【模型改造】通过改造提高老HGUC模型的分色与可动EP.3胯部

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预备篇:https://www.bilibili.com/read/cv9213479
EP.1头部:https://www.bilibili.com/read/cv9223131
EP.2胸部:https://www.bilibili.com/read/cv9258704
EP.4手臂:https://www.bilibili.com/read/cv9394932
EP.5腿部:https://www.bilibili.com/read/cv9416825
EP.6配件:https://www.bilibili.com/read/cv9434990
EP.X番外:https://www.bilibili.com/read/cv9462498
早年间球形关节的发明和使用是玩具史上的里程碑,取代了传统的轴关节。如今,多段轴关节凭借比球形关节更好的保持力以及可动范围,渐渐取代球形关节。万代的模型上体现着关节设计的时代进化。早年间的HG多使用PC套球形关节的设计,大腿根部较多使用,模型的可动性很有限,但比古早高达模型是飞跃性的。如今新的胯部设计配合着胸部与腰部的可动结构,让模型能够更自然地摆出动作姿势。这台寒地型吉姆的胯部改造,个人也是参考了当今模型胯部的设计,加入了胯部引出的关节。并进行分色分件优化。
改造工具(除素组用到的工具外):田宫白盖胶水、手钻、手锯、锉刀、刻线刀、刻线针、尺子、硬边胶带等
本次改造主要材料:
流道,做完模型一般会被废弃的材料,但实际可以作为胶板胶棒使用:写有机体名称和板件序号的铭牌可作为厚度约1mm的胶板使用;其他流道可作为胶棒使用。由于目前万代大量使用KPS材料(如骨架关节的灰色板件),剩余流道韧性强、便于切削、田宫白盖可溶解粘接,作为改造胶棒非常适合,加上现在万代在流道上使用不同粗细尺寸,细到1.5mm、粗到标准的3mm都有,在改造上便利许多。由于流道颜色与零件颜色一致,不会出现色差情况,各种颜色的流道在个人手里视为改造利器。



改造主要使用套件:
万代HGBC Binder Gun
万代的创战者武器包有不少是附带机械臂的套件,这些套件里有机械臂组件、有可动关节组件,材质大多是KPS,粘接和强度都有保证,是非常好的改造材料。

改造讲解:














胯部分件:胯部引出关节参考当今多数HG模型

此胯部引出结构参考当今大部分HG,但也有一些改变,不但可以向前向下引出,还可以左右两侧上下摆动,等于是HGUC 78和HGGTO扎古的结合。其实还有更好的方案,只是这次用了这个。



为了实现这个结构,裆部零件需要制作卡位插入卡槽,单纯胶水粘接强度不够,只能通过另一方向的力去稳固卡位零件,所以将卡位零件插入裆部零件。


侧面还有痕迹,可以通过白盖粘一些塑料薄片的方式解决。


旧HGUC包括HGSeed多数模型前裙甲都是直桩连在一起,基本无法通过直接剪开实现可动,会无法固定。可以用这种在直桩上粘一些塑料薄片的方式制作卡位,就不会脱出了。


腰部和胯部改造算是这台寒地吉姆的重点,改造后胯部中间的黑色零件所剩无几。


依然很喜欢这个方正的裙甲

后裙甲在考虑如何添加一个武器架收纳枪

这个方形板是在改造完腰部后发现前裙甲无法固定,才加上的,从后边抵住前裙甲,就稳固了


裆部下边两个孔,后边是支架孔,中间的孔是散热口分件的连接孔,个人做了小设计,通过旋转散热口分件,可以遮盖/露出支架连接孔,这样在不上支架的时候仰视也不会露馅。




胯部可动:
类似HGUC 78 的左右两侧上下摇摆


类似HGGTO 扎古的向下向前引出



作为HG,裆部V字未分色分件基本算标配,个人则做了分件








磨V过程:




















与原套件对比:(上为原套件/下为改造后)
A


B


C


D


E


F


G


改造后稳固性个人觉得还可以,胯部配合胸腰关节,动作会更自然一些。因为胯部中心基本被掏空,所以前后两部分的组合并不稳固,小心点玩还是可以的。个人觉得两个亮点:一是隐藏支架孔;二是裆部的V分件。
下一篇会更新手臂:(敬请期待)

