【Stellaris】Stellaris开发日志#310 生死之事

大家好,本周蠢驴将介绍人形物种和死灵物种的改动,以及3.9居住站测试版的内容。
3.9版本内容有点多,拖了亿会(x)
蠢驴在开发日志#308将“熔岩”和“石质”类人石质物种列为两个单独的肖像,但它们是同一肖像的变体。
敌意上升
在3.1版本中蠢驴对人形物种包进行了一些改动,但蠢驴认为它仍然缺少某些东西,所以蠢驴又对其进行了改进。
新的人形物种包将包括特质、飞升、国民理念和起源。
首先来介绍Stellaris中第一个物种包传统树:

敌意传统并不局限于人形物种。
敌意传统是关于利用宿敌的传统。采纳和完成该传统能够使得玩家面对更多宿敌并获得更多增益。

敌意
采纳效果:
解锁议程:二次打击
每有一个宿敌邻居人口增速:+3%,人口组装速度:+3%
完成效果:
可用特使:+1
解锁外交姿态:敌意
可用的飞升槽+1

应对自如
效果:
每个宿敌增加领袖容量:+0.5

竞争
效果:
当军事实力比一个宿敌弱时:
舰船建造花费:-10%
舰船建造速度:+10%
当科研实力比一个宿敌弱时:
研究人员维护费:-15%
研究实验室建造速度:-100%
当经济实力比一个宿敌弱时:
岗位产出:+10%
在玩家拥有至臻完人DLC时,这个传统将提供一个强力议程,且其完成速度是其他基于传统的议程的两倍。

二次打击
初始修正:
亚光速航速:+10%
任务中失踪时间:-10%
启动修正:
亚光速航速:+25%
脱离战斗机会:+1
启动效果:
移除与所有宿敌的所有停战期。

敌意
这个帝国想要与所有宿敌国家对抗。
这个外交政策会降低宿敌国家对我们100评价。
移除了部分宣布宿敌的限制:可以对比我们强大的国家宣布宿敌(比我们强大的国家也能宣布我们为宿敌)。
最大宿敌数:+2
每个宿敌国家为我们增加:凝聚力:+20
边境摩擦:+100%
每个宿敌为我们增加外交权重:5%

太消极了!
蠢驴增加了更多消极特质以及与之对应的正面特质。

心理不育
与天灾交战时人口增速:-30%

存在主义复生
与天灾交战时人口增速:+30%

倒霉
领袖最大消极特质数:+1
增援部队已抵达
Reinforcements Have Arrived
蠢驴为人形物种包增加了两个新的肖像。





机械色谱
蠢驴已经对死灵物种包进行了相当大程度的改动。从逝者军势,到终身雇佣制,再到虫草工蜂,唯一缺少的是智械。
新的飞升:

有机色谱
效果:
L槽武器伤害:+15%
X槽武器伤害:+15%
T槽武器伤害:+15%
被击败的有机利维坦有可能被复活。
被净化的有机和石质物种人口将被转化为义体僵尸。
这个飞升没有任何前置条件,可以作为机械智能帝国的第一个飞升。

对同化斗士来说,这些义体僵尸也被计入义体飞升所需的同化人口。
贸易改动
目前以贸易为中心的帝国的商人岗位比蠢驴预想中多。为了减少这种情况,并减少这些帝国统治者岗位的数量,蠢驴增加了两种新的岗位。

新的商人取代了之前大多数来源的商人,并在部分建筑中替换职员岗。这个专家岗需要2消费品维护产出8贸易额(拥有商业集团传统时额外产出舒适度)。(下文中的商人均指这个新的专家岗商人。)

商业集团
效果:
商人产出+2舒适度
商业区,贸易区划提供额外的商人岗位。

Numistic Priest取代了Numistic Shrine提供的商人和祭司岗位,这些专家人口维护费需要2消费品,生产6贸易额、2凝聚力和2舒适度。对于岗位修正来说,他们既是祭司也是商人。

蠢驴对职员岗进行了改动,现在职员岗产出3贸易额3舒适度。采纳积少成多传统能够将其产出提升到4贸易额4舒适度,但这个传统不再额外提供职员岗位。
工人合作社
蠢驴新增了一个国民理念:工人合作社。一个由工人主导的企业帝国,但其特色与同甘共苦有许多不同。

工人合作社
效果:
允许使用生活标准:员工所有制,该生活标准下所有人口的消费品维护费都为高。禁用其他大多数生活标准。
允许使用贸易政策:互助。该政策将贸易额转化为能量币、矿物和食物。
用干事岗位替换总经理和经理岗位。干事将消费品转化位凝聚力、舒适度和贸易额。
修正:
人口降级时间:-66%
平等主义思潮吸引:+50%
议会席位:
工会总书记
每级帝国修正:
干事岗位产出的贸易额和舒适度:+0.25
可用领袖类型:陆军将领、总督
要求:
是某种程度的平等主义
没有国民理念:企业享乐主义
没有国民理念:寻乐者
没有国民理念:恶性竞争
没有国民理念:cutthroat politics
没有国民理念:同甘共苦
没有国民理念:警察国度

大部分时间,采纳这个国民理念的国家将没有统治者阶层。


员工所有制
人口效果
统治者人口消费品维护费:+0.5
专家人口消费品维护费:+0.5
劳工人口消费品维护费:+0.5
统治者人口政治权利:+300%
专家人口政治权利:+300%
劳工人口政治权利:+300%
员工所有制生活标准并没有提供更高的幸福度和更快的人口降级时间,而是为人口提供了与乌托邦富足相同的贸易额,并通过经贸传统进一步改善。

适应性商业政策
员工所有制生活标准下的人口幸福度+5%,岗位产出+5%

互助
每点贸易额产出0.3能量币,0.2矿物和0.2食物。
星球自动化建设改动
蠢驴删除了专用的自动化库存。行星自动化将简单地使用帝国库存中的资源。
自动化设置面板现在允许玩家限制自动化建设使用某些资源,因此如果玩家有重要的计划,可以执行其禁止使用稀有资源等。

居住站改动
居住站作为一个巨型结构和殖民地/行星,以巨型结构的形式限制在每个系统建造一个,当建造时,会产生可殖民的居住站和轨道。
一旦建成,就可以在星系中的行星周围建造更多的轨道,在星系中小行星和卫星周围建造小轨道。


中央综合居住站
花费:100影响力 1000合金 1800天
效果:
创建一个可殖民的6格大小的居住站。
主轨道将会同时建造:最大区划槽:+0.5
基于星球资源增加:研究区划:+3,反应堆区划:+3,采矿区划:+3,建筑槽:+0.5
小轨道
花费:10影响力 100合金
效果:
中央综合居住站:
基于星球资源增加:研究区划:+3,反应堆区划:+3,采矿区划:+3,建筑槽:+0.5
主轨道
花费:50影响力 500合金
效果:
中央综合居住站:
最大区划数:+0.5
基于星球资源增加:研究区划:+3,反应堆区划:+3,采矿区划:+3,建筑槽:+0.5
围绕合金、泽洛、暗物质或其他类似沉积物建造的轨道将自动提供资源,就像目前居住站一样。
由于轨道在星系中被视为开采/研究站,它们可能会受到敌对势力的攻击,但当它们达到5%的船体时会被禁用(尽管天灾会彻底摧毁轨道)。当轨道被禁用时,中央综合居住站将产生10%的破坏度和一个障碍,具体取决于轨道的类型。

被毁的采矿轨道
物种宜居度:-5%
清理时间:90天
花费:50合金

被毁的主轨道
物种宜居度:-5%
最大区划数:-1
清理时间:360天
花费:250合金
中央综合居住站可以像以前一样通过星球决议进行升级,只是升级将增加宜居度(居住站现在的宜居度初始为40%),并增加轨道提供的区域和建筑槽。


升级到扩展中央综合居住站
花费:25影响力 1000合金 720天
修正:
宜居度:+10%
主轨道提供的最大区划数:+0.25
住房轨道提供的建筑槽:+0.25
升级到先进中央综合居住站
花费:50影响力 1500合金 1440天
修正:
宜居度:+10%
主轨道提供的最大区划数:+0.25
住房轨道提供的建筑槽:+0.25
虚空居者起源和太空子民飞升都经过了重新设计,虚空居者起源将具有太空子民飞升的大部分效果。

虚空居者
效果:
母星为居住站
物种特质:虚空居者,居住站适应
获得科技:轨道居住站
获得科技选项:居住站扩展
确保宜居球(保底球)将被替换为资源丰富的星系。
能够在居住站上建造更先进的建筑。
修正:
居住站建造花费:-25%
非城市区划带来的建筑槽:+0.25
居住站区划产生的岗位:+1

太空子民
效果:
居住站建造花费:-20%
非城市区划带来的建筑槽:+0.25
居住站区划产生的岗位:+1
获得科技选项:居住站扩展
扩展居住站后获得科技选项:先进居住站
需要轨道居住站科技
需要一个空的飞升槽
虚空居者初始居住站:

经过部分升级后的居住站:

开启保底球时蠢驴将两个保底球替换为了一个冰封星球和一个熔融星球。冰封星球所在的星系有大量分散的科研点数,熔融星球所在的星系有大量合金、矿物等资源。
3.9居住站公开测试版
特色
1. 植物物种包:
(1)为植物和真菌物种增加了起源:卓有成效的共生关系
(2)为植物和真菌物种增加了侵入性物种特质
(3)增加了新的肖像
(4)增加了新的预设帝国
(5)增强了国民理念田园绽放:第四阶段盖亚播种机现在将每5年授予3-5次盖亚世界偏好和出芽生殖特质,并将该特质的效果提高50%。Bloomed特质提供了盖亚星球上人口+10%的岗位产出资源,+10%的人口增长速度,-10%的舒适度使用和-10%的住房使用。
2. 人形物种包:
(1)增加了敌意传统树
(2)为有机和石质物种增加了三个新特质
(3)增加了两个新肖像
3. 石质物种包:
(1)为蜂巢思维帝国增加了新的国民理念
(2)为常规帝国增加了国民理念:选择性同类关系
(3)增加了一个新的肖像
(4)为石质DLC增加了新的预设帝国
4. 为机械智能帝国增加了新的飞升:有机色谱
5. 为巨型企业DLC增加新的国民理念:工人合作社
6. 为复仇女神DLC增加了新的中期情况
7. 居住站重做:
(1)现在,每个系统只能有一个中央复合居住站,根据存在的行星、卫星和小行星,还可以有多个轨道。
(2)主要轨道是围绕行星建造的,除了根据现有资源沉积物进行提供增益外,还为中央复合居住站提供了额外的区划空间。
(3)小行星轨道是围绕卫星和小行星建造的,只根据存在的沉积物提供增益。
(4)将休闲和贸易区从居住站中删除。
(5)居住站升级决议除了增加轨道提供的区划和建筑槽外,还增加了居住站的宜居度。其成本受玩家建造居住站成本修正影响。
(6)重新调整了居住站的区划数量及其提供的岗位/住房数量。
8. 重做了太空子民飞升:
(1)修正:居住站建造花费:-20%,非城市区划产生的区划数:+0.25,居住站区划产生的岗位:+1
(2)效果:升级中央复合居住站允许研究之后的居住站科技。能够在居住站上建造先进建筑。虚空子民起源不可选择该飞升。
9. 重做虚空居者起源:
(1)能够被蜂巢思维帝国选择
(2)能够在居住站上建造先进的居住站建筑
(3)修正:居住站建造花费:-20%,非城市区划产生的区划数:+0.25,居住站区划产生的岗位:+1
(4)增加初始星球特征产出:合金产出增加至20,消费品增加至10(不需要消费品的国家不会产出消费品)
(5)物种特质不再减少人口增长速度
(6)不能采用太空子民飞升
(7)预设星系1将获得:宜居星球被一个有3工程学点数的冰封球取代。三颗行星、卫星或小行星,分别有83%的几率获得1物理学、社会或工程学点数,17%的几率获得2物理学、社会学或工程学点数。这些资源点有可能产出其他能够产出的资源。如果选择了太阳系开局,那么预设星系1将为半人马阿尔法。
(8)预设星系二将获得:宜居星球被一个有3合金和4矿物的熔融球取代。三颗行星、卫星或小行星,分别有83%的几率获得1矿物或能量币,17%的几率获得2矿物或能量币。这些资源点有可能产出其他能够产出的资源。如果选择了太阳系开局,那么预设星系2将为Sirus。
(9)传统改动:完成适应传统现在增加居住站矿床产出+50%。扩张传统现在为居住站提供+1最大区划数。模块化建筑现在为住房区划提供+1住房,并+10%的最大区划数。
10. 被巨像摧毁的居住站可以修复。
11. 重做产生贸易额的岗位并引入商人岗位:
(1)商人岗产出8贸易额,需要2消费品维护
(2)商业区现在提供1商人岗位和2职员岗位。商业综合体现在提供2商人岗位和4职员岗位。
(3)破损环世界的贸易区划现在提供1商人岗位。环世界的贸易区划现在提供2商人岗位和3职员岗位。
(4)Numistic Shrine现在提供4个Numisitic Priest 岗位,每个岗位产出8贸易额、2凝聚力和2舒适度。
(5)积少成多传统现在为职员岗位+1舒适度和+1贸易额。
(6)商业集团传统现在为商人+2舒适度,商业区和贸易区划提供额外的商人岗位。
(7)星际交易所提供1商人岗位。
(8)商人工会的内阁现在每级提供+0.4商人贸易额产出
12. 新增了Myrmeku殖民事件链
13. 增加了第一次接触事件链The Trial
14. 为渴求探险家的殖民船增加了新的模型
15. 增加了节点剔除(蜂巢)和节点重组(智械)的议程:
(1)这些议程是通过研究二级社会学(治国术)科技来解锁的。消隐或重新格式化节点会删除该节点,并用具有不同特质的新节点替换他。这个新节点的最大技能取决于任何对初始节点技能的修改和新的“恢复节点附加特质”修正。
(2)增加了“恢复节点附加特质”,增加了由节点剔除(Hive Mind)/节点重组(Machine Intelligence)议程生成的新节点的起始技能等级。
16.飞地领袖扩展:
(1)雇佣一名虚境行者导师现在可以让你获得5级总督。
(2)玩家现在可以从打捞者飞地雇佣一名5级打捞大师科学家。
(3)玩家从贸易飞地雇佣的总督现在有了独特的特质,不再不朽。
(4)从飞地雇佣的领袖现在可以被任命为独特的内阁席位(需要DLC至臻完人)
(5)攻击雇佣了一位领袖的飞地会导致该领袖离开你的帝国,如果他们在内阁中,会产生额外的后果。
17.减少了飞升路线所需的科技需求:
(1)移除了四大飞升的前置科技需求
(2)这些飞升现在需要先选择两个其他飞升才能选择
(3)选择这些飞升将解锁一些议程,这些议程将产出与飞升路线相关的科技。这些议程与其他议程相比更快,冷却时间更短。此外,心胜于物议程的时间取决于玩家的思潮。
(4)虚境导师起源初始获得心胜于物议程。
18.君临天下起源在飞升后会有一个结论事件。
19.物种至上者现在允许其他物种进入内阁前提是拥有选择性同类关系国策。
20建造了护林员小屋的环保主义者帝国可以通过决议生成更多天然障碍。
改进
1. 星球自动化改动:
(1)移除了星域自动化建设
(2)玩家可以禁止星球自动化建设使用特定的资源
2. 新手引导改动:
(1)增加了新的教程步骤以帮助新玩家学习概念,比如切换星系地图和取消使用。
(2)平民难度现在不会生成灭绝帝国、犯罪企业和同化斗士帝国。并降低了80%排外主义帝国生成率。阻止了事件生成的灭绝帝国产生。
(3)平民难度的赤字和叛乱局势减慢90%,学员难度减慢50%。
3. 为第一个殖民地事件增加了位置标记。
4. 使用嵌套工具改进了提示信息。
5. 改进了自动生成的国民理念提示信息的清晰度和格式。
6. L星门线索和L星门启动现在被认为是危险科技。
7. 格式塔帝国现在可以选择失落行星起源。
8. 欧米伽理论现在被认为是危险科技。
9. 非灭绝的格式塔帝国现在可以使用共同命运和一方霸主起源。
10. 共同命运起源产生的联邦成员现在也可能是格式塔国家。
11. 降低了生成蜂巢思维成员的概率,如果玩家是机械智能帝国,则增加机械智能帝国的生成概率。
12. 乡村、采矿、发电和农业星球的殖民地规划在自动建设中会自动建造提高该资源产出的建筑。
13. 行星UI上现在显示已使用的区划槽数量。
14. 吞噬行星决议现在将开启一个局势。
15. From Beyond科研船(大概是那个恶魔的科研船)现在使用适应其起源的部件。
16. 发现堕落帝国后增加了一个发现圣地的事件。
17. 为Scion帝国增加了第一次调查堕落帝国圣地的事件。
18. 将居住站模型预览添加到舰船模型预览中。
19. 不同的触发器不再检查mining_habitat、energy_habilit或research_habibat标志(flag),而是检查修正值。
20. 居住站等级从I到X不等,由升级居住站决议增加并由行星标志决定。只有一到三级能在原版使用。
21. 建造居住站现在不会触发事件,而是触发Toast。
22. 建造轨道会触发Toast。
23. 调整了木卫二的轨道角度,以防止轨道上的物体切入木卫一轨道上的对象。
24. 传统提示信息中使用突出颜色。
UI
1. 增加了解散合作模式的提示信息。
2. 帝国规模现在会显示及时的修正。
3. 考古工程师的舰船组件修正现在可以在舰船设计中查看。
4. 右键单击星系视图中的恒星基地图标,现在可以选择针对该恒星基地的舰队指令。
5. 即使启用了“自动生成设计”,现在也可以创建自定义船舶设计。
6. 修正了同时删除和添加修正时行星修正图标无法正确更新的问题。
7. 相关工具提示在未满足的条件前添加了X图标。在积极条件前面添加了绿色复选标记。
8. 修复了未显示法令复选框的工具提示。
9. 添加了一个滚动条,用于列出可选择的内阁席位。
平衡性改动
1. 现在法令的启用成本等于其每月维护费。
2. 领袖经验惩罚已修改,不再能达到-100%。
3. 顶部栏中的领袖容量现在将变为黄色,直到你达到领袖容量的两倍,之后它将变为红色。
4. 催化加工增强:
(1)常规帝国内阁席位修正:每级冶金师产出+2%。
(2)巨企帝国内阁席位修正:每级食物维护费:-5%。
(3)稀有资源岗位现在使用食物维护费,矿物与食物比例基本为2:3,这些岗位维护费为15食物。
(4)拥有有机再加工国策的机械智能帝国不再-1农业子个体数量。
(5)稀有资源岗位产出是没有该国策帝国的1.25倍。
5. 重新平衡统治者阶层岗位:
(1)科研主管不再产出凝聚力。
(2)高级祭司产出额外凝聚力而不是舒适度。
(3)总经理产出的凝聚力略低于官员,现在除了消费品维护费外增加了能量币维护费。
6. 殖民者现在是劳工岗位。
7. 预设星球现在被标记为没有异常。
8. 大使馆现在提供+1官员岗位。复合大使馆现在提供两个官员岗位。
9. 基因飞升的Vat Grown特质现在使得该物种完全不育。该特质现在占用2特质点。
10. 降世灾星起源使石质特质的效果提高50%。使石质陨石坑仅对非石质物种产生负面影响。
11. 国民主义热忱现在每有一个宿敌增加5%外交权重。
12. 考古科技平衡性更新:
(1)考古研究所的能量币维护费减半。
(2)增加了舰队司令特质:聚焦远古科技,该特征增加远古武器伤害和射速。
(3)降低了远古科技研究特质的研究速度和权重,但降低了远古部件的建造成本。
(4)考古工程师飞升现在-10%舰船文物花费。
13. 在游戏的前25年里,“Scion”帝国现在看到intervention(以任务或奖励的形式)的可能性是前者的两倍。正常概率(每年大约有1/50的概率)适用于第一个事件发生后。
14. 在“Scion”起源过程中授予的领袖现在有了修改后的特质和其他相关增益。
15. 将间谍网络活动“消耗资源”的潜在2年贸易增益从1%提高到8%。这个增益(“进取型间谍网络”)仍然需要玩家首先与间谍目标达成贸易协议。
16. 当外星人士出现在内阁中时,仇视异见的排外主义者现在很不高兴
17. 增强了蜂巢小行星的舰载机。
18. 霸权主义外交姿态现在对从科技和经济中获得的外交权重-50%。
19. 所有的飞升国民理念现在给予你的起始行星+1飞升等级。
20. 护林员小屋的护林员岗位减少了1个。护林员小屋现在为每个自然障碍提供1个额外的护林员岗位。
21. 护林员现在依靠星球上存在的天然障碍产生少量的能量、矿物或食物。
22. 因取消贸易协议而在贸易飞地中降低的评价现在随着交易规模的扩大而扩大。
23. 复国孑遗起源的最初首席科学家现在具有考古专家的特质。
24. 将(那个图标是俩高斯炮拼一块的武器)射程增加了50%。
25. 没有考古工程师,将降低远古科技的权重。
26. 星河卫士的评价提升现在只适用于独立的帝国。
27. 赤字状况现在降低了相关工作岗位的基础产出。
28. 还原了3.8版本的封建社会的变化。
29. Bio-Trophies现在被认为是文化工作者。
30. 略微降低了Bio-Trophies的基础产出。
31. 天选民将不会在在学员或更低难度或者如果游戏设置为没有AI帝国的时候出现。
32. 被宣布为星系危机被视为为了获得威慑值而违反了星系法。
33. 为所有法令增加了启动花费。
34. 夸耀纯净派现在在反对议案时拥有+10%的外交影响力。
35. 水培农场建筑现在提供3个农夫岗位。
36. 血债血偿起源:
(1)将MSI战舰恢复为居住站现在需要2000工程学点数。
(2)为居住站增加了独特的地块:填充大气,+40%宜居度。
(3)星球地块技术缓存提供+10%岗位产出的科研点数、两个科研岗位(或同等岗位)+8研究区划上限。
37. 毒圣骑士起源:
(1)为初始居住站增加地块:Order's X-Calibrator,宜居度+40%。
(2)The Order's Castle and Keep现在提供+0.5建筑槽、+6住房和2扈从岗位。
(3)毒圣骑士可以在骑士居住站所在星系建造Demesne开采站。这些是主要轨道,根据行星沉积情况,为提供骑士岗位,而不是修正。
AI
1. AI现在会在没有星港的星系内建造居住站。
2. 为AI建造居住站的权重添加了一个等于开采和科研站数量的因子。
3. 增加了AI在核心星域建造居住站的权重。
4. 增加了虚空居者AI在预设星系中建造居住站的权重。
5. 在适当情况下增加了AI选择居住站科技和太空子民飞升的权重。
6. AI现在建造的科研船数量将约等于其科学家人数+1或5,以最低为准。
7. AI虚空居者更可能选择扩张传统而不是适应传统。
8. 增加了虚空蜂巢AI、毒圣骑士AI和将MSI改造为居住站的AI选择太空子民飞升的权重。
9. 提高了虚空居者AI对合金的预算。
10. 调整了AI对巨型结构居住站的权重。
游戏性能
1. 修复了帝国修正每天不断重新计算的问题。
2. 通过减少纹理加载量,改进了加载内阁界面时的性能。
3. 通过减少纹理加载量,改进了加载领袖列表时的性能。
4. 根据生活标准计算贸易额,提高了游戏后期的性能。
5. 并行化建造队列更新以提高性能。
6. 并行化贸易路线和海盗计算以提高游戏性能。
7. 优化了AI对征服行为的评估。
8. 重新设计多个旧事件的触发方式,使用on_actions而不是mean_time_to_hapen以改进游戏性能。
9. 优化了一系列岗位、交战理由和评价修正等的触发器,从而减少了评估频率,改进游戏性能性能。
Bug修复
1. 地面战斗的连带伤害将不会杀死殖民地上最后几个人口。
2. 阻止玩家扮演哈宾特统一世界群(应该是不能联机中途加入选择哈宾特了)。
3. 修复了部分领袖特质未更改为内阁特质的问题。
4. 阻止了其他帝国攻击玩家时第一次接触中顾问窗口不断弹出的问题。
5. 现在最初的泽洛遗迹可能不生成在宜居星球上了。
6. 蜂巢思维帝国现在不再需要与思潮做斗争。
7. 帝国封邑起源的帝国在与宗主进行独立战争时,如果宗主分裂,那么他们可能不再选择忠于宗主。
8. 消耗其附属物种(如牲畜或并入电网)的帝国不再对同类型帝国持负面评价。
9. 通过陆军登陆或渗透获取前FTL文明居住站时将产生正确类型的首都建筑(比如联邦之终星系的居住站)。
10. 修复了游戏结束时大纲视图的观察者按钮不可用的问题。
11. 修复了随机生成的帝国特质不满足其国民理念需求的问题。
12. 修复了帝国的初始物种在修改了所有初始物种人口之后不更新的问题。
13. 从巨型企业转型为普通国家时,企业文化馆将改为先驱纪念碑。
14. 玩家可以在贸易飞地被摧毁后在该星系内重建贸易飞地。
15. 修复了前FTL交互事件“Land Grabs”的部分描述。
16. 修复了部分修正(如装甲)在恒星基地中应用两次的问题。
17. 修复了非英文本地化中对高重力修正的描述。
18. 修复了机械智能帝国分离主义者生成时无有效政府的问题。
19. 帝制附庸不再能将继承人卖给宗主。
20. 租用舰队的临时舰队司令不再需要凝聚力维护。
21. 巨型企业和犯罪企业的随机化命名现在已正确启用。
22. 君临天下起源事件触发的纪念碑在星球归属发生变化时将被拆除(即移除修正)。
23. 修复了部分指代物种类别的形容词,尤其是发现未开智物种事件中的。
24. 修复了资源存量低于法令维护费时法令不会正确激活的问题。
25. 修复了乌克兰语条目中地联命名列表,“人类1”的拼写。
26. 为先驱者事件链的初始步骤增加了位置数据。
27. 修复了DLC至臻完人中“伟大领袖之死”事件的各种性别代词。
28. 修复了部分按钮。
29. 修复了星系视图中舰队指令移动始终指向恒星而不是恒星基地的问题。
30. 修复了奴隶反抗生成非民主政体的问题。
31. 在星系视图中,舰队移动指令将使舰队进入恒星基地或恒星轨道中。
32. 复国孑遗起源不再能出现“奇怪的信号”、“爱的徒劳”异常现象。
33. 修复了毒圣骑士的多种音效。
34. 添加了council_agenda_progress_percent触发器的提示信息。
35. 仅AI可用的异常现象现在会正确的生成能量币矿床。
36. (应该是那个观察土著的事件)现在帮助受到瘟疫的帝国将使得其每月人口死亡概率减半。
37. 停止组装机器人的决议现在需要机器人劳工科技。
38. 帝国对犯罪企业的评价只会受国内分部的影响。
39. 化身天灾帝国不再在天堂之战中被要求领导银河系。
40. 修复了自动迁移的条件,比如不再迁移星球上最后一个人口。
41. 修复了某些情况下基因种子纯化不随机的问题。
42. 修复了居住站控制中心不为企业帝国提供岗位的问题。
43. 修复了岗位界面中经理岗背后建筑显示错误的问题。
44. 修复了部分情况下无法选用量子神经链接的问题。
45. 修复了议程进度的脚本效果,现在议程进度可以设置为负。
46. 修复了国民理念死亡教团在其要求中列出无法选择的国民理念的问题。[x]凝聚力的概念和其标题颜色。
47. 修复了守护者特质无法应用修正的问题。
48. 修复了采纳基因传统提示信息中没有提到解锁克隆舱的问题。
49. 不朽的领袖不再拥有延长寿命的特质。
50. 移除了某些情况下提供贸易额产出的罪犯。通过生活标准触发器来将其隐藏。
51. 物种权力为侍从的机器人不再使用同甘共苦或员工所有制生活标准。
52. Ship as Concept现在使用玩家的科研船设计。
53. 附庸现在正确的在星海共同体中支持宗主的提议。
54. 帝国统治者和继承人的特质现在说明其不消耗凝聚力维护费。
55. 当玩家弄清无限神机在做什么时,策展人会大吃一惊。
56. 修复了Insidious Plot事件在前FTL文明触发的问题。
57. 著名和传奇领袖不再能被合成人渗透者取代。
58. Distress Signal事件不再假设探索的舰船为科研船,也不再假设其拥有领袖。
59. 当双方都是格式塔帝国时,建立大使馆时,蜂巢思维帝国将不再谈论你们的多重思想。
60. 修复了Charyoni Shielded事件中的名称问题。
61. 修复了玩家使用雇佣的舰队完成项目后最终赠礼事件不会正常结束的问题。
62. 如果玩家唯一可用的殖民地是人造的,那么玩家可以使用末日将临起源的疏散协议法令。
63. 修复了复活的天龙不使用僵尸模型的问题。
64. 小灰、神谕和Beholder不再能长出脑蛞蝓。
65. 移除了Stellaris中提到的365天日历。
66. 修复了部分强制生成的帝国在生成时破坏恒星基地配置的问题。
67. 重命名了设置中的几种邮件类型以防止重复。
68. 修复了文物炮(就是那个图标是俩高斯炮拼起来那个)的伤害。
69. 为奥数解密增加了一些缺失的权重修正。
70. 失落行星起源的自定义人类帝国现在将正确的产生一个母帝国。
71. 修复了虚空孳孽的部分武器数据。
72. 修复了前FTL文明科技进步错误生成或错误的没有被移除的问题。
73. 如果不能在破损的环世界上建造发电区划,那么就不能将其设置为发电星球。
74. 阻止失控机仆帝国使用合并文物中继。
75. 修复了恒星基地升级成本为负的问题。
76. Wenkwort修正现在适用于文化工作者。
77. 被可汗征服的星球不再摧毁所有区划和建筑。
78. 帝国封邑设置为不会自然生成。
79. 修复了在战争中可以移除宣称的问题。
80. 居住站首都建筑现在提供评估者岗位而不是协调者岗位。
81. 如果虚空居者帝国的建筑槽足够就可以获得国民理念赠送的建筑。
82. 虚空居者太阳系现在使用独特的贴图纹理。
83. 拥有国民理念心有灵犀或失控机仆的格式塔帝国可以正确的安抚太空变形虫和晶态实体。
84. 修复了法令和传统中嵌套提示信息指向凝聚力导致无限循环的问题。
85. 修复了无法通过点击大纲视图来选中民用舰船的问题。
Mod相关内容
1. 添加了is_paused脚本触发器。
2. 增加了diplo_weight_rivals_mult修正,增加了该国由宿敌增加的外交权重。
3. 更新了恒星基地和星环基地的装甲值以使用脚本变量。
4. 为恢复生长/意识/军团/管控节点附加技能添加了未使用修正。
5. 为内阁议程添加agenda_cooldown和agenda_finish_modifier_duration以覆盖默认定义。
6. 在理事会议程agenda_cost字段中添加对script_values的支持。
7. 增加了内阁议程脚本的文档。
8. 从内阁议程中删除了思潮和未使用的参数initial_effect_custom.loc。
9. 将内阁议程修正参数重命名为修正,并删除强制使用的大括号。
10. 添加了ship_friendly_territory_armor_add、ship_friendly_territory_armor_mult修正。
11. 为玩家视角添加is_on_galaxy_map事件触发器。
12. 添加set_ship_design效果以更改现有舰船的设计。
13. 添加了diplo_weight_opposing_mult修正,该修正在反对当前议案时增加外交权重。
14. 为组件模板添加了triggered_ship_design_modifier。
15. 传统现在支持triggered_modifier。
16. 修复了message_setting_key未本地化的问题。
17. 增加了从脚本中更改统治者和内阁席位标题的效果。
18. 思潮的random_weight的现在把一个国家作为其根域。
19. 修复了if_scaled_resolution无法为所有UI缩放值正常工作的问题。
20. 修复了ship_piracy_suppression_add和ship_piracy_suppression _mult在组件模板的ship_modifier和triggered_ship_modifiers中不起作用的问题。
21. 更新了传统文档中一些缺失和不准确的信息。
22. 为国民理念和起源添加了一个hide_modifiers=yes/no参数。用于在工具提示中隐藏修正。
23. 添加了add_council_agenda_progress_percentage效果和council_agenda_progression触发器。
24. 添加empire_size_add修正。
25. 增加了is_garrison触发器来检查舰队是否为驻军。
26. 添加了基于殖民地成立日期的on_colony_monthly_pulse。
27. 添加了on_ship_disband。修复了解散飞船按钮不清除has_megastructure flag的问题。
28. 为巨型结构添加了hide_name=yes/no。
29. 将starbase_modules/00_example.txt添加到文档的恒星基地模块参数中。
30. 更好的错误日志,用于打破脚本效果和触发器中的最大递归限制。
31. 将阻止格式塔获得命定特质从硬编码改为使用正确的游戏规则。
32. 修复了在不同地方使用动态事件目标(其中包含@)失败的问题,例如“exists=event_target:test@root”。
33. 修复了动态事件目标无法理解dot作用域的问题。
34. 改进了部分效果的文档。
35. 可以使用接口定义不影响校验码。
36. 将numeral_0_icon设置为$BLANK_STRING$。
37. 将起源和国民理念描述分为description和negative_description。
38. 更新了create_leader效果的脚本文档。
39. 添加了is_void_dweller_empire脚本触发器,用于检查虚空居者起源或太空子民飞升。
40. 贸易额矿床不再被标记为开采站矿床。
41. planet_house_add现在最多显示两位小数。
42. 增加了地面战斗连带伤害中确保安全的人口的定义。将其设置为3。
注意:3.9“雕具座”居住站测试版是一个可选的测试版本,玩家需要手动选择该版本。打开Steam库,右键Stellaris—>属性—>测试版—>选择Stellaris_test-3.9 Open Beta。
记得关掉mod,版本更替mod多半会出问题。
下周预告
下周蠢驴将回顾公开测试版的进展情况,已经是否因此进行其他更改。
蠢驴目前进度:完成。

本周的日志到这里就结束了,大家下周见!
