵尸站在他们身上的时候不会站起来的问题。
- 修复了游戏模式的翻译在几个地方没被使用的问题。
- 禁止在地面以上挖掘坟墓。人们可以把泥土铺在屋顶上,然后在屋顶挖个坟墓。
- 修复了将物品从包里拖到地板上没有先将其解包的问题,就像单击丢下按钮时所做的那样。
- 修复了军事围栏朝南或朝东时可以攀登的问题。
- 修复了每次加载游戏时都会添加新的绷带物品,导致绷带模型不会被移除的问题。
- 修复了较高的引擎质量却降低了启动车辆的几率。
- 修复了较冷的天气增加了启动车辆的几率。
- 修复车辆引擎质量有时小于零或大于100。
- 修复了位于方块南侧或东侧的灯光开关、工具架和其他对象的渲染。这也修复了门的渲染,这些门以与大多数其他门相反的方式打开(例如,西点、巨型超市和教堂中的双门)。
- 修复了在与大多数其他门相反的方式打开的门上的床单的放置位置
- 修复了没有窗口的窗框(如木工窗框)的剖切轮廓。
- 修复了不能在玩家或僵尸站立的方块上建门的问题。
- 修复了金工操作不用地面上的物品的问题。
- 修复了如果在装备了空喷灯时进行金工操作不会装备非空喷灯的问题。
- 修复了非空袋在做木工时允许却没被用上的问题(例如创造雨桶)。
- 修复了在创建立柱上的灯时不允许使用放置在地面上的手电筒和绳索的问题。
- 修复了工具提示阻止鼠标在右键菜单上移动的问题。
- 修复了某些灯开关(attachedE、attachedS)的属性。
- 修复了 tileDefinition_overlays.iles 中某些叠加子画面的属性。
- 修复了僵尸身上和地面上的衣服不会在雨中变得更湿的问题。
- 修复了查找 mod.info 文件时不必要地读取目录内容的问题。这减慢了首次激活模组的速度。
- 修复了在游戏暂停时水面效果还在动的问题。
- 修复了在创建分屏玩家时出现的lua错误。
- 修复了玩家将堆肥箱变成实体时可以穿过它们的问题
- 修复了玩家将立柱上的灯变成实体时可以穿过它们的问题
- 修复了原木墙不像高栅栏那样透明的问题。(不是视距透明)
- 修复了存档文件图片在游玩后退出到主菜单时没更新的问题。
- 修复了 DebugOptionsWindow 有时比屏幕更高的问题。
- 修复了脚部受伤时能够潜行跑/潜行低跑的问题。
- 修复了制作木棍时不给木工经验的问题。
- 修复了在汽车引擎运转时能够卸下电池的问题。
- 修复了从碗里喝。(从锅里喝的动画来了!)
- 修复了喝汽水的计时问题。
- 修复了有时会重复将绷带模型和受伤身体模型应用到僵尸上的问题。
- 修复了僵尸在爬过柜台后将其击中后保持站立的问题。如果僵尸仍在柜台上时被击中时则仍会保持站立。
- 修复了之前收藏的物品被 replaceOnUse/replaceOnDelete 后没被设置为收藏的问题。
- 修复了破坏东西没有卡路里调节器的问题。

- 修复了河滨仓库丢失了它们的搜刮表。

让我慢慢扣字可好?机翻质量你真能完全看懂?!
本次总结:
内容超多,全程人工翻译近五千个汉字(上万个英文单词)。第一次翻了一天一夜才完成的稿件……
重点请看红字,最新汉化版内测请加群,谢谢………