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永劫无间萌新周报(一)

2023-07-22 22:08 作者:橘子辉煌LLLLL  | 我要投稿

7.14永劫免费入坑的菜鸟,之前玩别的正好也不想玩了转过来试了下感觉不错打算入坑。

试一下做周报总结一下每周(也就隔段时间的意思)学到了点啥,不一定能对后来人有什么帮助,也方便自己巩固学习。看一教程都是大佬发的,也有老手朋友带着打,但大佬带人和萌新教萌新属实不一样。

之前玩APEX,老头环和怪猎,有些概念感觉是差不多的。

说的不对的地方欢迎交流指正,方便学习多谢啦。

(一)大逃杀地图机制

整体机制感觉类似APEX,能拿来类比学习。但返魂机制和甲武器差别很大。

大逃杀绝胜就是一堆人丢到地图活到最后,这方面要掌握的就是地图了,只能靠一局一局打来慢慢熟悉也没什么好说的。相信网上也有相关资料(毕竟两年了)感觉了解地图的优先级不高,入坑不用先看地图。

大逃杀落点思路一般就  ROLL点 打野 劝架 绞肉场

ROLL点就和另外一两对争抢一个高资源点,赢家通吃。

劝架就落一个别人ROLL点旁的点位,补充了队伍基本装备后去打ROLL点队的残局,螳螂捕蝉黄雀在后,去做那个黄雀,重点在时机。落位一般不富裕,去早了人家没打,去晚了打完了ROLL点赢家补给完装备是要比你强的,理论上去就是送,永劫还有返魂的机制,这方面还得再打打加深理解。

打野旅游感觉休闲挺不赖的,旅旅游挺合适学走路的。(落到没人去的地方自己捡垃圾吃)

绞肉场这种东西大逃杀一般都有,通常都在地图中间的高资源区,中心点落位无论怎么刷圈肯定是差不了的,练练混战也是有必要的,但我觉得入坑萌新没必要去搞这种东西,数队的团战,刚玩游戏太多东西看不懂的,分析不来场面,很难从中学到东西,死了也是白给没啥收获。

(二)打架

打了几天基本上也是谁都打不过的水平,只玩了几天也没理清这游戏打架的思路。

打算去挨个练武器。

格斗游戏感觉是能用回合制来理解的,比如魂类和怪猎(都是回合制游戏罢了)

永劫比较复杂地方是人多,多人运动时回合会被打乱,这方面的集火拆火感觉要理出基本打架收益才能方便搞懂。

永劫的打架听了很多都在说剪刀石头布,博弈什的么。

打架的时候每一回合能做得选择是杀 闪 技能,杀牌无限但你闪的手牌有上限,技能一张。

杀牌可以拆成平A 蓝A 振 也应该就是所谓的剪刀石头布了这里再拆就太多了毕竟那么多武器招式。

目前看下来打架的思路应该是,一直出平A 或者一直出蓝A ,然后看时机把握。因为两方都能在这中间插一张振进来。

平A一方要A的时候振掉蓝A,蓝A 就要躲掉振打出自己的蓝A 或者对面连出A3的蓝A 蓄转振。

看了一些基础连招感觉思路就是不打第三下,也就是一直出平A,这张牌只能一个个武器学了,平A连招的硬直把握慢慢练吧。

总结

入坑感觉是打一个游戏最有意思也是最累的时候,探索收获的乐趣只此一次。打游戏肯定是开心最重要啦。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

TMD高级电脑真难打啊,这防沉迷机制真顶。

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