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战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 禁军-4

2021-06-02 22:18 作者:脂肪肝也要打dota  | 我要投稿

禁军的大随从倒是一个一个猛,如果能再避免debuff的情况下上大随从还是非常有威胁的,站场能力非常优秀。



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1-

总结:可以做为凑数单位来使用,但是实际使用起来不是很好。如果走随从流的可以用来过渡,其他卡组不推荐。



2-

总结:禁军比较重要的加攻哥,本身上场变3攻起效快,配合有先攻效果的英雄可以解场,而且因为其效果的原因,留场的机会也不会很大,所以虽然有哨兵效果但是可以接受。适合任意卡组使用,可以根据需要调整数量,多了也不会卡手。




3-

总结:比起556差了点,起效略慢,灵活性不高,不推荐使用。




4-

总结:禁军的射击部队,4费打4击杀后再动,解场还行,但是本身有哨兵的话对自己也是不小的影响。实际使用率不高,只能作为凑数随从来过渡,正常卡组不推荐使用。




5-

总结:禁军的灵魂,没有2张猎鹰你都不好意思出去和别人讲话。非常灵活好用的随从,是一些军团的克星,在当前版本还有2费的猛袭配合可以达到8费清场的效果。此卡一出可能就是预示着禁军反击的号角,是后期决定胜负的关键点。比一些金卡的优先级还要高,商店刷新时必买。





6-

总结:虽然自带猛袭,但是需要站场一回合,没有猎鹰灵活性高,但是其站场后收益是真的很大,所以仇恨值太高,非常容易被集火打死。虽说是金卡,但是优先级不高,在钻石不多的前提下不推荐购买。





7-

总结:禁军的7费大嘲讽,对付一些莽夫战团基本上是直接劝退,9点血量实在是太高了,基本上不吃硬解解不掉,而且本身有7攻,伤害也很高,站场输出也很有威胁,使得其哨兵效果倒还可以接受。适合所有卡组,可以在关键时刻骗个解和防一手都很有效,数量可以自行调整。




8-

总结:普通的大费随从,只要能站场就能产生威胁,不管是解场还是输出都可以。推荐随从流使用,起码上场稳吃一个解还是可以接受的,站住了不亏,死了也不心疼。




9-

总结:效果一般性,和禁军高费随从一样的情况,站住就是赚,这个随从效果就是给己方英雄一个反击光环,在应对多次攻击的情况下有点用。除了费用略高和哨兵外没有什么缺点,推荐随从流使用。




10-

总结:禁军的后期优质怪之一,单体4费打8,自带圣盾和眩晕,因为是载具也能配合载具减费卡使用,站场能力很强,不吃硬解基本靠物理解决不掉,是禁军很有威胁的单位之一。推荐随从流使用,配合一些卡可以加快上场速度,推荐在钻石富裕的情况下购买,比666保民官好用。




11-

总结:禁军的最后防线,带上幸存就是9712的无敌嘲讽怪,因为其超强身材的身材所以牵扯之后还是有使用的机会。在骗完对面硬解后上场基本上无敌,而且禁军的4费硬解法术可以造这个无畏,所以获取渠道还比较多。适合各类禁军卡组,推荐下一备用,因为可以靠法术牌造。





12-

总结:使用率基本为0,禁军的随从到9费无畏就结束了,没有使用这个随从的必要。

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