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奏响鼓点吧!SteamVR架子鼓游戏推荐

2022-12-18 18:13 作者:武仰绍  | 我要投稿

虚拟的神说:“要有光。”于是就有了虹夏

神看虹夏是好的,便做了器具。

神称虹夏为鼓手,称器具为架子鼓。

有鼓,有人敲,这是头一日。

——题记

 

(原帖发布于PICO社区论坛,链接https://bbs.picovr.com/post/7176617069255868473)

2022年第三季度注定是一个传奇的季度。首先是各地大学生逃难式放假,然后是本季度的精彩番剧云集。值得注意的是,改编自芳文社旗下刊物《Manga Time Kirara》的同名四格漫画的动画《孤独摇滚》在预告期间还平平无奇,到开播后便一片大火,可谓黑马,力压群番。很多人看完番剧后意犹未尽,音乐心燃起。不论是第一次燃烧还是复燃,我想大家的内心都是一样的——“如果能玩音乐就好了!”

是啊,如果能玩音乐就好了!《孤独摇滚》里的角色“虹夏”是架子鼓鼓手,我很是喜欢,多么想体会一下青春的音乐啊!如果能像虹夏一样,帅气地挥动着鼓棒演奏出合拍的鼓点,最好还能和虹夏演奏同一首歌就好了,于是带着这样的想法,我开始网罗音乐游戏,把目标锁定在架子鼓游戏上。令人意外的收获还真不少,除了需要外接电鼓的游戏厅街机或PC游戏,还有很多的VR架子鼓游戏。

我的第一款架子鼓游戏到底是谁呢?

我在Steam上发现了发行于2017年的VR架子鼓游戏《Drums Hero》。这不挺好的吗?我手边刚好有PICO 4 VR 一体机,串流环境也早已准备好了,那还等什么呢?

不过先别急,了解一下架子鼓?架子鼓也叫爵士鼓,起源于美国,它是一套以鼓为主的组合性打击乐器,由一人演奏,始时专为爵士乐伴奏。“爵士”二字,并非指英国皇室的勋位,而是一名早期美国黑人乐手的名字,全名为爵士波·布朗。早期的爵士乐是美国下层黑人们自娱自乐的音乐形式,当这位著名的黑人乐手演奏时,人们常常兴奋的高呼“爵士,再来一个!”后来,这种音乐就因这位黑人歌手而得名。习惯上称做“爵士乐”了。

爵士鼓从外观上看去就像一排架子上挂着很多鼓,鼓手演奏起来十分神气、显眼,抑扬顿挫的立体鼓点铿锵动听。在中国,人们就按它的外型而习惯叫它“架子鼓”,架子鼓的演奏俗称“打架子鼓”。有关于架子鼓的组成,详见B站视频BV1ra411A7px

现在请进入架子鼓的虚拟世界吧!

这是游戏的主页面。

Drums Hero游戏主页面


可以看到右边有三个曲库,每一个曲库的页面都像这样由大大小小的歌曲封面组成。

这对鼓棒有一种虚拟的美。

鼓棒

 

当你用鼓棒指向选框时,会发出鼓棒敲击的响声,清脆悦耳。

进入歌曲里,演奏用套鼓的配置是左手边一个踩镲,左上一个吊镲(音高的那个),左上一个吊镲(音低的那个),左下一个军鼓,右手边一个叮叮鼓,正前两个嗵鼓(同样是左边比右边音高),右下的大鼓应该是底鼓,就是把下方那个不能直接使用的底鼓给做到这边来。具体可见视频:


套鼓可以自由拖动,只要把鼓棒的顶端放入绿色的球里面再扣下扳机键就可以移动了,可以把套鼓举得很高!


前方是如同8线谱的轨道,每个轨道线固定对应一个音符,不会出现像节奏光剑里换轨的情况,所以勇敢地对着轨道线上袭来的音符敲响乐曲吧!

演奏前,有两种场地可供选择,一个是科幻风格,一个是演唱会风格(姑且这么说)。两种场地都可以使用,需要注意的是,科幻风格场地的各种镲敲击起来不会有前后摇晃的物理效果,演唱会风格的敲起来有物理效果,但科幻风格的没有太多花里胡哨干扰视野的视觉效果,演唱会的有。

这是一张游戏内科幻风场地的截图(是非VR版本的游戏画面,此时处在保持25 Combo以上的金色状态):

Drums Hero PC的游戏画面

 

关于判定的话,分为4个等级,MISS、GOOD、GREAT、PERFECT,单个音符打满是200分,没打满差一点也算PERFECT。MISS在演奏进行时不会显示,但会断连。判定不算太严格,无线串流也能正常游玩。

我大概是玩了4.62个小时(除不尽)。是家庭共享分散在多个账号上玩的,所以就不放出游戏时长截图了。总的体验下来,我列举一下优缺点,如下:

 

优点:

  1. 能够让玩家能体会架子鼓,这点很重要!

  2. 还算不错的视觉表现,画面比较精细。

  3. 演唱会场地的镲敲击后有前后摇晃的物理效果,比较真实,对没有接触过架子鼓的玩家来说比较新颖。

  4. 动次打次动次打次,和音乐合拍的感觉真的很奇妙!

  5. 当玩家打到25的倍数的Combo时会发出烟火和欢呼声,令人欢欣雀跃。

 

缺点:

  1. 没有设置,修改不了画面参数和套鼓配置。

  2. 当玩家打到25的倍数的Combo时会发出烟火和欢呼声,但在演唱会风格的场地上还会出现许多射线和视觉效果,干扰玩家视野和节奏,不过科幻风格的场地没有此干扰。

  3. 虽然是PC上的Steam游戏,但是没有开放创意工坊和第三方Mod,也没有开放自定义歌曲,曲库较少,可玩性较差,没办法演奏虹夏他们的音乐了呜呜。

  4. 玩家敲击力度的强弱不能反馈到游戏里,歌曲会自动限制强弱音从而控制节奏,简单的曲目里即使没有敲鼓也能听到不属于玩家的鼓声,有时打得菜了又响起别的鼓声会感觉自己很多余233。不过能理解,毕竟简单的歌曲里还是有很多的鼓点,不可能全部靠玩家演奏出来,但这是容易造成玩家混乱的原因,打击感模糊也是这个原因,打击反馈不好,有时就容易漏。在激烈演奏时也容易敲不到鼓面上,鼓棒离鼓面还有一定垂直距离或者因为之前的反馈不足导致盲敲时偏离鼓面。甚至存在视觉上鼓棒已经接触鼓面了但是没有反应的恶性Bug。

  5. 手柄震动也有点问题,只在接触到鼓面时震一次,一般来说虚拟鼓棒会没入鼓面,抽出时应该再以幅度低的震动一次来反馈,方便玩家感知,可惜没有。

  6. 多敲别的鼓面不扣分,没有惩罚,对乱敲的行为没有加以限制,容易在演奏时发出杂音而不自知。

  7. 底鼓没法用脚控制,虽然VR一体机和手柄的标准配置不能从硬件上不能实现踩踏板,但没有开放外接接口来实现。如果可以接真的电子鼓或者用全身追踪来控制底鼓的话就挺好。踩镲也是固定一种音色的,无法踩踏板,同上。

 

游戏主要的优缺点讲完了,但我在写稿时,查找到一些值得分享的信息。通过观察《Drums Hero》的更新记录,可以发现游戏已经很久没有更新了,自从17年8月后就没有了,即使官方在2018年3月6日时游戏评论区回复消费者评测里说过可能要开放本地音乐,但是也没有下文了。此外,还有一个《Drums Hero PC》的游戏版本,是非VR游戏,可用游戏手柄或者键盘玩,画面如下:

方方正正的,没有VR版那种从下往上仰视的感觉了
这张图已经出现过一次


可以看出非VR版本的比VR版本的少一个曲包,那是VR版于2017年9月5日发布的DLC曲包,简介如下:


能够在B站上找到的《Drums Hero》视频只有4个,其中一个还是《Drums Hero PC》的演示(BV1ax411B7C3),另外三个才是VR版本的,每个视频的UP主各不相同。游戏于2017年3月24日发布,发布当日就有一个B站视频,时长21分钟,是最早有关于《Drums Hero》的视频了(BV1gx411k757),其中的画面应该是游戏最早期的正式版本。第二早的视频(BV17x411Y7VU)于当年5月23日发布,最后一个VR版本的视频(BV1wx41137yb)于当年10月2日发布。

从这三个VR版的视频看来,音符和判定线有变化。最早期版本里的音符的形状为各种标志,与鼓面上的符号对应。但3月的视频里判定线是一根较粗的橙色线段,线段两端像是被由玩家的位置延伸出去的臂膀给束住。5月的视频里虽然音符形状与3月的一样,但判定线变成了前方轨道上立起的橙色栅栏。最后10月份的视频里,音符形状和判定线已经完全变成现在的形状了(悲)。我个人感觉现在的判定线虽然变成音符的样子也还算可以,但早期的两种判定线在视觉上都比现在的音符判定容易把握得多,个人看法,见仁见智。

推荐两首好听,也有演奏感的歌曲,当然曲包中还有别的好曲子,限于我的体验深度,不展开了。


我自己打的两首歌,见笑了,不过跟着旋律挥动鼓棒的感觉很不错!(可以看到有容易漏打和串流不稳定的情况出现)


快到文章的尾声了,我回想起一开始动起写这个游戏的念头,是希望模拟乐器游戏能让大家能以VR相对真实乐器来说低廉的成本来体验音乐的魅力,达到Beat Saber这样的高度,拥有过硬的基底、良好的视觉效果和第三方自定义,更重要的是,有我们,生生不息,作为玩家融入到游戏发展的进程中去,闪耀着,并且历久弥新。

虹夏,你带我去那个高度吧😭)

虽然《Drums Hero》没有这个机会了,它不是那个架子鼓英雄,但总会有真正的Drums Hero在前行!我把希望轻轻地放在这里。

……

以上,是有关于《Drums Hero》及相关内容的介绍,如有疏漏之处,还请多多指正。如果还有网友想了解其他的架子鼓VR游戏,请留言告诉我。

最后,相信大家都能演奏出美妙的鼓点!

 

Ps:设备是PICO 4,VD串流,目前串流硬件是笔电网卡Intel(R) Wi-Fi 6 AX201 160MHz,过段时间会变成路由器Redmi AX6S。


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