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Epic MegaGrants中国区新获得资助项目 | 教育

2021-09-29 11:54 作者:虚幻引擎官方  | 我要投稿

Epic MegaGrants专为具有创造性的项目提供资金资助,范围涵盖游戏开发、建筑项目、电影制作、院校应用以及软件工具开发,迄今已投入1亿美元。本次我们将介绍最新获得Epic MegaGrants资助的教育领域项目。


小专栏,大力量

——虚幻渲染编程知乎专栏作者YivanLee

Hello,我是YivanLee,是一名技术美术工程师,是虚幻4渲染编程、虚幻5渲染编程知乎专栏的作者,非常荣幸能得到Epic的MegaGrants计划的支持,这是对我莫大的鼓励。从UE3到现在的UE5,我见证了Unreal Engine的发展,Unreal Engine也陪伴我走过了很多岁月,感谢Unreal Engine提供给开发者非常大的帮助。

 

为什么选择开设教程专栏?

编写专栏其实有很多好处,它们分别是:

一,专栏可以作为自己的学习笔记和研究记录,当以后需要用到的时候可以快速找到并且快速复现。

二,专栏可以作为一个分享知识的媒介,可以帮助他人,同时也可以帮助自己。经常有志同道合的朋友也研究了类似题目,看了我的文章以后和我一起交流经验。

三,专栏可以作为展示自己作品的平台,比如美术工作者常用ArtStation之类的网站展示自己的作品,那么程序员或者技术工作者展示自己的作品就是写文章,写论文啦。

四,自己在写的过程中也可以把之前没想通的地方再仔细思考一下,没解决的漏洞解决掉。

五,能够认识更多志同道合的朋友


可以介绍一下撰写专栏的步骤吗?

写一篇文章分为三步,第一步是确定题目并且解决实现。第二步是:整理思路,搜罗截图,录屏。第三步就是。写一篇文章所消耗的时间长短不一,主要是第一步占了90%以上的时间,第一步的产生是随着工作生活而定,只要第一步完成了后面两步完成就很快了,基本上二十分钟左右就能完成。


以前我的更新频率基本上是一周一篇,工作日就积累问题然后解决,周末就继续完成各个问题然后写出一篇文章。每周我都会给自己立一个题目,当然这些题目都不是随便立的,我是系统性的循序渐进,最后我的文章都能形成一个知识体系。但是我发现这样搞身体可能吃不消,所以这段时间我的文章更新频率降低了,毕竟不是全职写文章,平时的工作压力也挺大的。点赞最高的一篇文章就是我的专栏目录。


撰写专栏时最大的挑战或许来自于他人的质问吧,比如“你怎么有这么多时间写文章?”“你不需要工作的吗?”,“我每天上班都没时间了,你哪里来的时间写这么多?”。但是只要想到写专栏有很多好处,就能坚持下来了。


我也会和关注我的朋友们一起交流探讨问题,文章后面的问题和私信我基本上都会看,很多我也会回复,还有很多私信来问我问题的我也会回复。被问到最多的问题是“你这篇文章的源码在哪里”。


获得MegaGrants后,对专栏开设及后续运营有什么具体帮助呢?

有了MegaGrants以后可以帮助我更好得完成文章内容,感觉最大的作用是一个激励,来自官方的肯定吧。我后面会接着写虚幻5渲染编程,会继续沿着TA的知识系统,系统性地出各种文章。我觉得我们应该多多分享,这样社区才会越来越壮大,同时我们自己也能够收获到他人的分享,可谓是双赢。


新工具与数字技术平权

——凡益工作室:UE4实现建筑可视化


UE4引擎及其附属的大量行业工具链,是一款对于多个行业而言都极具革命性的工具。我们所在的建筑和城市规划行业也不例外。UE4引擎及其附属工具链让很多高大上的高科技概念如“虚拟仿真”,“数字孪生”等能够真正走入寻常百姓家,让中小公司也能享受顶级大厂的工具链,这是一场数字技术平权的革命。


我们凡益工作室主要专注于:历史文化街区的三维重建,历史建筑的修复与重新使用规划以及基于历史建筑和街区的文创、教学产品开发。UE4引擎及其附属工具链,如twinmotion等大大改善了我们的工作流,让我们有更多时间和精力专注于创意设计。在流程上,UE4提供的免费工具链极大地帮助我们打通了各个软件之间的技术壁垒,同时UE4的蓝图功能对于没有太多编程经验的人也非常友好,再加上虚幻商城丰富的内容资源,这些都极大程度地方便了我们的项目开发。


项目以及教学中是如何使用UE的?

在研究城市生活中的变迁更新的过程中,数字化场景重塑越来越多被应用于文化遗产保护工作中,数字场景遗产重塑的研究主要包含三个步骤。


首先,我们学习、考证、梳理相关的历史资料,资料包含文献、图片、影像等资料,只有完善这些资料才能够为后续两步提供精准的线索。


第二步,我们进行三维场景的重建工作。它主要使用几何建模软件通过人机交互生成人为控制下的物体三维几何模型,另一类是通过一定的手段获取真实物体的几何形状。前者实现技术已经十分成熟,现有若干软件支持,比如3DMAX、Maya、AutoCAD、SketchUp等软件,它们一般使用具有数学表达式的曲线曲面表示几何形状。后者一般称为三维重建过程,利用二维投影恢复物体三维信息(如形状等),包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。在这个过程中,我们发现了Twinmotion。我们通过Sketchup,还原了大部份长沙地标性建筑,利用SketchUp直连功能,以更加方便快捷的方式在Twinmotion中使用SketchUp数据,然后通过虚幻引擎提供的Datasmith工具,将Twinmotion中的建筑可视化内容导入UE4中进行展示。


第三步,我们会进行场景交互。场景交互主要定义了两个或两个以上互动的个体之间交流的内容和结构,“人”与“场景”使之互相配合,达成交互目的。场景交互设计努力营造出人与场景及服务之间的纽带关系,从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行开发,关注以人为本的用户需求,让用户可以更好的体现不同时期的场景。


长沙五一广场70年代三维重建


另外,我们凡益工作室也指导了部分湖南大学2018级本科生通过新的软件方法在较短的时间要求内进行课程作业实践。

在现在的教学过程中,重表现而轻调研设计的现象已经较为严重,学生需要花费大量时间去研究方案的表达,而非设计的本身,而虚幻则提供一个解决思路。在这个学生案例中,在有限的时间内,学生得以花费大量时间去走访调查,去探索空间使用上的角角落落,而表达上只需要花费很短的时间去熟悉软件的使用,就可以利用软件达到较为不错的效果,从而在本科课程时间内就能达到一定的调研深度。

2018级湖南大学优秀作品 作者:和译 王芯蕊 贾辰扬 林颖彬


获得MegaGrants会对整个团队有什么样的帮助呢?

我们是建筑和城市规划行业少有获得MegaGrants资助的团队,在这个相对传统的行业,获得MegaGrants对我们来说是一份莫大的殊荣,代表着我们在新技术领域探索融合的初步成功,也为我们这个行业的未来提供了一些新的可能性。


我们并非计算机专业出身,编程是我们的短板,而获得MegaGrants的支持,不但为我们的研究和教学升级工作提供了资金,也为我们带来了UE4相关的程序人才和技术美术人才人脉,帮助我们进一步升级和打磨产品。


VR沉浸体验让古画“活”起来

——浙江传媒大学《汉宫春晓图》 VR沉浸式互动项目

中国首部传统长卷绘画的交互式 VR 作品,以仇英的宫廷生活长卷《汉宫春晓图》为原型,利用虚幻引擎技术重构画作中的宫廷场景,通过将原有场景的精细化,让人们“走入”画中,兼具艺术审美与教育双重功能。


沉寂的古画“动”起来是什么感觉?与画中人互动,又是种什么样的体验?

浙江传媒学院数字媒体艺术研究所所长金晟老师介绍,这个项目的名称是《基于中国传统绘画的沉浸式互动教育系统设计研究》,以传统绘画《汉宫春晓图》为例,使用虚幻引擎设计开发了以此为原型的沉浸式体验,并设计了相关的游戏化教育学习系统。作为项目负责人,金晟老师的团队一直以来致力于中国传统文化的数字化展陈和游戏化教育产品设计研究,而将VR沉浸互动式体验和《汉宫春晓图》的古画相关知识学习结合,有着很好的学术和实践意义。


中国有着深厚的艺术底蕴与文化宝藏,而前沿数字媒体技术能让这一切变得更鲜活。试想一下,如果博物馆的展品都配上VR体验,或许会有更多年轻人被吸引关注。古画VR化不仅带来艺术审美上的革新,还有学习功能上的意义。将VR沉浸互动式体验和汉宫春晓图的古画相关知识学习结合后,有效提升了用户的学习效率与学习效果。实验结果显示,相比于通过电脑、平板等传统教学方式,用户在使用VR学习感受古画后,对古画的建筑、人物细节记忆更为深刻,也更能激发用户灵感。金老师也表示,希望可以通过这种游戏化教育的创新形式,最终提升古画的学习效率和学习效果。


选择UE的理由?

让古画“活”起来需要适配的技术工具,才能达到最理想的效果。“UE就是最好的。”金老师表示。“虚幻引擎帮助我们更快达到想要的效果,UE是公认最方便、最快捷的引擎工具。团队之前用UE做过一些场景还原的工作,所以在这次项目推进过程中就直接选择了UE。”


无论是舞蹈、短视频还是纪录片,中国传统文化的现代化表现正成为更多创作者的选择,而技术能让这一切更为生动。


同时,金老师也提出了自己的期望:“未来是否可以针对轻量级团队,简化一些界面模块,类似建筑领域的twinmotion,可以有更多不同细分领域的便捷工具。”


获得MegaGrants会对整个团队有什么样的帮助呢?团队在未来有何计划?

MegaGrants的获得,支持了整个团队的开发与实验进程。更多经费可以来支持实验对象与实验样本,而MegaGrants是对研究工作开展的重要背书,与外部机构的合作也更为容易。


对于未来,金老师团队也有自己的期望:希望VR沉浸体验的应用范围能更为广泛,例如可切入健康领域,在膳食健康和儿童康复领域通过UE开发高仿真沉浸场景,探索数字沉浸体验在这些领域的创新应用。



如果你,或者你的朋友们,也正在开发激动人心的创新项目,或正在热心传播UE技术,需要资金资助为项目增添一份力量的,请参阅以下申请指南!


虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南

https://zhuanlan.zhihu.com/p/73258044

虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略

https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512

[中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 

https://www.bilibili.com/video/BV1vb4y1D76o/ 

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